Μοντέλα και πλατφόρμες AI

Τι Σκέφτονται οι Παίκτες για την Τεχνητή Νοημοσύνη;

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Η τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) προχωράει γρήγορα και το gaming έχει βρεθεί ακριβώς στο μέσο της. Από έξυπνους μη-παίκτες χαρακτήρες (NPCs) έως συστήματα στο παρασκήνιο, η τεχνολογία έχει ήδη διαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια προκύπτουν, ακόμη και αν οι παίκτες δεν το παρατηρούν αμέσως. Παρόλα αυτά, οι παίκτες δεν είναι ακριβώς σίγουροι για το πώς νιώθουν για την τεχνολογία αυτή. Ενώ κάποιοι τη βλέπουν ως ένα χρήσιμο εργαλείο για την καινοτομία, άλλοι φοβούνται ότι μπορεί να υπονομεύσει τη δημιουργικότητα και τους ανθρώπους πίσω από τα παιχνίδια που αγαπούν.

Πώς η ΤΝ Δυναμώνει ήδη τα Παιχνίδια

Πολλά από τα συστήματα με τα οποία οι παίκτες αλληλεπιδρούν καθημερινά χρησιμοποιούν ΤΝ με κάποιον τρόπο. Κάποια από αυτά είναι προφανή, ενώ άλλες χρήσεις είναι τόσο ενσωματωμένες που οι περισσότεροι παίκτες δεν τις παρατηρούν καν.

1. Έξυπνοι NPCs

Ένας από τους πιο εύκολους τρόπους να δεις την ΤΝ σε δράση στα παιχνίδια είναι το πώς συμπεριφέρονται οι εχθροί και οι σύμμαχοι. Αντί να στέκονται στο ίδιο σημείο ή να τρέχουν τις ίδιες διαδρομές επανειλημμένα, οι χαρακτήρες αντιδρούν τώρα σε ότι κάνει ο παίκτης, μερικές φορές με τρόπους που τον πιάνουν ξαφνικά. Αυτή η απρόβλεπτη συμπεριφορά είναι ένα μεγάλο μέρος του γιατί τα σύγχρονα παιχνίδια μπορούν να φαίνονται तनικά ακόμη και σε οικεία ή παρόμοια τμήματα.

Ένα καλό παράδειγμα είναι το The Last of Us. Επειδή οι κλικερς βασίζονται στο ήχο αντί για την όραση, κάθε ήχος που κάνει ο παίκτης έχει σημασία. Ωστόσο, η ΤΝ αλλάζει πλήρως τον τρόπο με τον οποίο οι εχθροί κινούνται μέσα σε ένα χώρο και αντιδρούν στις ενέργειες του παίκτη, απαιτώντας διαφορετική gameplay. Οι ανθρώπινοι εχθροί φαίνονται εξίσου οξυδέρκευτοι. Μπορούν να φωνάζουν ο ένας στον άλλον, να αλλάζουν τακτικές όταν κάτι πάει στραβά και να αντιδρούν με τρόπους που κάνουν τις μάχες να φαίνονται πραγματικές.

2. Η Άνοδος της ΤΝ που Προσαρμόζεται στον Παίκτη

Πρόσφατα, κάποια παιχνίδια έχουν αρχίσει να τοποθετούν την ΤΝ απευθείας μπροστά στον παίκτη αντί να την κρατούν κρυφή στο παρασκήνιο. Αντί να διαχειρίζονται συστήματα ή συμπεριφορές, αυτό το είδος ΤΝ αλληλεπιδρά trực tiếp με τους παίκτες, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο σκέφτονται για λήψη αποφάσεων και πρόοδο. Είναι μια μικρή αλλά συναφής αλλαγή στο πώς οι développers χρησιμοποιούν την τεχνολογία.

Αυτή η ιδέα είναι σαφής στο Synduality: Echo of Ada, όπου οι παίκτες ζευγαρώνουν με einen AI σύμμαχο, έναν Μάγο. Ο Μάγος μιλάει με τον παίκτη, προσφέρει συμβουλές και παίζει einen ενεργό ρόλο καθ’ όλη τη διάρκεια της εμπειρίας, αντί να ενεργεί ως παθητικός βοηθός. Το παιχνίδι έχει τοποθετήσει τον σύμμαχο ως εταίρο, το οποίο εξηγεί γιατί αυτό το είδος ΤΝ φαίνεται διαφορετικό από ότι οι παίκτες είναι συνηθισμένοι να βλέπουν στα παιχνίδια.

3. Δυναμική Δυσκολία και Προσαρμογή

Η ΤΝ εμφανίζεται στα σύγχρονα παιχνίδια μέσω της δυναμικής δυσκολίας και της προσαρμογής. Κάποια παιχνίδια điều chỉnh τη δυσκολία σε πραγματικό χρόνο με βάση τον τρόπο με τον οποίο κάποιος παίζει. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι η δυσκολία ελαττώνεται όταν ο παίκτης έχει δυσκολίες ή αυξάνεται η πίεση όταν τα πράγματα αρχίζουν να φαίνονται πολύ εύκολα, όλα αυτά χωρίς να σταματήσει η εμπειρία για να ρωτήσει τον παίκτη να αλλάξει μια ρύθμιση.

