Connect with us

Штучний інтелект

Що думають геймери про штучний інтелект?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Штучний інтелект (AI) розвивається швидко, і ігри опинилися прямо в центрі цього процесу. Від розумніших неігрових персонажів (NPC) до систем, що працюють за лашками, технологія вже формує, яким чином виходять ігри, навіть якщо гравці не відразу помічають цього. Все ж таки, геймери не зовсім впевнені, як вони ставляться до самої технології. Хоча деякі бачать у ній корисний інструмент для інновацій, інші побоюються, що вона може підірвати креативність і людей, які стоять за іграми, які вони люблять.

Як AI вже впливає на ігри

Багато систем, з якими гравці взаємодіють щодня, використовують AI якимсь чином. Деякі речі очевидні, тоді як інші застосування настільки інтегровані, що більшість гравців навіть не помічають, що це є.

1. Розумніші NPC

Одним з найлегших місць, де можна побачити AI в дію в іграх, є поведінка ворогів і супутників. Замість того, щоб стояти на місці або бігти тією ж дорогою знову і знову, персонажі тепер реагують на дії гравця, іноді такими способами, що застають їх зненацька. Ця непередбачуваність є великою частиною того, чому сучасні ігри можуть відчуватися напруженими, навіть у знайомих або подібних секціях.
Хорошим прикладом є The Last of Us. Через те, що клікери залежать від звуку, а не зору, кожен звук, який робить гравець, має значення. Однак, AI зовсім змінює, як вороги рухаються через простір і реагують на дії гравця, що вимагає іншої гри. Людські вороги відчуваються так само гостро. Вони можуть кликати один одного, змінювати тактику, коли щось пішло не так, і реагувати такими способами, що роблять бої реальними.

2. Розквіт AI, орієнтованої на гравця

Останнім часом деякі ігри почали ставити AI прямо перед гравцем, а не тримати його прихованим на задньому плані. Замість управління системами або поведінкою, цей тип AI взаємодіє безпосередньо з гравцями, змінюючи їхнє ставлення до прийняття рішень і прогресу. Це є дрібна, але цілеспрямована зміна того, як розробники використовують технологію.
Ця ідея очевидна в Synduality: Echo of Ada, де гравці паруються з компаньйоном AI, Магусом. Магус розмовляє з гравцем, пропонує поради та грає активну роль протягом всього досвіду, а не діє як пасивний помічник. Гра поставила компаньйона як партнера, що пояснює, чому цей тип AI відчувається інакше, ніж те, до чого гравці звикли в іграх.

3. Динамічна складність і персоналізація

AI з’являється в сучасних іграх через динамічну складність і персоналізацію. Деякі ігри регулюють складність в реальному часі залежно від того, як хтось грає. Це може означати полегшення, коли гравець бореться, або збільшення тиску, коли все починає відчуватися занадто легко, все це без зупинки досвіду, щоб запитати у гравця зміни налаштувань.
Недавнім прикладом є Resident Evil 4 Remake. Ця гра використовує адаптивні системи для реакції на виконання гравця. Наприклад, якщо у гравця низький рівень здоров’я, гра може регулювати поведінку ворогів і випадання ресурсів, щоб тримати все напруженим, але справедливим. З іншого боку, сильна гра може привести до складніших зустрічей, роблячи кожен прохід трохи іншим, залежно від того, як хтось підходить до гри.

Основні побоювання серед геймерів

AI, безумовно, змінила ігрову індустрію, але одне, що потрібно помітити, це те, що існує значний опір. Хоча 60% гравців відкриті до AI як інструменту, інші бачать реальні ризики, пов’язані з тим, як воно використовується і кого це впливає. Ці побоювання tendують падати у кілька повторюваних тем, які з’являються знову і знову в обговореннях геймерів.

