никулец Искуства за играње напојувани со вештачка интелигенција: внесување висококвалитетни искуства со личност и креативност - Unite.AI
Поврзете се со нас

Мислите лидери

Искуства за игри напојувани со вештачка интелигенција: внесете висококвалитетни искуства со личност и креативност

mm

Објавено

 on

Во последниве години, глобалната индустрија за игри забележа огромна трансформација. Водени од зголемениот апетит за возбудливи и наградувачки искуства, зголемената конкуренција меѓу компаниите за игри и поголем интерес за новите технологии како што е вештачката интелигенција.

Вештачката интелигенција веќе длабоко влијае на индустријата за игри и ќе продолжи да го прави тоа. Видовме дека вештачката интелигенција се користи во игри за ликови кои не се играчи (NPC) кои седат покрај главните ликови за да обезбедат потраги и дијалози за да додадат длабочина на приказните и да одговорат на акциите на играчите. Вештачката интелигенција можеше да додаде сложеност на тие елементи со учење од одлуките на играчите.

Сепак, ова е само почеток. Кога зборуваме за еволуцијата на вештачката интелигенција во игрите, не зборуваме само за „игри, туку подобри“ како во овие примери каде елементите на играњето се зајакнати со технологијата за вештачка интелигенција. Зборуваме за она што ќе биде сосема нова форма на раскажување приказни што ќе постои во нашата (дигитална) култура. Мешање помеѓу игри, филмови, социјална и дигитална економија.

Riot Games користи анализа на чувството за вештачка интелигенција за да ги следи дискусиите на играчите низ дигиталните платформи што им овозможува да донесуваат информирани одлуки за ажурирањата и подобрувањата на играта за да го подобрат искуството со игрите. DLSS технологија на NVIDIA, користен во Cyberpunk 2077, користи зголемување на резолуцијата управувано од вештачка интелигенција и испорачува графика со висока резолуција која им овозможува на играчите да ги менуваат сцените. Моделирање со искуство со играч (PEM) постои за математички моделирање на искуствата на гејмерите со менување на сложеноста во реално време, па дури и може да се прилагоди на интересите на корисниците за да обезбеди високо приспособена игра. Вештачката интелигенција во игрите обезбедува подлабоко исполнување околу основните човечки потреби како што се поврзаноста и нашата желба да ја изразиме нашата индивидуалност преку дизајн и лично изразување.

Се појавува како нов оперативен систем за нашето општество и култура. Постојните деловни модели и структури на платформи ќе бидат многу нарушени. Се надеваме дека ова ќе отвори повеќе можности за сите нас да учествуваме во нашето заедничко создавање, но исто така претставува ризик од подлабоки, повеќе вкоренети монополи од кои сите ќе зависиме.

Од една страна, вештачката интелигенција може да им овозможи на програмерите да создаваат висококвалитетни игри поевтино. Трошоците за производство на висококвалитетни уметнички дела беа ограничувачки фактор и овој трошок може да се намали со користење на генеративна вештачка интелигенција, бидејќи може да произведе големи заднини, модели и средства за кои обично е потребно време и буџет за традиционално производство. Од друга страна, некои елементи ќе станат поскапи бидејќи поинтензивната употреба на вештачката интелигенција доаѓа со трошок кој сè уште е висока. Тие, исто така, ќе бараат некој со соодветна експертиза за да се осигура дека влезните податоци ги создаваат вистинските резултати што одговараат на потребите на конкретниот проект. Без сомнение, тие ќе паднат со текот на времето.

Зајакнување на креативноста со алатки за вештачка интелигенција за содржина генерирана од корисниците (UGC)

Самите корисници ќе можат лесно да креираат содржина што им се допаѓа со алатките за вештачка интелигенција. Во нашиот мобилен метаверс Avakin Life, алатката за дизајнирање со вештачка интелигенција Avacraft им овозможува на играчите да создадат уникатна облека во играта што можат да ја споделат и наскоро ќе можат да ја тргуваат на пазарот. Интегрирањето на вештачката интелигенција со текстуални информации во игрите и модата е во повој и нема многу интеграции што ги постигнале бизнисите во овој момент - и секако не на мобилните.

Ова е значајно лансирање и убиствена карактеристика за економијата на создавачите што ќе ни овозможи финансиски да споделуваме со нашата заедница во нашиот успех додека тие ќе почнат да тргуваат и да ги споделуваат своите креации со други. Веројатно ќе видиме повеќе ВИ, игри и модни алатки кои влегуваат во мејнстримот во традиционалните и мобилните игри во блиска иднина, бидејќи компаниите се обидуваат да им обезбедат на гејмерите повеќе персонализирани искуства, а гејмерите сакаат да ги зближат своето дигитално и вистинското јас.