Ένα πρόσφατο παράδειγμα είναι το Resident Evil 4 Remake. Αυτό το παιχνίδι χρησιμοποιεί προσαρμοστικά συστήματα για να ανταποκριθεί στην απόδοση του παίκτη. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης έχει χαμηλή υγεία, το παιχνίδι μπορεί να điều chỉnh τη συμπεριφορά των εχθρών και τις πτώσεις των πόρων για να διατηρήσει τα πράγματα तनικά αλλά δίκαια. Από την άλλη πλευρά, μια ισχυρή απόδοση μπορεί να οδηγήσει σε πιο δύσκολες συναντήσεις, κάνοντας κάθε πέρασμα να φαίνεται ελαφρώς διαφορετικό ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο κάποιος προσεγγίζει το παιχνίδι.

Οι Πρωταρχικές Ανησυχίες Μεταξύ των Παίκτων

Η ΤΝ έχει αναμφισβήτητα αναμορφώσει τη βιομηχανία των παιχνιδιών, αλλά ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι υπάρχει σημαντική αντίδραση. Ενώ 60% των παικτών είναι ανοιχτοί στην ΤΝ ως εργαλείο, άλλοι βλέπουν πραγματικά κινδύνους που συνδέονται με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται και ποιους επηρεάζει. Αυτές οι ανησυχίες τείνουν να πέσουν σε κάποιες επαναλαμβανόμενες θεματικές που εμφανίζονται επανειλημμένα στις συζητήσεις των παικτών.

Φόβος για «Άψυχες» Παιχνίδια και Χαμένη Δημιουργικότητα

Μια από τις μεγαλύτερες ανησυχίες που αναφέρουν οι παίκτες είναι ότι η έντονη χρήση της ΤΝ θα μπορούσε να απομακρύνει την προσωπικότητα από τα παιχνίδια. Πολλοί παίκτες φοβούνται ότι αν τα στούντιο βασιστούν πολύ στη γεννημένη περιεχόμενο, τα παιχνίδια θα αρχίσουν να φαίνονται γενικά, ανακυκλωμένα ή συναισθηματικά πλάτια. Αυτός ο φόβος έχει πολύ περισσότερο να κάνει με τον σεβασμό για τους ανθρώπους πίσω από τις ερμηνείες με τις οποίες οι παίκτες συνδέονται παρά με την αισθητική.

Στην πραγματικότητα, 52% των παικτών λένε ότι είναι έντονα αντίθετοι στα στούντιο που χρησιμοποιούν ΤΝ για να αναπαράγουν ερμηνείες ηθοποιών αν οι αρχικοί ερμηνευτές δεν πληρώνονται. Αυτή η γραμμή είναι κρίσιμη για πολλούς. Τα παιχνίδια θυμάται συχνά λόγω της φωνητικής εργασίας, της γραφής και της ανθρώπινης έκφρασης. Η ιδέα της επαναχρησιμοποίησης αυτής της εργασίας χωρίς συναίνεση υπονομεύει τις πολύ ιδιότητες που κάνουν τα παιχνίδια να φαίνονται προσωπικά από την αρχή.

Ηθικές Ανησυχίες Γύρω από τα Δεδομένα Εκπαίδευσης

Υπάρχει επίσης αυξανόμενη δυσαρέσκεια σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο τα μοντέλα ΤΝ εκπαιδεύονται, ιδιαίτερα σε σχέση με πνευματικά δικαιώματα. Κάποιοι παίκτες έχουν κατηγορήσει τα στούντιο για χρήση συστημάτων ΤΝ που εκπαιδεύονται με έργα καλλιτεχνών χωρίς τη συναίνεσή τους, προκαλώντας online αντίδραση.

Αυτή η κριτική έχει εμφανιστεί γύρω από το Fortnite, όπου οι παίκτες αμφισβήτησαν αν κάποια περιουσιακά στοιχεία ήταν AI-γεννημένα και ποια δεδομένα μπορεί να έχουν χρησιμοποιηθεί για να τα δημιουργήσουν. Ακόμη και όταν οι ισχυρισμοί δεν αποδεικνύονται, η έλλειψη διαφάνειας τροφοδοτεί την αμφισβήτηση και διατηρεί τη συζήτηση θερμή.

Ανησυχία για την Απώλεια Θέσεων Εργασίας

Πέρα από τα ίδια τα παιχνίδια, πολλοί παίκτες είναι βαθιά ανήσυχοι για το τι σημαίνει η ΤΝ για τους ανθρώπους που τα δημιουργούν. Καλλιτέχνες, συγγραφείς και ηθοποιοί φωνής είναι συχνά στο κέντρο αυτών των συζητήσεων, ιδιαίτερα καθώς τα γεννητικά εργαλεία γίνονται πιο κοινά στις πipelines παραγωγής. Αυτές οι ανησυχίες είναι εξαιρετικά προσωπικές.

