- Терминологија (А до Г)
- Контрола на способноста за вештачка интелигенција
- AI Ops
- албуми
- Изведба на средства
- Автокодер
- Заднинско размножување
- Бејсова теорема
- Биг податоци
- Chatbot: Водич за почетници
- Компјутерско размислување
- Компјутерска визија
- Матрица за конфузија
- Конвулуционални нервни мрежи
- Cybersecurity
- Ткаенина за податоци
- Раскажување на податоци
- податоци науката
- Складирање на податоци
- Дрво на одлуки
- Deepfakes
- Длабоко учење
- Учење на длабоко засилување
- Девопс
- DevSecOps
- Модели за дифузија
- Дигитален близнак
- Намалување на димензионалноста
- Терминологија (Е до К)
- Edge AI
- Емоција AI
- Ансамбл учење
- Етички Хакерство
- ETL
- Објаснива вештачка интелигенција
- Федерално учење
- FinOps
- Генеративна АИ
- Генеративна мрежа на непријателство
- Генеративно наспроти дискриминативно
- Зголемување на градиент
- Спуштање на градиент
- Учење со неколку снимки
- Класификација на слики
- ИТ операции (ITOps)
- Автоматизација на инциденти
- Влијателно инженерство
- К-средства Кластерирање
- К-Најблиски соседи
- Терминологија (од L до Q)
- Терминологија (од R до Ш)
- Засилување на учењето
- Одговорна вештачка интелигенција
- RLHF
- Автоматизација на роботски процеси
- Структурно наспроти неструктурирани
- Анализа на чувството
- Надгледувано наспроти Ненадгледувано
- Поддржувајте векторски машини
- Синтетички податоци
- Синтетички медиуми
- Класификација на текст
- TinyML
- Трансфер на учење
- Трансформаторски невронски мрежи
- Тест на Туринг
- Векторско пребарување на сличност
АИ 101 година
Синтетички медиуми - Видови, примена и етички последици
Објавено
пред 1 годинаon
By
Хазика СаџидСодржина
Синтетичките медиуми го привлекоа вниманието на луѓето поради нивната способност да манипулираат со перцепцијата, особено преку длабоко лажен. Сепак, тоа е повеќе од само длабоки фалсификати. Синтетички медиум е секој медиум генериран со помош на вештачка интелигенција, како што се видеа, слики, звуци, текстови или виртуелни објекти.
Како што повеќе деловни директори го вклучуваат целосниот потенцијал на синтетичките медиуми, неговата употреба драматично ќе трансформира различни индустрии и апликации, покажувајќи фантастични резултати. Големината на Глобалниот синтетички медиумски пазар беше проценета на 1,7822 милиони американски долари во 2021 година и се очекува да достигне 3,562,09 милиони долари до 2027 година, растејќи со CAGR од 12.23%.
Статијата ги истражува синтетичките медиуми, нивните различни типови, апликации и некои етички размислувања за создавање и користење на синтетички медиуми.
Што е синтетички медиуми?
Синтетичките медиуми, попознати како медиуми генерирани од вештачка интелигенција, се однесуваат на дигитални медиуми генерирани или манипулирани со помош на алгоритми за вештачка интелигенција. Тоа е најсовремена форма на виртуелна содржина генерирана со помош на технологија за вештачка интелигенција. Синтетичките медиуми може да се пофалат со високо ниво на реализам и потопување, што често ја прави содржината неразлична од реалниот свет.
Може да се користи за неколку намени, вклучувајќи забава, рекламирање, новинарство и истражување. На пример, брендот за закуски Lays користеше длабока фејк технологија (длабоко учење + лажна = длабоко фејк) за да им овозможи на фудбалските навивачи да испраќаат приспособени видеа во кои Меси им се обраќа на нивните пријатели по име на едноставен и интуитивен начин. видео искуство.
Главни типови
Компаниите сè повеќе инвестираат во создавање содржини водени од вештачка интелигенција, искористувајќи го огромниот потенцијал на синтетичките медиуми. Експертите предвидуваат дека со 2025, 90% од онлајн содржините би можеле да бидат генерирани од вештачка интелигенција. Ајде да ги погледнеме 4-те главни форми.
1. Генерирање на синтетички текст
Тоа се однесува на употребата на вештачка интелигенција, вклучително и обработка на природен јазик (НЛП), за генерирање пишана содржина, како што се написи, вести, приказни и објави на социјалните мрежи.
На пример, GPT 3 (Generative Pre-Trained Transformer 3) е јазичен модел развиен од OpenAI кој може да генерира текст сличен на човекот и да одговори на вашите прашања.
2. Генерирање на синтетички слики
Синтетичкото сликање е пресметковен метод за генерирање 2D визуелни слики со користење на математички алгоритми и податоци наместо традиционалната фотографска техника за снимање светлосни бранови со помош на камери или оптика. Напредокот на вештачката интелигенција овозможи да се произведуваат синтетички слики со неспоредлив реализам. Овие слики привлекоа значително внимание, наоѓајќи апликации во широк опсег на полиња, од создавање NFT уметност до генерирање реални фотографии.
На пример, се користат модерни филмови, како што се „Аватар“, „Војна на ѕвездите“ и „Одмаздници“. компјутерски генерирани слики (CGI) за создавање реални светови или да додадете специјални ефекти кои би било невозможно да се направат во реалноста.
