Modele i platformy AI

Co czują gracze o sztucznej inteligencji?

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych ÅšrÃģdeł w Google
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Sztuczna inteligencja (AI) rozwija się bardzo szybko, a branÅža gier znalazła się w samym środku tego procesu. Od inteligentniejszych postaci niezaleÅžnych (NPC) po systemy działające za kulisami, ta technologia juÅž teraz kształtuje, jak wyglądają gry, nawet jeśli gracze nie zawsze tego od razu zauwaÅžają. Nadal jednak gracze nie są do końca pewni, jak się czują wobec samej technologii. Podczas gdy niektÃģrzy widzą ją jako uÅžyteczne narzędzie do innowacji, inni obawiają się, Åže moÅže ona podwaÅžyć kreatywność i ludzi stojących za grami, ktÃģre kochają.

Jak AI juÅž teraz napędza gry

Wiele systemÃģw, z ktÃģrymi gracze mają do czynienia na co dzień, wykorzystuje AI w jakiś sposÃģb. Część z nich jest oczywista, podczas gdy inne są tak dobrze zintegrowane, Åže większość graczy nawet nie zauwaÅža, Åže są tam obecne.

1. Inteligentniejsze NPC

Jednym z najłatwiejszych miejsc, gdzie moÅžna zobaczyć AI w działaniu w grach, jest sposÃģb, w jaki zachowują się wrogowie i towarzysze. Zamiast stać w miejscu lub biegać po tych samych trasach, postacie teraz reagują na to, co robi gracz, czasem w sposÃģb, ktÃģry zaskakuje ich.

Dobrym przykładem jest The Last of Us. PoniewaÅž clickerzy polegają na dÅšwięku, a nie na wzroku, kaÅždy dÅšwięk, jaki gracz wydaje, ma znaczenie. Jednak AI całkowicie zmienia, jak wrogowie poruszają się przez przestrzeń i reagują na działania gracza, wymagając innej gry. Ludzie wrogowie wydają się rÃģwnie ostroÅžni. Mogą wołać do siebie, zmieniać taktykę, gdy coś pÃģjdzie nie tak, i reagować w sposÃģb, ktÃģry sprawia, Åže walki wydają się prawdziwe.

2. Wzrost AI skierowanej do gracza

Ostatnio niektÃģre gry zaczęły umieszczać AI bezpośrednio przed graczem, zamiast trzymać ją ukrytą w tle. Zamiast zarządzania systemami lub zachowaniami, ten rodzaj AI wchodzi w interakcję z graczem, zmieniając to, jak myślą o podejmowaniu decyzji i postępie. Jest to drobna, ale celowa zmiana w tym, jak deweloperzy wykorzystują tę technologię.

To pojęcie jest wyraÅšne w Synduality: Echo of Ada, gdzie gracze są połączeni z AI-towarzyszem, Magusem. Magus rozmawia z graczem, oferuje porady i odgrywa aktywną rolę w trakcie doświadczenia, a nie działa jako bierny pomocnik. Gra umieściła towarzysza jako partnera, co pomaga wyjaśnić, dlaczego ten rodzaj AI wydaje się inny niÅž to, do czego gracze są przyzwyczajeni w grach.

3. Dynamiczna trudność i personalizacja

AI pojawia się w nowoczesnych grach poprzez dynamiczną trudność i personalizację. NiektÃģre gry dostosowują trudność w czasie rzeczywistym w zaleÅžności od tego, jak ktoś gra. MoÅže to oznaczać złagodzenie trudności, gdy gracz ma trudności, lub zwiększenie presji, gdy rzeczy zaczynają się wydawać zbyt łatwe, wszystko bez przerwania gry, aby poprosić gracza o zmianę ustawień.

Niedawny przykład to Resident Evil 4 Remake. Ta gra wykorzystuje systemy adaptacyjne, aby odpowiedzieć na wyniki gracza. Na przykład, jeśli gracz ma niski poziom zdrowia, gra moÅže dostosować zachowanie wrogÃģw i upuszczanie zasobÃģw, aby utrzymać napięcie, ale sprawiedliwość. Z drugiej strony, dobre wyniki mogą prowadzić do trudniejszych spotkań, sprawiając, Åže kaÅžda rozgrywka wydaje się nieco inna, w zaleÅžności od tego, jak ktoś podejdzie do gry.

GłÃģwne obawy wśrÃģd graczy

AI niewątpliwie przekształciła branŞę gier, ale jedną rzeczą, ktÃģrą naleÅžy zauwaÅžyć, jest to, Åže istnieje znaczny opÃģr. Podczas gdy 60% graczy jest otwartych na AI jako narzędzie, inni widzą prawdziwe ryzyka związane z tym, jak jest wykorzystywana i kim jest dotknięta. Te obawy tendencję do powtarzania się w kilku powtarzających się tematach, ktÃģre pojawiają się w dyskusjach graczy.

Obawa przed „bezdusznymi” grami i utratą kreatywności

Jedną z największych obaw, jakie gracze podnoszą, jest to, Åže intensywne wykorzystanie AI moÅže wyprowadzić osobowość z gier. Wielu graczy martwi się, Åže jeśli studia będą zbyt mocno polegać na generowanym treści, gry zaczną wydawać się generyczne, ponownie wykorzystane lub emocjonalnie płaskie. Ta obawa ma znacznie więcej wspÃģlnego z szacunkiem dla ludzi stojących za występami, z ktÃģrymi gracze łączą się, niÅž z estetyką.

