Connect with us

Artificiell intelligens

Vad tycker spelare om AI?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Artificiell intelligens (AI) utvecklas snabbt, och spel har hamnat mitt i alltihop. Från smartare icke-spelarkaraktärer (NPC) till system i bakgrunden, formar tekniken redan hur spel blir, även om spelare inte direkt märker det. Ändå är spelare inte riktigt säkra på hur de känner för tekniken i sig. Medan vissa ser det som ett användbart verktyg för innovation, oroar sig andra för att det kan undergräva kreativitet och de människor som ligger bakom spelen de älskar.

Hur AI redan driver spel

Många av de system som spelare interagerar med varje dag använder AI på något sätt. En del av det är uppenbart, medan andra användningar är så integrerade att de flesta spelare inte ens märker att det finns där.

1. Smartare NPC

En av de enklaste platserna att se AI i arbete i spel är i hur fiender och kamrater beter sig. Istället för att stå på plats eller springa samma rutter om och om igen, reagerar karaktärer nu på vad spelaren gör, ibland på sätt som tar dem på sängen. Den oförutsägbarheten är en stor del av varför moderna spel kan kännas spännande även i bekanta eller liknande sektioner.
Ett bra exempel är The Last of Us. Eftersom clickersna förlitar sig på ljud snarare än syn, spelar varje ljud som spelaren gör roll. Men AI ändrar helt hur fienderna rör sig genom en yta och svarar på spelarens handlingar, vilket kräver annan spelstil. Mänskliga fiender känns lika vassa. De kan ropa till varandra, ändra taktik när något går fel och svara på sätt som gör att striderna känns verkliga.

2. Uppkomsten av spelarvänd AI

Nyligen har vissa spel börjat sätta AI rakt framför spelaren istället för att hålla den gömd i bakgrunden. Istället för att hantera system eller beteenden, interagerar den här sortens AI direkt med spelare, och förändrar hur de tänker på beslutsfattande och framsteg. Det är en liten men medveten förändring i hur utvecklare använder tekniken.
Den idén är tydlig i Synduality: Echo of Ada, där spelare är parade med en AI-kamrat, en Magus. Magus pratar med spelaren, ger råd och spelar en aktiv roll under hela upplevelsen snarare än att fungera som en passiv hjälpare. Spelet har placerat kamraten som en partner, vilket hjälper till att förklara varför den här sortens AI känns annorlunda än vad spelare är vana vid att se i spel.

3. Dynamisk svårighetsgrad och personanpassning

AI visas i moderna spel genom dynamisk svårighetsgrad och personanpassning. Vissa spel justerar svårighetsgrad i realtid baserat på hur någon spelar. Det kan betyda att man gör det lättare när en spelare kämpar eller ökar trycket när saker börjar kännas för lätta, allt utan att stoppa upplevelsen för att fråga spelaren att ändra en inställning.
Ett nyligt exempel är Resident Evil 4 Remake. Detta spel använder adaptiva system för att svara på spelarens prestation. Om exempelvis en spelare har låg hälsa, kan spelet justera fiendebeteende och resursutdelning för att hålla saker spännande men rättvist. Å andra sidan kan stark prestation leda till tuffare möten, vilket gör varje genomspelning känns något annorlunda beroende på hur någon närmar sig spelet.

De primära bekymren bland spelare

AI har utan tvekan omformat spelindustrin, men en sak att notera är att det finns ett betydande motstånd. Medan 60% av spelarna är öppna för AI som ett verktyg, ser andra verkliga risker i hur det används och vem det påverkar. Dessa bekymmer tenderar att falla in i några återkommande teman som dyker upp upprepade gånger i spelardiskussioner.

Rädsla för “själlösa” spel och förlorad kreativitet

En av de största bekymren spelare lyfter fram är att tung AI-användning kunde dränera personligheten ur spelen. Många spelare oroar sig för att om studior lutar sig för hårt på genererat innehåll, kommer spelen att börja kännas generiska, återanvända eller känslomässigt platta. Den rädslan har mer att göra med respekt för de människor bakom prestationerna spelare kopplar sig till än med estetik.
I själva verket, 52% av spelarna säger att de är starkt emot att studior använder AI för att återskapa skådespelarprestationer om de ursprungliga utförarna inte betalas. Den linjen är nyckeln för många. Spel kommer ofta ihåg på grund av deras röstarbete, skrivande och mänskliga uttryck. Idén att återanvända det arbetet utan samtycke undergräver de mycket funktioner som gör att spel känns personliga från första början.