Правејќи бранови низ индустријата

Други области што ќе ги видиме како влијание се моторите за препораки и податоците. Ќе видиме повеќе и подлабоко персонализирање на игрите и содржините, како и безбедноста на интернет и поддршката за клиентите. Вештачката интелигенција веќе се користи за да ги направи социјалните игри побезбедни. Софтверските компании кои работат во просторот против измами за игри, како Anybrain GG, користат патентирани алгоритми за да го анализираат однесувањето на измамниците врз основа на Интеракција помеѓу човекот и компјутерот (HCL) овозможувајќи им да откриваат измами и да применат мерки против измами. Има и компании кои користат вештачка интелигенција за да откријат вознемирување во онлајн простори, како што е Unitary, што го намалува рачното умереност над трошоците со класификација на вештачка интелигенција слична на човекот.

Вештачката интелигенција влијае на сите аспекти на креирање и водење игра, а системите што ги знаеме и на кои се потпираме за искуства со игрите стануваат помоќни и корисни со неа. На крајот на краиштата, ќе завршиме со нови и прекрасни работи како што е IP каде што ќе ве познава до тој степен што може да ви изгради специфична авантура прилагодена на вашиот стил на игра. Замислете вие ​​и вашите пријатели да одите на авантура со вашиот омилен лик во свет на ваше заедничко создавање, а вашиот реален свет е порта и референца. Ќе го однесе бегството на следното ниво, замаглувајќи ги границите помеѓу она што го сметаме за игра, филм и општествено искуство. Поставувањето на производот ќе добие нова форма бидејќи ќе можете беспрекорно да ги интегрирате промовираните елементи во приказната или искуството.

Моторите за игри ќе бидат огромно погодени кога вештачката интелигенција може да создаде конзистентен свет и аватари со пристојна стапка на слики и цена. Ова исто така многу ќе влијае на платформите како што се конзолите; замислете Grand Theft Auto произведен од Сора во реално време со вас и вашите пријатели како главни ликови. Можеби сме далеку од тоа да стигне до мејнстримот, но наскоро ќе видиме чекори кон хибриден модел каде содржината на вештачката интелигенција се претвора во постоечки формати во реално време. Веќе гледаме компании и тимови кои ги премостуваат овие работи.

Веројатно ќе видиме игри и аспекти на водење игра и нејзино прикажување да се движи побрзо до облакот - огромен дел од Avakin Life е веќе во облакот. Штом рендерирањето ќе биде претежно пренесено на облакот, тоа ќе биде огромно нарушувачко за продавниците за апликации и конзолите за игри бидејќи тие ќе ги заобиколат. Игрите засновани на облак ја одземаат потребата од гејмерите да преземаат и инсталираат игри на нивните уреди - тие не треба да се грижат дали ќе ги загубат заштедите, па дури и да ги имаат најскапите и најбараните уреди за да ги задоволат потребите за перформанси, бидејќи вештачката интелигенција може да помогне облак серверите работат подобро, така што дури и застарениот хардвер на гејмерите може да извршува нови изданија.

Гејмерите ќе можат да комуницираат со IP на начин каков што досега не сме виделе. Ако сте за фантастични наслови како Хари Потер, гејмерите можат да одат во авантури со ликовите и да развијат лични односи со нив. Тие ќе ве запознаат лично и ќе одговорат на начин на кој некој би реагирал, а не на она на што сме навикнати со стандардна скрипта содржина. Наративот и светот ќе се развиваат околу вашиот одговор - но не само вашиот; може да учествуваат и вашите пријатели. Филмовите и игрите ќе се преселат во нови интерактивни формати, замаглувајќи ги границите помеѓу играта и реалниот свет заедно и внесувајќи ја нашата личност и имагинација. Ќе отклучи нова форма на UGC каква што досега не сме виделе и со нетрпение очекуваме да го видиме неговиот потенцијал.

Последно, но не и најмалку важно, ја разгледуваме можноста вештачката интелигенција да може да произведува игри во целост според вашите барања. Се сомневам дека ќе потрае некое време додека не се дизајнира и прави сложени 3D игри, но на патот таму очекувам се повеќе и повеќе UGC алатки со помош на вештачка интелигенција и можности за создавање што ќе го поттикнат трендот на UGC.

На крајот на краиштата, треба да ја разгледаме идејата дека вештачката интелигенција ќе ја замени речиси целата индустрија на игри. Досега, најдобриот материјал што сум го видел создаден околу вештачката интелигенција е стручно потпомогнат со сложено познавање од областа како што е снимањето филмови или архитектурата кои се од витално значење за создавање на најдобриот материјал. Но, можно е и тоа да помине. Во секој случај, вештачката интелигенција е неопходна за вклучување и истражување.

Хали Бјорнсон е извршен директор на Издаваштво Локвуд, креаторот на мобилниот метаверс Avakin Life. Хали дојде во ОК од Исланд за да студира архитектура пред да се приклучи на индустријата за игри, работејќи на неколку наслови AAA објавени од Sony, EA, Sega и други. Хали, исто така, е директор на TIGA, непрофитната трговска асоцијација што ја претставува индустријата за игри во ОК, речиси една деценија.