Страх “бездушних” ігор і втраченої креативності

Одним з найбільших побоювань, які висувають геймери, є те, що інтенсивне використання AI може висосати особистість з ігор. Багато гравців побоюються, що якщо студії надто сильно спираються на згенерований контент, ігри почнуть відчуватися генеричними, переробленими або емоційно плоскими. Цей страх має набагато більше відношення до поваги до людей, які стоять за виступами, з якими гравці зв’язуються, ніж до естетики.
Фактично, 52% геймерів кажуть, що вони сильно проти того, щоб студії використовували AI для відтворення виступів акторів, якщо оригінальні виконавці не отримують оплату. Ця лінія є ключовою для багатьох. Ігри часто запам’ятовуються через свою роботу з голосом, написання і людське вираження. Ідея повторного використання цієї роботи без згоди підірває самі ознаки, які роблять ігри особистими з першого місця.

Етичні побоювання навколо навчальних даних

Є також зростаюча фрустрація навколо того, як тренуються моделі AI, особливо щодо авторського права. Деякі геймери звинуватили студії в використанні систем AI, тренованих на роботах художників без їхньої згоди, що викликало онлайн-негативну реакцію.
Критика з’явилася навколо Fortnite, де гравці поставили під сумнів, чи були певні активи створені за допомогою AI, і які дані можуть бути використані для їх створення. Навіть коли претензії не доведені, відсутність прозорості підживлює недовіру і тримає розмову гарячою.

Тревога щодо заміни робочих місць

Поза іграми самими, багато гравців глибоко стурбовані тим, що AI означає для людей, які їх створюють. Художники, письменники та актори голосу часто знаходяться в центрі цих розмов, особливо коли генеративні інструменти стають більш поширеними в процесах виробництва. Ці побоювання є високо особистими.
У одному з Reddit-трендів користувач підвів підсумок настрою прямо, сказавши: “Я одружений з професійним художником. Дивитися, що AI зробило з його кар’єрою і, що найважливіше, його пристрастю, було серцево болісно.” Коментарі, як ці, пояснюють, чому так багато геймерів спираються проти прийняття AI. Однак, настрій не є внутрішньо анти-технологічним – він походить від побоювання щодо довгострокового впливу на творчі кар’єри та людські голоси, які стоять за іграми, про які вони піклуються.

Використання AI без відштовхування гравців

Для багатьох геймерів питання полягає в тому, як ігри використовують AI. Коли студії використовують AI як скорочення або заміну творчої праці, відбувається негативна реакція. Коли його представляють як підтримуючий інструмент, реакція часто дуже інша. Наступні пункти показують, як розробники можуть включити AI в ігри етично та підтримуюче:

  • Використовуйте AI як копілота, а не художника: Гравці схильні бути більш прийнятними до AI, коли воно явно допомагає людським розробникам, а не заміняє їх. Використання AI для прискорення робочих процесів, підтримки тестування або вдосконалення систем все ж залишає місце для людської креативності, щоб керувати остаточним досвідом.
  • Будьте прозорими з громадськістю: Гравці реагують краще, коли студії відкриті щодо того, де використовується AI і чому. Чітка комунікація будує довіру і допомагає уникнути спекуляцій, особливо в сфері, де секретність часто веде до найгірших припущень.
  • Використовуйте AI для поліпшення доступності та інклюзивності: Одним з найбільш широко підтримуваних застосувань AI є розбивання бар’єрів для гри. З приблизно 46 мільйонами геймерів, які живуть з інвалідністю, адаптивні контроли, розумні налаштування доступності та персоналізовані опції гри можуть зробити велику різницю. У цих випадках AI розглядається більше як інструмент для розширення того, хто може брати участь.
  • Зобов’язуйтесь до етичної джерельності та реалізації: Побоювання навколо навчальних даних і згоди залишаються. Студії, які ставлять у пріоритет етично треновані моделі та справедливу компенсацію, сигналізують, що вони цінують творців так само, як і саму технологію.

Де гравці проводять межу на AI

Гравці спираються проти AI, коли вона відчувається бездумною, прихованою або неуважливою до людей, які стоять за іграми. Використовуючи AI вдумливо, вона може підтримувати креативність, покращувати доступність та вирішувати реальні проблеми розробки без видалення душі з досвіду. Різниця полягає в намірі, прозорості та тому, чи людські голоси залишаються в центрі гри.

Zac Amos є технічним письменником, який зосереджується на штучному інтелекті. Він також є редактором рубрики у ReHack, де ви можете прочитати більше його робіт.