Ethiska bekymmer kring träningsdata

Det finns också en växande frustration kring hur AI-modeller tränas, särskilt när det gäller upphovsrättsskyddat material. Vissa spelare har anklagat studior för att använda AI-system tränade på konstnärers arbete utan deras samtycke, vilket har lett till online-reaktioner.
Den här kritiken har dykt upp kring Fortnite, där spelare ifrågasatte om vissa tillgångar var AI-genererade och vilken data som kan ha använts för att skapa dem. Även när påståenden inte bevisas, bristen på transparens bränsle misstro och håller samtalet hett.

Ångest över arbetstillfällen

Bortom spelen själva är många spelare djupt oroliga för vad AI innebär för de människor som skapar dem. Artister, författare och röstskådespelare är ofta i centrum för dessa samtal, särskilt när generativa verktyg blir allt vanligare i produktionspipelinen. Dessa farhågor är högt personliga.
I en Reddit-tråd sammanfattade en användare känslan rakt, och sa: “Jag är gift med en professionell konstnär. Att se vad AI har gjort med hennes karriär och, viktigast av allt, hennes passion har varit hjärtskärande.” Kommentarer som den här är varför så många spelare reagerar mot AI-antagande. Ändå är känslan inte i grunden anti-teknologi — den härrör från oro för den långsiktiga inverkan på kreativa karriärer och de mänskliga rösterna bakom spelen de bryr sig om.

Använda AI utan att avskräcka spelare

För många spelare handlar problemet om hur spel använder AI. När studior utnyttjar AI som en genväg eller en ersättning för kreativt arbete, följer reaktioner. När det presenteras som ett stödverktyg, är reaktionen ofta mycket annorlunda. Följande är sätt som utvecklare kan inkorporera AI i spelande på ett etiskt och stödjande sätt:

  • Använd AI som co-pilot, inte konstnär: Spelare tenderar att vara mer accepterande av AI när det tydligt assisterar mänskliga utvecklare snarare än ersätter dem. Använda AI för att påskynda arbetsflöden, stödja testning eller förbättra system lämnar fortfarande utrymme för mänsklig kreativitet att leda den slutliga upplevelsen.
  • Va transparent med gemenskapen: Spelare svarar bättre när studior är öppna med var AI används och varför. Tydlig kommunikation bygger förtroende och hjälper till att undvika spekulation, särskilt i ett utrymme där hemlighetsmakeri ofta leder till värsta tänkbara antaganden.
  • Använd AI för att förbättra tillgänglighet och inkludering: En av de mest allmänt accepterade användningarna av AI är att bryta ner barriärer för spel. Med cirka 46 miljoner spelare som lever med funktionshinder, adaptiva kontroller, smartare tillgänglighetsinställningar och personanpassade spelalternativ kan göra en enorm skillnad. I dessa fall ses AI mer som ett verktyg för att utöka vem som får delta.
  • Åtagande för etisk källa och implementering: Bekymmer kring träningsdata och samtycke är här för att stanna. Studior som prioriterar etiskt tränade modeller och rättvis ersättning signalerar att de värderar skapare lika mycket som tekniken i sig.

Där spelare drar gränsen för AI

Spelare reagerar mot AI när det känns vårdslöst, dolt eller respektlöst mot de människor bakom spelen. Används tankfullt kan AI stödja kreativitet, förbättra tillgänglighet och lösa verkliga utvecklingsutmaningar utan att ta bort själen ur upplevelsen. Skillnaden handlar om avsikt, transparens och om mänskliga röster förblir i centrum för spelet.

Zac Amos är en tech-författare som fokuserar på artificiell intelligens. Han är också Features Editor på ReHack, där du kan läsa mer av hans arbete.