AI-modeller och plattformar

Vad tycker spelare om AI?

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Artificiell intelligens (AI) utvecklas snabbt, och spelbranschen har hamnat mitt i utvecklingen. Från smartare icke-spelarkaraktärer (NPC) till bakomliggande system, formas spelet redan av tekniken, även om spelarna inte direkt märker det. Ändå är spelarna inte riktigt säkra på hur de känner för tekniken i sig. Medan vissa ser det som ett användbart verktyg för innovation, är andra oroliga för att det kan undergräva kreativitet och de människor som står bakom spelen de älskar.

Hur AI redan driver spel

Många av de system som spelare interagerar med varje dag använder AI på något sätt. En del av det är uppenbart, medan andra användningar är så integrerade att de flesta spelare inte ens märker att det finns där.

1. Smartare NPC

En av de enklaste platserna att se AI i arbete i spel är i hur fiender och följeslagare beter sig. Istället för att stå på plats eller springa samma rutter om och om igen, reagerar karaktärer nu på vad spelaren gör, ibland på sätt som tar dem på sängen. Den oförutsägbarheten är en stor del av varför moderna spel kan kännas spännande även i bekanta eller liknande avsnitt.

Ett bra exempel är The Last of Us. Eftersom clickersna förlitar sig på ljud snarare än syn, spelar varje ljud som spelaren gör roll. Men AI förändrar helt hur fienderna rör sig genom en plats och svarar på spelarens handlingar, vilket kräver annan spelstil. Mänskliga fiender känns lika vassa. De kan ropa till varandra, ändra taktik när något går fel och svara på sätt som gör strider känns verkliga.

2. Uppkomsten av spelarorienterad AI

Nyligen har vissa spel börjat sätta AI rakt framför spelaren istället för att hålla det gömt i bakgrunden. Istället för att hantera system eller beteenden, interagerar den här typen av AI direkt med spelare, vilket förändrar hur de tänker på beslutsfattande och progression. Det är en liten men medveten förändring i hur utvecklare använder tekniken.

Den idén är tydlig i Synduality: Echo of Ada, där spelare är parade med en AI-kamrat, en Magus. Magus pratar med spelaren, erbjuder råd och spelar en aktiv roll under hela upplevelsen snarare än att fungera som en passiv hjälpare. Spelet har placerat kamraten som en partner, vilket hjälper till att förklara varför den här typen av AI känns annorlunda än vad spelare är vana vid att se i spel.

3. Dynamisk svårighetsgrad och personanpassning

AI visas i moderna spel genom dynamisk svårighetsgrad och personanpassning. Vissa spel justerar svårighetsgrad i realtid baserat på hur någon spelar. Det kan betyda att lätta på trycket när en spelare kämpar eller öka trycket när saker börjar kännas för lätta, allt utan att stoppa upplevelsen för att fråga spelaren om att ändra en inställning.

Ett nyligt exempel är Resident Evil 4 Remake. Det här spelet använder adaptiva system för att svara på spelarens prestation. Till exempel, om en spelare har låg hälsa, kan spelet justera fiendebeteende och resursdropp för att hålla saker spännande men rättvisa. På andra sidan kan stark prestation leda till tuffare möten, vilket gör att varje genomspelning känns något annorlunda beroende på hur någon närmar sig spelet.

De primära bekymren bland spelare

AI har utan tvekan omformat spelbranschen, men en sak att notera är att det finns ett betydande motstånd. Medan 60% av spelare är öppna för AI som ett verktyg, ser andra verkliga risker i hur det används och vem det påverkar. Dessa bekymmer tenderar att falla in i några återkommande teman som dyker upp upprepade gånger i spelardiskussioner.

Rädsla för “själlösa” spel och förlorad kreativitet

En av de största bekymren som spelare lyfter fram är att tung AI-användning kunde dränera personligheten ur spel. Många spelare är oroliga för att om studior lutar sig för hårt på genererat innehåll, kommer spel att börja kännas generiska, återanvända eller känslomässigt platta. Den rädslan har mer att göra med respekt för de människor bakom prestationerna som spelare kopplar sig till än med estetik.

