Connect with us

Kunstig intelligens

Hva mener spillere om AI?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Kunstig intelligens (AI) utvikler seg raskt, og spill har havnet rett i midten av det. Fra smartere ikke-spillere-figurer (NPCs) til bak-scenen-systemer, er teknologien allerede i ferd med å forme hvordan spill utvikler seg, selv om spillere ikke umiddelbart legger merke til det. Likevel er spillere ikke helt sikre på hvordan de føler om teknologien i seg selv. Mens noen ser på det som et nyttig verktøy for innovasjon, frykter andre at det kan undergrave kreativitet og menneskene bak spillene de elsker.

Hvordan AI allerede driver spill

Mange av systemene spillere interagerer med hver dag bruker AI på en eller annen måte. Noen av det er åpenbart, mens andre bruksområder er så integrert at de fleste spillere ikke engang legger merke til at det er der.

1. Smartere NPCs

En av de enkleste stedene å se AI i arbeid i spill er i hvordan fiender og følgesvenner oppfører seg. I stedet for å stå på ett sted eller løpe samme ruter om og om igjen, reagerer figurer nå på hva spilleren gjør, noen ganger på måter som tar dem på senga. Den uforutsigbarheten er en stor del av hvorfor moderne spill kan føles spente selv i kjente eller lignende seksjoner.

Et godt eksempel er The Last of Us. Fordi clickerne avhenger av lyd heller enn syn, teller hver lyd spilleren lager. Men AI endrer helt hvordan fiendene beveger seg gjennom et rom og reagerer på spillerens handlinger, og krever derfor forskjellig spill. Menneskelige fiender føles like skarpe. De kan rope til hverandre, endre taktikk når noe går galt, og reagere på måter som gjør at kampene føles ekte.

2. Oppsvinget av spiller-rettede AI

Nylig har noen spill begynt å plassere AI rett foran spilleren i stedet for å holde det skjult i bakgrunnen. I stedet for å håndtere systemer eller atferd, interagerer denne typen AI direkte med spillere, og endrer dermed hvordan de tenker om beslutningstaking og fremgang. Dette er en liten, men bevisst endring i hvordan utviklere bruker teknologien. 

Denne ideen er tydelig i Synduality: Echo of Ada, der spillere er parret med en AI-kompanjong, en Magus. Magus snakker med spilleren, tilbyr råd og spiller en aktiv rolle gjennom hele opplevelsen, i stedet for å fungere som en passiv hjelper. Spillet har plassert kompanjongen som en partner, noe som hjelper å forklare hvorfor denne typen AI føles annerledes enn det spillere er vant med å se i spill.

3. Dynamisk vanskelighetsgrad og tilpassing

AI viser seg i moderne spill gjennom dynamisk vanskelighetsgrad og tilpassing. Noen spill justerer vanskelighetsgraden i sanntid basert på hvordan noen spiller. Dette kan bety å lette opp når en spiller sliter eller øke presset når ting begynner å føles for lette, uten å stoppe opplevelsen for å spørre spilleren om å endre en innstilling.

Et nylig eksempel er Resident Evil 4 Remake. Dette spillet bruker adaptive systemer for å reagere på spillerens prestasjon. For eksempel, hvis en spiller har lavt helse, kan spillet justere fiendeatferd og ressurs-utdeling for å holde ting spente, men rettferdige. På den andre siden kan sterk prestasjon føre til tøffere møter, noe som gjør hver spillomgang føles litt annerledes avhengig av hvordan noen tilnærmer seg spillet. 

De primære bekymringene blant spillere

AI har uten tvil omformet spillindustrien, men en ting å merke seg er at det er betydelig motstand. Mens 60% av spillere er åpne for AI som et verktøy, ser andre reelle risikoer i forbindelse med hvordan det brukes og hvem det berører. Disse bekymringene tenderer å falle inn i noen gjentakende temaer som viser seg jevnt i spillerdiskusjoner.

Frykt for “sjælløse” spill og tapt kreativitet

En av de største bekymringene spillere fremhever er at tung AI-bruk kunne draine personligheten ut av spill. Mange spillere frykter at hvis studioer lener for hardt på generert innhold, vil spill begynne å føles generiske, gjentakende eller følelsesløse. Denne frykten har mye mer å gjøre med respekt for menneskene bak prestasjonene spillere kobler seg til enn med estetikk.

