Connect with us

Artificiell intelligens

Volvo Designar Kör simulator Med Hjälp Av Videospel Motor För Att Träna Autonoma Fordon

mm

Fler och fler forskare och ingenjörer inom området autonoma fordon vänder sig till videospel för att förbättra prestanda och tillförlitlighet hos autonoma fordon. Enligt TNW, har Volvo börjat använda videospel för att hjälpa till i utvecklingen av autonoma fordon och de AI-algoritmer som kommer att styra dem.

Videospel, artificiell intelligens och bilar har en intressant historia tillsammans. AI-algoritmer har använts för att automatisera beteendet hos fordon i bilspel, och videospel har använts för att träna autonoma fordonssystem i det förflutna.

För att kunna operera säkert i den riktiga världen, måste ett autonomt fordon tränas för att säkert navigera en stor mängd händelser och scenarier. Fordonen kan tränas på antingen riktiga eller virtuella data. Många företag, som Waymo, Tesla och Nuro, tränar sina fordon i riktiga testmiljöer, och utsätter sina AI-modeller för en mängd scenarier som förekommer i den riktiga världen. Antagandet är att ju mer AI upplever, desto bättre kommer det att bli på att hantera oväntade händelser när det opererar i den riktiga världen. Forskning om effektiviteten av att använda syntetisk träningsdata som videospel visar att finjustering av syntetisk data kan ge träningsresultat som är minst lika bra som resultaten som erhålls med hjälp av endast riktiga data.

Det är uppenbart att det finns ett antal säkerhetsproblem som måste åtgärdas när man tränar och testar ett autonomt fordon i den riktiga världen. Att träna autonoma körare i en virtuell miljö är tydligt säkrare än att träna dem i en riktig miljö. Nackdelen med att använda virtuella träningsmiljöer är att de inte är lika exakta. För att hantera noggrannhetsproblemen som är förknippade med att använda en virtuell träningsmiljö, har Volvo använt den senaste speltillverkningsteknologin för att designa en ny träningsimulator för sina autonoma fordon.

Volvo har konstruerat en anordning som är tänkt att vara den “ultimata kör simulatorn”. Simulatorn är utrustad med en VR-hjälm, en rörlig förarsäte och ett ratt som ger taktil återkoppling. Den virtuella miljön som hårdvaran gränssnitt är baserad på Unity-spelmotorn. Kör simulatorn skapades för att hjälpa Volvo ingenjörer att simulera en mängd olika vägscenarier med hög noggrannhet utan att utsätta någon för fara om ett fel skulle uppstå.

Den nya, virtuella träningsmiljön är mycket realistisk, och kan simulera en mängd olika väder- och belysningsförhållanden. Systemet kan också testa hur ett fordon kan reagera på plötsliga faror som plötsligt uppkomsten av en älg som korsar vägen. De virtuella miljöerna kan också imitera subtila mänskliga handlingar och beteenden. Målet är att ha en mycket realistisk miljö där scenarier som är för farliga eller för sällsynta för att testas i verkligheten kan testas på ett tillförlitligt sätt.

Utöver möjligheten att testa autonoma fordonskomponenter, kan systemet användas för att testa hur människor reagerar på vissa scenarier med hjälp av taktil återkoppling och VR-system, vilket möjliggör en bättre förståelse av mänsklig-datorinteraktion med fordonet.

Volvo’s nya kör simulator är bara det senaste projektet i en lång rad projekt som använder videospel för att träna AI-körmodes. En mängd akademiska forskare har använt spel som Grand Theft Auto 5 för att träna autonoma kör- och datorseendealgoritmer. Men dessa AI-modeller existerade i ett konstigt rättsligt utrymme, på grund av att de använde tidigare existerande programvara för att träna på. Många AI-forskningsprojekt som använt GTA5 har senare fått upphörande- och avslagsbrev från Take-Two, moderbolaget till Rockstar Games, utvecklaren av GTA5. Volvo’s nya kör simulator är troligen proprietär för att undvika liknande rättsliga problem.

Blogger och programmerare med specialområden inom Machine Learning och Deep Learning ämnen. Daniel hoppas på att hjälpa andra att använda kraften från AI för socialt väl.