3. Генерација на синтетички аудио
Синтетичко генерирање аудио е процес на генерирање аудио што имитира човечки глас или звук на музички инструменти или менување на оригиналните звуци со помош на вештачка интелигенција. Ова се постигнува со користење на различни техники, како што се алгоритми текст-во-говор (TTS) за конвертирање на текст во аудио или машинско учење за да се генерира нов звук кој личи на постоечки аудио шеми.
Синтетичкото аудио генерирање има неколку апликации, вклучувајќи виртуелни асистенти, видео игри и алатки за пристапност за лицата со посебни потреби. На пример, корисниците можат да користат алатки како Resemble.ai за да клонираат гласови во нивните дигитални аватари.
4. Синтетичко видео генерација
Синтетички видеа се типови видеа создадени вештачки со помош на компјутерска графика. Симулира сценарија и средини од реалниот свет и може да генерира нови или измислени видеа. Нејзините различни апликации вклучуваат deepfake, дигитални аватари и влијателни AI.
Друг тип на синтетичко видео е изведба на лице, каде што лицето ги контролира изразите на лицето на целната личност. Друг напредок во оваа технологија е генерирањето текст-во-видео. Ова е направено дел од деловниот дискурс преку алатки како CogVideo – алатка за вештачка интелигенција за текст-во-видео – на задната страна на CogView2 за текст-во-слика.
3 Апликации за синтетички медиуми од реалниот свет
Синтетичките медиуми можат да направат револуција во повеќе индустрии со отворање нови можности и можности. Ајде внимателно да погледнеме како тоа влијае на различни сектори.
Индустрија за забава
Забавната индустрија е местото каде што синтетичките медиуми веќе предизвикуваат бранови. Оваа иновативна технологија се користи во виртуелна и проширена реалност, како и во филмска и телевизиска продукција, за да се произведат прекрасни визуелни ефекти и друга волшебна содржина.
Индустрија за игри
Индустријата за игри, исто така, забележа наплив на усвојување на синтетички медиуми. Од генерирање реалистични средини до создавање на карактери кои не се репродуцираат (NPC) и подобрување на графиката и аудиото на играта, го подобрува искуството за играње.
Бизнис
Разговорите за вештачка интелигенција и виртуелните асистенти играат значајна улога во неколку индустрии, вклучително и е-трговија, медицина, банкарство и недвижнини. Го трансформира начинот на кој бизнисите пристапуваат кон услугите на клиентите, продажбата и комуникацијата додека обезбедува вредни податоци за маркетинг и рекламни кампањи.
образование
Образованието е уште едно поле кое има корист од синтетичките медиуми, бидејќи има потенцијал да направи револуција во испораката и приемот на образованието преку обезбедување на студентите со повеќе ангажирани и интерактивни искуства за учење. Исто така, може да се користи за креирање едукативни содржини на повеќе јазици, овозможувајќи пристап до едукативен материјал до пошироката публика.
Исто така, се користи за развој на наставник за вештачка интелигенција за да им помогне на учениците во нивната работа. На пример, CodeBrainer разви еден, наречен Cobie AI, кој може да ја објасни содржината, да ги следи учениците и да им помогне.
Синтетички медиуми – етички и социјални последици
Постојат многу сценарија од реалниот свет каде што се појавуваат етички и социјални импликации. На пример:
- Може да шири дезинформации побрзо преку длабоко лажни аудио и видеа, предизвикувајќи штета на поединци и организации.
- Загриженоста за приватноста може да се појави бидејќи синтетичките медиуми можат да создадат реални имитации на поединци без нивна согласност.
- Усвојувањето на синтетички медиуми во одредени индустрии може да резултира со значителни загуби на работни места, бидејќи машините може да го заменат човечкиот труд во улоги како што се услуги на клиентите и создавање содржина.
- Организациите ќе отворат нови работни места кои ги комбинираат човечките задачи со вештачката интелигенција, што ќе доведе до потреба за унапредување на глобалната работна сила.
Од клучно значење е да се остане свесен за потенцијалните импликации на оваа напредна технологија и да се преземат чекори за да се ублажи секое негативно влијание што може да го има врз општеството.
Синтетички медиуми: иднината на дигиталното создавање
Синтетичките медиуми го трансформираат начинот на кој создаваме и трошиме содржина. Брзо се подобрува во смисла на реализам и леснотија на користење и дава фантастични резултати. Со напредокот во синтетичките медиуми, потенцијалните придобивки може да бидат многубројни, вклучувајќи зголемена пристапност и создавање попривлечна содржина, како и персонализирано искуство за учење.
Останете ажурирани за најновите трендови во синтетичките медиуми и вештачката интелигенција со Обединете се.ai.
Хазика е Data Scientist со долгогодишно искуство во пишување технички содржини за AI и SaaS компании.
Можеби ви се допаѓа
Иновации во синтетичко генерирање податоци: градење модели на основа за специфични јазици
Албументации: Брзи и флексибилни зголемувања на слики за компјутерска визија
Моделите за длабоко учење може да се борат да препознаат слики генерирани со вештачка интелигенција
Ејми Штајер, главен научник за машинско учење во Gretel.ai – серија на интервјуа
Секторот за синтеза на слики усвои погрешна метрика, тврди истражувања
Дизни комбинира CGI со невронски рендерирање за да се справи со „Необичната долина“