I själva verket, 52% av spelare säger att de är starkt emot att studior använder AI för att återskapa skådespelarprestationer om de ursprungliga skådespelarna inte får betalt. Den linjen är nyckeln för många. Spel kommer ofta ihåg på grund av deras röstarbete, skrivande och mänsklig uttrycksform. Idén att återanvända det arbetet utan samtycke undergräver de mycket egenskaper som gör spel personliga från första början.

Etiska bekymmer kring träningsdata

Det finns också en växande frustration kring hur AI-modeller tränas, särskilt när det gäller upphovsrättsskyddat arbete. Vissa spelare har anklagat studior för att använda AI-system som tränats på konstnärers arbete utan deras samtycke, vilket har lett till online-reaktioner.

Den här kritiken har dykt upp kring Fortnite, där spelare ifrågasatte om vissa tillgångar var AI-genererade och vilken data som kan ha använts för att skapa dem. Även när påståenden inte bevisas, bristen på transparens bränslebekymmer och håller samtalet hett.

Ångest över jobbförlust

Utöver själva spelen är många spelare djupt oroliga för vad AI betyder för de människor som skapar dem. Artister, författare och röstskådespelare är ofta i centrum för dessa samtal, särskilt när generativa verktyg blir allt vanligare i produktionspipelinen. Dessa bekymmer är mycket personliga.

I en Reddit-tråd sammanfattade en användare känslan rakt på sak och sa: “Jag är gift med en professionell konstnär. Att se vad AI har gjort med hennes karriär och, viktigast av allt, hennes passion har varit hjärtskärande.” Kommentarer som den här är varför många spelare backar från AI-antagande. Ändå är känslan inte i grunden anti-teknologi — den härrör från bekymmer för den långsiktiga påverkan på kreativa karriärer och de mänskliga rösterna bakom spelen de bryr sig om.

Använda AI utan att avskräcka spelare

För många spelare handlar frågan om hur spel använder AI. När studior utnyttjar AI som en genväg eller en ersättning för kreativt arbete, följer reaktioner. När det presenteras som ett stödverktyg, är reaktionen ofta mycket annorlunda. Följande är sätt som utvecklare kan inkorporera AI i spelande på ett etiskt och stödjande sätt:

  • Använd AI som co-pilot, inte konstnär: Spelare tenderar att vara mer accepterande av AI när det tydligt assisterar mänskliga utvecklare snarare än ersätter dem. Att använda AI för att påskynda arbetsflöden, stödja testning eller förbättra system lämnar fortfarande utrymme för mänsklig kreativitet att leda den slutliga upplevelsen.
  • Vårda transparens med gemenskapen: Spelare svarar bättre när studior är öppna med var AI används och varför. Tydlig kommunikation bygger förtroende och hjälper till att undvika spekulation, särskilt i en miljö där hemlighetsmakeri ofta leder till värsta tänkbara antaganden.
  • Använd AI för att förbättra tillgänglighet och inkludering: En av de mest brett stödda användningarna av AI är att bryta ner barriärer för spel. Med cirka 46 miljoner spelare som lever med funktionshinder, adaptiva kontroller, smartare tillgänglighetsinställningar och personanpassade spelalternativ kan göra en enorm skillnad. I dessa fall ses AI mer som ett verktyg för att utöka vem som får delta.
  • Åtaga dig etisk källning och implementering: Bekymmer kring träningsdata och samtycke är här för att stanna. Studior som prioriterar etiskt tränade modeller och rättvis ersättning signalerar att de värderar skapare lika mycket som teknologin i sig.

Där spelare drar gränsen för AI

Spelare backar från AI när det känns vårdslöst, dolt eller respektlöst mot de människor bakom spelen. Används AI på ett genomtänkt sätt, kan det stödja kreativitet, förbättra tillgänglighet och lösa verkliga utvecklingsutmaningar utan att ta själen ur upplevelsen. Skillnaden handlar om avsikt, transparens och om mänskliga röster förblir i centrum för spelet.

Zac Amos är en tech-författare som fokuserar på artificiell intelligens. Han är också Features Editor på ReHack, där du kan läsa mer av hans arbete.