Connect with us

Artificial Intelligence

Apa Pendapat Para Gamer Tentang AI?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Kecerdasan buatan (AI) bergerak cepat, dan dunia gaming berada tepat di tengah-tengahnya. Dari karakter non-pemain (NPC) yang lebih cerdas hingga sistem di balik layar, teknologi ini sudah membentuk hasil akhir sebuah game, meski pemain mungkin tidak langsung menyadarinya. Namun, para gamer sendiri tidak sepenuhnya yakin dengan perasaan mereka tentang teknologi ini. Sementara sebagian melihatnya sebagai alat yang berguna untuk inovasi, yang lain khawatir AI dapat merusak kreativitas dan mengesampingkan peran manusia di balik game yang mereka cintai.

Bagaimana AI Sudah Memberdayakan Game

Banyak sistem yang diinteraksi pemain setiap hari menggunakan AI dalam beberapa cara. Beberapa terlihat jelas, sementara penggunaan lainnya begitu terintegrasi sehingga kebanyakan pemain bahkan tidak menyadari kehadirannya.

1. NPC yang Lebih Cerdas

Salah satu tempat termudah untuk melihat AI bekerja dalam game adalah pada perilaku musuh dan rekan. Alih-alih berdiam di tempat atau berlari di rute yang sama berulang kali, karakter sekarang bereaksi terhadap apa yang dilakukan pemain, terkadang dengan cara yang mengejutkan. Ketidakpastian itu adalah bagian besar dari alasan mengapa game modern bisa terasa menegangkan bahkan di bagian yang familiar atau serupa.

Contoh yang baik adalah The Last of Us. Karena para clicker mengandalkan suara daripada penglihatan, setiap suara yang dibuat gamer menjadi penting. Namun, AI benar-benar mengubah cara musuh bergerak melalui suatu ruang dan merespons tindakan pemain, yang membutuhkan gameplay yang berbeda. Musuh manusia terasa sama tajamnya. Mereka dapat saling memanggil, mengubah taktik ketika ada yang salah, dan merespons dengan cara yang membuat pertarungan terasa nyata.

2. Kebangkitan AI yang Berhadapan Langsung dengan Pemain

Belakangan ini, beberapa game mulai menempatkan AI tepat di depan pemain alih-alih menyembunyikannya di latar belakang. Daripada mengelola sistem atau perilaku, AI jenis ini berinteraksi langsung dengan pemain, mengubah cara mereka berpikir tentang pengambilan keputusan dan perkembangan. Ini adalah perubahan kecil namun disengaja dalam cara pengembang menggunakan teknologi tersebut. 

Gagasan itu jelas dalam Synduality: Echo of Ada, di mana pemain dipasangkan dengan pendamping AI, seorang Magus. Sang Magus berbicara dengan pemain, menawarkan nasihat, dan memainkan peran aktif sepanjang pengalaman, bukan sekadar bertindak sebagai pembantu pasif. Game tersebut menempatkan pendamping sebagai mitra, yang membantu menjelaskan mengapa jenis AI ini terasa berbeda dari yang biasa dilihat pemain dalam game.

3. Kesulitan Dinamis dan Personalisasi

AI muncul dalam game modern melalui kesulitan dinamis dan personalisasi. Beberapa game menyesuaikan kesulitan secara real-time berdasarkan cara seseorang bermain. Itu bisa berarti mengurangi tekanan ketika seorang pemain kesulitan atau meningkatkan tekanan ketika segalanya mulai terasa terlalu mudah, semua tanpa menghentikan pengalaman untuk meminta pemain mengubah pengaturan.

Contoh terbaru adalah Resident Evil 4 Remake. Game ini menggunakan sistem adaptif untuk merespons performa pemain. Misalnya, jika kesehatan pemain rendah, game dapat menyesuaikan perilaku musuh dan drop sumber daya untuk menjaga ketegangan namun tetap adil. Sebaliknya, performa yang kuat dapat mengarah pada pertemuan yang lebih sulit, membuat setiap kali bermain terasa sedikit berbeda tergantung pada cara seseorang mendekati game tersebut. 

Kekhawatiran Utama di Kalangan Gamer

AI telah mengubah industri game, tetapi satu hal yang perlu dicatat adalah ada penolakan yang signifikan. Sementara 60% pemain terbuka terhadap AI sebagai alat, yang lain melihat risiko nyata terkait dengan cara penggunaannya dan siapa yang terdampak. Kekhawatiran ini cenderung jatuh pada beberapa tema berulang yang muncul terus-menerus dalam diskusi gamer.

Ketakutan akan Game “Tanpa Jiwa” dan Hilangnya Kreativitas

Salah satu kekhawatiran terbesar yang diangkat gamer adalah bahwa penggunaan AI yang berat dapat menguras kepribadian dari game. Banyak pemain khawatir jika studio terlalu mengandalkan konten yang dihasilkan, game akan mulai terasa generik, daur ulang, atau datar secara emosional. Ketakutan itu lebih berkaitan dengan rasa hormat terhadap orang-orang di balik penampilan yang disambungkan pemain daripada estetika.