W rzeczywistości, 52% graczy mÃģwi, Åže są oni stanowczo przeciwni studiom, ktÃģre wykorzystują AI do odtwarzania występÃģw aktorÃģw, jeśli oryginalni wykonawcy nie są wynagradzani. Ta linia jest kluczowa dla wielu. Gry są często pamiętane ze względu na ich pracę głosową, pisanie i ludzką ekspresję. Pomysł ponownego wykorzystania tej pracy bez zgody podwaÅža samą cechę, ktÃģra sprawia, Åže gry wydają się osobiste.

Etyczne obawy dotyczące danych szkoleniowych

Istnieje rÃģwnieÅž rosnąca frustracja wokÃģł tego, jak modele AI są szkolone, szczegÃģlnie w odniesieniu do chronionych prawem autorskim prac. NiektÃģrzy gracze oskarÅžyli studia o wykorzystywanie systemÃģw AI szkolonych na pracach artystÃģw bez ich zgody, co wywołało internetową reakcję.

Ta krytyka pojawiła się wokÃģł Fortnite, gdzie gracze kwestionowali czy pewne aktywa zostały wygenerowane przez AI i jakie dane mogły być wykorzystane do ich stworzenia. Nawet jeśli roszczenia nie są udowodnione, brak przejrzystości pali nieufność i utrzymuje gorącą dyskusję.

Lęk przed utratą pracy

Poza samymi grami wielu graczy jest głęboko zaniepokojonych tym, co AI oznacza dla ludzi, ktÃģrzy je tworzą. Artyści, pisarze i aktorzy głosowi są często w centrum tych rozmÃģw, szczegÃģlnie gdy generatywne narzędzia stają się bardziej powszechne w procesach produkcyjnych. Te obawy są bardzo osobiste.

W jednym z wątkÃģw na Reddit, uÅžytkownik zsumował sentyment w prosty sposÃģb, mÃģwiąc: „Jestem Åžonaty z profesjonalnym artystą. Widzieć, co AI zrobiło z jego karierą i, co najwaÅžniejsze, jego pasją, było serce rozrywające.” Komentarze takie są powodem, dla ktÃģrego wielu graczy sprzeciwia się wdraÅžaniu AI. Jednak sentyment ten nie jest wewnętrznie antytechnologiczny – pochodzi z obawy o długoterminowy wpływ na kariery twÃģrcze i ludzkie głosy za grami, ktÃģre się opiekują.

Wykorzystywanie AI bez alienowania graczy

Dla wielu graczy problem dotyczy obaw o to, jak gry wykorzystują AI. Kiedy studia wykorzystują AI jako skrÃģt lub zastępstwo dla pracy twÃģrczej, następuje reakcja. Kiedy jest przedstawiana jako wspierające narzędzie, reakcja jest często bardzo inna. PoniÅžej znajdują się sposoby, w jakie deweloperzy mogą włączyć AI do gier w sposÃģb etyczny i wspierający:

  • Wykorzystuj AI jako wspÃģłpilota, a nie artystę: Gracze mają tendencję do być bardziej akceptujący AI, gdy jest ona wyraÅšnie wspomagana przez ludzkich deweloperÃģw, a nie zastępuje ich. Wykorzystywanie AI do przyspieszania procesÃģw roboczych, wspomagania testÃģw lub ulepszania systemÃģw wciÄ…Åž pozostawia miejsce na ludzką kreatywność, aby prowadzić ostateczne doświadczenie.
  • BądÅš transparentny wobec społeczności: Gracze reagują lepiej, gdy studia są otwarte o tym, gdzie AI jest wykorzystywana i dlaczego. Jasna komunikacja buduje zaufanie i pomaga uniknąć spekulacji, szczegÃģlnie w przestrzeni, w ktÃģrej sekrecja często prowadzi do najgorszych załoÅžeń.
  • Wykorzystuj AI do poprawy dostępności i integracji: Jednym z najbardziej powszechnie popieranych zastosowań AI jest łamanie barier dla gry. Z około 46 milionami graczy Åžyjących z niepełnosprawnościami, adaptacyjne kontrolki, inteligentne ustawienia dostępności i personalizowane opcje gry mogą sprawić ogromną rÃģÅžnicę. W tych przypadkach AI jest postrzegana bardziej jako narzędzie do rozszerzania udziału.
  • Zobowiązuj się do etycznego pozyskiwania i wdraÅžania: Obawy dotyczące danych szkoleniowych i zgody są tutaj, aby pozostać. Studia, ktÃģre priorytetowo traktują etycznie wytrenowane modele i sprawiedliwe wynagrodzenie sygnalizują, Åže cenią twÃģrcÃģw tak samo jak technologię sama w sobie.

Gdzie gracze rysują granicę AI

Gracze sprzeciwiają się AI, gdy wydaje się bezpieczna, ukryta lub niegrzeczna wobec ludzi stojących za grami. Wykorzystywana w sposÃģb przemyślany, AI moÅže wspierać kreatywność, poprawiać dostępność i rozwiązywać prawdziwe wyzwania rozwojowe bez zabierania duszy doświadczenia. RÃģÅžnica polega na intencji, przejrzystości i tym, czy ludzkie głosy pozostają w centrum gry.

Zac Amos jest pisarzem technicznym, ktÃģry specjalizuje się w sztucznej inteligencji. Jest rÃģwnieÅž redaktorem działu w ReHack, gdzie moÅžna przeczytać więcej jego prac.