AI-modeller och plattformar
MaskinlÃĪrningsmodell utvecklad fÃķr att bekÃĪmpa fusk i videospel
Varje videospelare vet hur frustrerande det ÃĪr att tÃĪvla mot fuskare, men mÃĨnga fÃķrstÃĨr inte de ekonomiska och andra effekterna pÃĨ spelet och utvecklaren. Det verkar ocksÃĨ som om oavsett vilka ÃĨtgÃĪrder en utvecklare vidtar, sÃĨ hittar vissa individer alltid sÃĪtt att fuska i spelet. Det ÃĪr dÃĪrfÃķr datavetare vid University of Texas at Dallas har tagit en artificiell intelligens-tillvÃĪgagÃĨngssÃĪtt fÃķr att bekÃĪmpa dessa spelare.
Forskningen publicerades i IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing den 3 augusti.
Forskarna anvÃĪnde det populÃĪra fÃķrstapersonsskjutarspelet Counter-Strike fÃķr att utveckla det nya tillvÃĪgagÃĨngssÃĪttet, men det kan tillÃĪmpas pÃĨ alla massivt multiplayer-online-spel dÃĪr en central server tar emot datatrafik.
Counter-Strike ÃĪr ett av de mest populÃĪra fÃķrstapersonsskjutarspelen pÃĨ marknaden, vilket innebÃĪr att spelare alltid anvÃĪnder programvarufusk. Spelet involverar lag av spelare som arbetar tillsammans fÃķr att motverka terrorister genom bombdiffusion, gisslanrÃĪddning och sÃĪkra anlÃĪggningsplatser. Spelare kan kÃķpa mer kraftfulla vapen genom att tjÃĪna in-spelet-valuta.
Md Shihabul Islam ÃĪr en doktorand i datavetenskap vid Erik Jonsson School of Engineering and Computer Science vid UT Dallas. Islam, som sjÃĪlv ÃĪr en Counter-Strike-spelare, var huvudfÃķrfattare till studien.
âIbland nÃĪr du spelar mot spelare som anvÃĪnder fusk kan du se det, men ibland kan det inte vara uppenbartâ, sa han. âDet ÃĪr inte rÃĪttvist mot de andra spelarna.â
Den ekonomiska pÃĨverkan
MÃĨnga spelare ser fusk som ett sÃĪtt att fÃķrstÃķra roligt fÃķr andra, men det finns mÃĨnga fler implikationer. Spelare lÃĪmnar ofta ett spel pÃĨ grund av detta beteende, vilket kan orsaka en ekonomisk pÃĨverkan fÃķr utvecklaren.
Inom e-sport, som ÃĪr en snabbt vÃĪxande industri som genererar cirka 1 miljard dollar i ÃĨrliga intÃĪkter, bestraffas fusk genom sanktioner mot lag och spelare. Dessa kan inkludera diskvalificering, fÃķrlust av vinster eller ett totalt fÃķrbud.
Utmaningar med att upptÃĪcka fusk
En av de betydande utmaningarna kring fusk i MMO-spel ÃĪr att det ofta gÃĨr obemÃĪrkt fÃķrbi. Viktig data frÃĨn en spelares dator till spelservern ÃĪr krypterad, vilket innebÃĪr att fusk ofta bara upptÃĪcks efter att spellograr har avkrypterats, och det ÃĪr fÃķr sent. Det ÃĪr dÃĪrfÃķr teamet vid UT Dallas utvecklade ett tillvÃĪgagÃĨngssÃĪtt som inte involverar avkryptering, men analyserar krypterad datatrafik i realtid.
Dr. Latifur Khan ÃĪr en professor i datavetenskap och chef fÃķr Big Data Analytics and Management Lab vid UT Dallas. Han ÃĪr ocksÃĨ en av fÃķrfattarna till studien.
âSpelare som fusk skickar trafik pÃĨ ett annat sÃĪttâ, sa Khan. âVi fÃķrsÃķker fÃĨnga dessa egenskaper.â
Att analysera spelflÃķde fÃķr att upptÃĪcka mÃķnster
Teamets studie involverade 20 studenter som anvÃĪnde tre programvarufusk i spelet, inklusive en aimbot, speed hack och wallhack. Forskarna analyserade sedan spelflÃķde till och frÃĨn servern, vilket ledde till att de upptÃĪckte vissa mÃķnster som identifierade fuskande beteende.
Forskarna anvÃĪnde data fÃķr att trÃĪna en maskinlÃĪrningsalgoritm som kunde fÃķrutsÃĪga fusk baserat pÃĨ mÃķnster och funktioner. Efter att ha justerat den statistiska modellen kunde den tillÃĪmpas pÃĨ stÃķrre grupper. En aspekt av deras tillvÃĪgagÃĨngssÃĪtt ÃĪr att dataflÃķdet skickas till en grafikprocessorenhet, vilket snabbar upp processen och minskar arbetsbelastningen pÃĨ den centrala processoren i huvudservern.
Enligt Islam kan andra spelfÃķretag anvÃĪnda det nya tillvÃĪgagÃĨngssÃĪttet med sina egna data, och till slut trÃĪna spelmjukvara fÃķr sina spel. NÃĪr denna mjukvara upptÃĪcker fuskande beteende kan det ÃĨtgÃĪrdas omedelbart.
âEfter upptÃĪcktâ, sa Khan, âkan vi ge en varning och vÃĪnligt sparka ut spelaren om de fortsÃĪtter med fusk under en fast tidintervall.
âVÃĨrt mÃĨl ÃĪr att se till att spel som Counter-Strike fÃķrblir roliga och rÃĪttvist fÃķr alla spelare.â