Faktanya, 52% gamer mengatakan mereka sangat menentang studio menggunakan AI untuk mereproduksi penampilan aktor jika pemain asli tidak dibayar. Garis batas itu kunci bagi banyak orang. Game sering diingat karena kerja suara, penulisan, dan ekspresi manusianya. Gagasan untuk menggunakan kembali karya itu tanpa izin merusak fitur-fitur yang membuat game terasa personal sejak awal.

Kekhawatiran Etis Seputar Data Pelatihan

Ada juga kekecewaan yang tumbuh seputar cara model AI dilatih, terutama terkait karya berhak cipta. Beberapa gamer menuduh studio menggunakan sistem AI yang dilatih dengan karya seniman tanpa persetujuan mereka, memicu kecaman online. 

Kritik ini muncul seputar Fortnite, di mana pemain mempertanyakan apakah aset tertentu dihasilkan oleh AI dan data apa yang mungkin digunakan untuk membuatnya. Bahkan ketika klaim tidak terbukti, kurangnya transparansi memicu ketidakpercayaan dan menjaga percakapan tetap panas.

Kecemasan atas Penggantian Pekerjaan

Di luar game itu sendiri, banyak pemain sangat khawatir tentang apa arti AI bagi orang-orang yang membuatnya. Artis, penulis, dan pengisi suara sering menjadi pusat percakapan ini, terutama karena alat generatif menjadi lebih umum dalam alur produksi. Kekhawatiran ini sangat personal.

Dalam satu thread Reddit, seorang pengguna merangkum sentimen dengan blak-blakan, menyatakan, “Saya menikah dengan seorang artis profesional. Melihat apa yang AI lakukan pada kariernya dan, yang paling penting, passion-nya, sangat memilukan.” Komentar seperti ini adalah alasan mengapa begitu banyak gamer menolak adopsi AI. Namun, sentimen ini pada dasarnya bukan anti-teknologi — ini berasal dari keprihatinan tentang dampak jangka panjang pada karier kreatif dan suara manusia di balik game yang mereka pedulikan.

Menggunakan AI Tanpa Mengasingkan Pemain

Bagi banyak gamer, masalah ini mencerminkan kekhawatiran tentang bagaimana game menggunakan AI. Ketika studio memanfaatkan AI sebagai jalan pintas atau pengganti tenaga kreatif, kecaman akan muncul. Ketika AI diposisikan sebagai alat pendukung, reaksinya sering kali sangat berbeda. Berikut adalah cara pengembang dapat menggabungkan AI ke dalam gaming secara etis dan mendukung:

  • Gunakan AI sebagai co-pilot, bukan sang artis: Pemain cenderung lebih menerima AI ketika jelas membantu pengembang manusia daripada menggantikan mereka. Menggunakan AI untuk mempercepat alur kerja, mendukung pengujian, atau meningkatkan sistem masih menyisakan ruang bagi kreativitas manusia untuk memimpin pengalaman akhir.
  • Bersikap transparan dengan komunitas: Gamer merespons lebih baik ketika studio terbuka tentang di mana dan mengapa AI digunakan. Komunikasi yang jelas membangun kepercayaan dan membantu menghindari spekulasi, terutama di ruang di mana kerahasiaan sering mengarah pada asumsi terburuk.
  • Manfaatkan AI untuk meningkatkan aksesibilitas dan inklusi: Salah satu penggunaan AI yang paling didukung luas adalah meruntuhkan hambatan untuk bermain. Dengan sekitar 46 juta gamer hidup dengan disabilitas, kontrol adaptif, pengaturan aksesibilitas yang lebih cerdas, dan opsi gameplay yang dipersonalisasi dapat membuat perbedaan besar. Dalam kasus ini, AI lebih dilihat sebagai alat untuk memperluas siapa yang bisa berpartisipasi.
  • Berkomitmen pada sumber dan implementasi yang etis: Kekhawatiran seputar data pelatihan dan persetujuan akan tetap ada. Studio yang memprioritaskan model yang dilatih secara etis dan kompensasi yang adil menandakan bahwa mereka menghargai pencipta sama seperti teknologi itu sendiri.

Di Mana Pemain Menarik Garis Batas pada AI

Para gamer menolak AI ketika terasa ceroboh, tersembunyi, atau tidak menghormati orang-orang di balik game. Digunakan dengan penuh pertimbangan, AI dapat mendukung kreativitas, meningkatkan aksesibilitas, dan menyelesaikan tantangan pengembangan nyata tanpa mengambil jiwa dari pengalaman. Perbedaannya terletak pada niat, transparansi, dan apakah suara manusia tetap berada di pusat game.

//trk.rehack.com/r/e/KGmvUGPJ70sxOElV?r=https://rehack.com/"> ReHack, di mana Anda dapat membaca lebih banyak karyanya.