Σε μια συνεισφορά στο Reddit, ένας χρήστης συνοψίζει την σκέψη με σαφήνεια, λέγοντας, «Είμαι παντρεμένος με έναν επαγγελματία καλλιτέχνη. Βλέποντας τι έχει κάνει η ΤΝ στην καριέρα της και, το πιο σημαντικό, στη страсть της, έχει sido heart-breaking». Σχόλια σαν αυτά είναι γιατί πολλοί παίκτες αντιδρούν στην υιοθέτηση της ΤΝ. Ωστόσο, η στάση δεν είναι απαραίτητα αντί-τεχνολογία — προέρχεται από ανησυχία για την μακροπρόθεσμη επίδραση στις δημιουργικές σταδιοδρομίες και τις ανθρώπινες φωνές πίσω από τα παιχνίδια που τους αφορούν.

Χρήση της ΤΝ Χωρίς την Απομάκρυνση των Παίκτων

Για πολλούς παίκτες, το ζήτημα αντανακλά ανησυχίες για τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια χρησιμοποιούν την ΤΝ. Όταν τα στούντιο χρησιμοποιούν την ΤΝ ως συντόμευση ή αντικατάσταση της δημιουργικής εργασίας, ακολουθεί αντίδραση. Όταν παρουσιάζεται ως υποστηρικτικό εργαλείο, η αντίδραση είναι συχνά πολύ διαφορετική. Τα ακόλουθα είναι τρόποι με τους οποίους οι développpers μπορούν να ενσωματώσουν την ΤΝ στο gaming με ηθική και υποστηρικτικά:

  • Χρήση της ΤΝ ως συν-πιλότου, όχι ως καλλιτέχνη: Οι παίκτες τείνουν να είναι πιο αποδεκτικοί της ΤΝ όταν είναι σαφές ότι υποστηρίζει τους ανθρώπινους développpers αντί να τους αντικαθιστά. Η χρήση της ΤΝ για να επιταχύνει τις ροές εργασίας, να υποστηρίξει το testing ή να βελτιώσει τα συστήματα αφήνει ακόμη χώρο για την ανθρώπινη δημιουργικότητα να οδηγήσει την τελική εμπειρία.
  • Να είναι διαφανείς με την κοινότητα: Οι παίκτες ανταποκρίνονται καλύτερα όταν τα στούντιο είναι ανοιχτά σχετικά με το πού χρησιμοποιείται η ΤΝ και γιατί. Η σαφής επικοινωνία χτίζει εμπιστοσύνη και βοηθά να αποφευχθεί η εικασία, ιδιαίτερα σε ένα χώρο όπου η μυστικότητα συχνά οδηγεί σε χειρότερες υποθέσεις.
  • Χρήση της ΤΝ για να βελτιώσει την προσβασιμότητα και την ένταξη: Μια από τις πιο ευρέως υποστηριζόμενες χρήσεις της ΤΝ είναι η διάλυση των εμποδίων για το παιχνίδι. Με περίπου 46 εκατομμύρια παίκτες που ζουν με αναπηρίες, οι προσαρμοστικές ελέγχοι, οι έξυπνες ρυθμίσεις προσβασιμότητας και οι προσωποποιημένες επιλογές παιχνιδιού μπορούν να κάνουν μια τεράστια διαφορά. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η ΤΝ θεωρείται περισσότερο ως εργαλείο για την επέκταση του ποιος μπορεί να συμμετάσχει.
  • Δέσμευση για ηθική πηγή και εφαρμογή: Οι ανησυχίες γύρω από τα δεδομένα εκπαίδευσης και τη συναίνεση είναι εδώ για καλό. Τα στούντιο που δίνουν προτεραιότητα σε ηθικά εκπαιδευμένα μοντέλα και δίκαιη αμοιβή σήμαναν ότι αξιολογούν τους δημιουργούς τόσο όσο και την τεχνολογία.

Πού οι Παίκτες Σχεδιάζουν τη Γραμμή για την ΤΝ

Οι παίκτες αντιδρούν στην ΤΝ όταν φαίνεται αμελή, κρυφή ή ασεβής προς τους ανθρώπους πίσω από τα παιχνίδια. Χρησιμοποιημένη με σκέψη, η ΤΝ μπορεί να υποστηρίξει τη δημιουργικότητα, να βελτιώσει την προσβασιμότητα και να λύσει πραγματικά προκλήματα ανάπτυξης χωρίς να αφαιρέσει την ψυχή από την εμπειρία. Η διαφορά έρχεται xuống στην πρόθεση, τη διαφάνεια και αν οι ανθρώπινες φωνές παραμένουν στο κέντρο του παιχνιδιού.

Ο Zac Amos είναι ένας τεχνικός συγγραφέας που επικεντρώνεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Είναι επίσης ο Συντάκτης Περιεχομένου στο ReHack, όπου μπορείτε να διαβάσετε περισσότερο από το έργο του.