I virkeligheten, 52% av spillere sier de er sterkt imot at studioer bruker AI for å gjenskape skuespillerprestasjoner hvis de opprinnelige utøverne ikke betales. Den linjen er nøkkel for mange. Spill huskes ofte på grunn av stemme-arbeid, skriving og menneskelig uttrykk. Tanken på å gjenbruke det arbeidet uten samtykke undergraver de aller viktigste egenskapene som gjør at spill føles personlige fra første sted.

Etiske bekymringer omkring treningdata

Det er også en voksende frustrasjon rundt hvordan AI-modeller er trent, spesielt når det gjelder opphavsrettslig arbeid. Noen spillere har anklaget studioer for å bruke AI-systemer trent på kunstneres arbeid uten deres samtykke, noe som har ført til online-tilbakegang. 

Denne kritikken har kommet til overflaten rundt Fortnite, der spillere spurte om visse aktiver var AI-generert og hva slags data som kan ha blitt brukt til å lage dem. Selv når påstander ikke er bevist, mangel på åpenhet driver mistillit og holder samtalen varm.

Angst for jobbfordrivelse

Utenfor spillene selv er mange spillere dypt bekymret for hva AI betyr for menneskene som lager dem. Kunstnere, forfattere og stemmeskuespillere er ofte i sentrum av disse samtalene, spesielt ettersom generative verktøy blir mer vanlige i produksjonsrørledninger. Disse bekymringene er høyt personlige.

I en Reddit-tråd summerer en bruker stemningen rett frem, og sier: “Jeg er gift med en profesjonell kunstner. Å se hva AI har gjort med hennes karriere og, viktigst, hennes lidenskap har vært hjerteskjærende.” Kommentarer som denne er hvorfor så mange spillere reagerer mot AI-tilpasning. Likevel er stemningen ikke i seg selv anti-teknologi — den stammer fra bekymring for den langvarige innvirkningen på kreative karrierer og de menneskelige stemmene bak spillene de bryr seg om.

Bruke AI uten å alienere spillere

For mange spillere reflekterer problemet bekymringer for hvordan spill bruker AI. Når studioer utnytter AI som en kortvei eller en erstatning for kreativt arbeid, følger tilbakegang. Når det presenteres som et støtteverktøy, er reaksjonen ofte svært annerledes. Følgende er måter utviklere kan inkorporere AI i spill på en etisk og støttende måte:

  • Bruk AI som en co-pilot, ikke kunstneren: Spillere tenderer å være mer åpne for AI når det er åpenbart at det assisterer menneskelige utviklere i stedet for å erstatte dem. Å bruke AI for å akselerere arbeidsflyter, støtte testing eller forbedre systemer lar likevel rom for menneskelig kreativitet til å lede den endelige opplevelsen.
  • Vær åpen med samfunnet: Spillere reagerer bedre når studioer er åpne om hvor AI brukes og hvorfor. Åpen kommunikasjon bygger tillit og hjelper å unngå spekulasjoner, spesielt i et rom hvor hemmeligholdelse ofte fører til verste-case-antagelser.
  • Bruk AI for å forbedre tilgjengelighet og inklusjon: En av de mest bredt støttede bruksområdene for AI er å bryte ned barrierer for spill. Med omtrent 46 millioner spillere som lever med funksjonsnedsettelser, adaptive kontroller, smartere tilgjengelighetsinnstillinger og tilpassede spillalternativer kan gjøre en enorm forskjell. I disse tilfellene sees AI mer som et verktøy for å utvide hvem som får delta.
  • Ta forpliktelse til etisk kilde og implementering: Bekymringer rundt treningdata og samtykke er her for godt. Studioer som prioriterer etisk trente modeller og rettferdig kompensasjon signaliserer at de verdsetter skapere like mye som teknologien i seg selv.

Hvor spillere trekker linjen for AI

Spillere reagerer mot AI når det føles uforsvarlig, skjult eller respektløst overfor menneskene bak spillene. Brukt omtenksomt kan AI støtte kreativitet, forbedre tilgjengelighet og løse virkelige utviklingsutfordringer uten å ta sjelen ut av opplevelsen. Forskjellen kommer ned til hensikt, åpenhet og om menneskelige stemmer forblir i sentrum av spillet.

Zac Amos er en teknisk forfatter som fokuserer på kunstig intelligens. Han er også redaktør for artikler i ReHack, der du kan lese mer av hans arbeid.