Sztuczna inteligencja
Volvo Projektuje Symulator Jazdy Korzystając Z Silnika Gry Wideo W Celu Szkolenia Autonomicznych Pojazdów

Coraz więcej badaczy i inżynierów zajmujących się autonomicznymi pojazdami korzysta z gier wideo w celu poprawy wydajności i niezawodności autonomicznych pojazdów. Według TNW, Volvo zaczęło wykorzystywać gry wideo w celu wspomagania rozwoju autonomicznych pojazdów oraz algorytmów sztucznej inteligencji, które będą je prowadzić.
Gry wideo, sztuczna inteligencja i samochody mają ciekawą historię wspólnych powiązań. Algorytmy sztucznej inteligencji były wykorzystywane do zautomatyzowania zachowania pojazdów w grach wyścigowych, a gry wideo były wykorzystywane do szkolenia systemów autonomicznych pojazdów w przeszłości.
Aby bezpiecznie działać w świecie rzeczywistym, autonomiczny pojazd musi być przeszkolony w celu bezpiecznego nawigowania przez szeroki zakres zdarzeń i scenariuszy. Pojazdy mogą być szkolone na danych rzeczywistych lub wirtualnych. Wiele firm, takich jak Waymo, Tesla i Nuro, szkoli swoje pojazdy w środowiskach testowych w świecie rzeczywistym, narażając ich modele sztucznej inteligencji na szereg scenariuszy, które występują w świecie rzeczywistym. Założenie jest takie, że im więcej scenariuszy doświadczy sztuczna inteligencja, tym lepiej będzie radziła sobie z nieoczekiwanymi zdarzeniami podczas działania w świecie rzeczywistym. Badania nad skutecznością wykorzystania syntetycznych danych szkoleniowych, takich jak gry wideo, pokazują, że dokształcanie syntetycznych danych może przynieść wyniki szkoleniowe, które są przynajmniej tak dobre, jak wyniki uzyskane przy użyciu tylko danych rzeczywistych.
Oczywiście, istnieje wiele problemów związanych z bezpieczeństwem, które muszą być rozwiązane podczas szkolenia i testowania autonomicznego pojazdu w świecie rzeczywistym. Szkolenie autonomicznych agentów jazdy w środowisku wirtualnym jest wyraźnie bezpieczniejsze niż szkolenie ich w środowisku rzeczywistym. Wadą korzystania ze środowisk szkoleniowych wirtualnych jest to, że nie są one tak dokładne. Aby rozwiązać problemy związane z dokładnością korzystania ze środowiska szkoleniowego wirtualnego, Volvo wykorzystało najnowszą technologię gier, aby zaprojektować nowy symulator szkoleniowy dla swoich autonomicznych pojazdów.
Volvo zbudowało urządzenie przeznaczone do być „najlepszym symulatorem jazdy”. Symulator jest wyposażony w goglę VR, ruchome siedzenie kierowcy oraz kierownicę, która zapewnia sprzężenie zwrotne. Środowisko wirtualne, z którym współpracują elementy sprzętowe, oparte jest na silniku gry Unity. Symulator jazdy został stworzony w celu pomocy inżynierom Volvo w symulowaniu różnych scenariuszy drogowych z wysokim stopniem dokładności, bez narażania nikogo na niebezpieczeństwo, w przypadku awarii.
Nowe, wirtualne środowisko szkoleniowe jest bardzo realistyczne, umożliwiając symulację różnych warunków pogodowych i oświetlenia. System może również testować, jak pojazd mógłby zareagować na nagłe niebezpieczeństwa, takie jak nagłe pojawienie się łosia na drodze. Środowiska wirtualne są również w stanie naśladować subtelne ludzkie działania i zachowania. Celem jest stworzenie wysoko realistycznego środowiska, w którym można niezawodnie testować scenariusze, które są zbyt niebezpieczne lub zbyt rzadkie, aby mogły być testowane w świecie rzeczywistym.
Poza możliwością testowania składników autonomicznych pojazdów, system może być wykorzystany do testowania, jak ludzie reagują na pewne scenariusze za pomocą sprzężenia zwrotnego i systemu VR, umożliwiając lepsze zrozumienie interakcji człowiek-komputer z pojazdem.
Nowy symulator jazdy Volvo jest tylko najnowszym projektem w długiej serii projektów, które wykorzystują gry wideo do szkolenia modeli jazdy sztucznej inteligencji. Różni badacze akademicki wykorzystali gry takie jak Grand Theft Auto 5, aby szkolić autonomiczne algorytmy jazdy i widzenia komputerowego. Jednak te modele sztucznej inteligencji istniały w dziwnym przestrzeni prawnej, ze względu na korzystanie z wcześniej istniejącego oprogramowania do szkolenia. Wiele projektów badawczych sztucznej inteligencji, które wykorzystywały GTA5, później otrzymało pisma nakazujące zaprzestanie ze strony Take-Two, firmy macierzystej Rockstar Games, producenta GTA5. Nowy symulator jazdy Volvo jest prawdopodobnie własnością firmy, aby uniknąć podobnych problemów prawnych.










