Modele i platformy AI

Volvo Projektuje Symulator Jazdy Korzystając Z Silnika Gry Wideo, Aby Uczyć Samochodów Autonomicznych

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

Coraz więcej badaczy i inżynierów samochodów autonomicznych zwraca się ku gronom wideo, aby poprawić wydajność i niezawodność samochodów autonomicznych. Według TNW, Volvo zaczęło wykorzystywać gry wideo, aby pomóc w rozwoju samochodów autonomicznych i algorytmów sztucznej inteligencji, które je napędzają.

Gry wideo, sztuczna inteligencja i samochody mają ciekawą historię. Algorytmy sztucznej inteligencji były używane do zautomatyzowania zachowania samochodów w grach wyścigowych, a gry wideo były używane do szkolenia systemów samochodów autonomicznych w przeszłości.

Aby bezpiecznie działać w świecie rzeczywistym, samochód autonomiczny musi być szkolony, aby bezpiecznie nawigować w szerokim zakresie zdarzeń i scenariuszy. Samochody mogą być szkolone na danych z świata rzeczywistego lub wirtualnego. Wiele firm, takich jak Waymo, Tesla (TSLA ) i Nuro, szkoli swoje samochody w środowiskach testowych, narażając ich modele sztucznej inteligencji na wiele scenariuszy, które występują w świecie rzeczywistym. Założenie jest takie, że im więcej sztuczna inteligencja doświadcza scenariuszy, tym lepiej radzi sobie z nieoczekiwanymi zdarzeniami podczas działania w świecie rzeczywistym. Badania nad skutecznością wykorzystania syntetycznych danych szkoleniowych, takich jak gry wideo, pokazują, że dostrojenie syntetycznych danych może dać wyniki szkolenia, które są co najmniej tak dobre, jak wyniki uzyskane przy użyciu tylko danych z świata rzeczywistego.

Oczywiście, istnieje wiele problemów związanych z bezpieczeństwem, które muszą być rozwiązane podczas szkolenia i testowania samochodu autonomicznego w świecie rzeczywistym. Szkolenie agentów jazdy autonomicznej w środowisku wirtualnym jest wyraźnie bezpieczniejsze niż szkolenie ich w środowisku rzeczywistym. Wadą korzystania z wirtualnych środowisk szkoleniowych jest to, że nie są one tak dokładne. Aby rozwiązać problemy z dokładnością związane z korzystaniem z wirtualnych środowisk szkoleniowych, Volvo wykorzystało najnowszą technologię gier, aby zaprojektować nowy symulator szkoleniowy dla swoich samochodów autonomicznych.

Volvo zbudowało urządzenie, które ma być “najlepszym symulatorem jazdy”. Symulator jest wyposażony w goglę VR, ruchome siedzenie kierowcy i kierownicę, która zapewnia sprzężenie zwrotne. Środowisko wirtualne, z którym współpracują sprzęt i oprogramowanie, oparte jest na silniku gry Unity. Symulator jazdy został stworzony, aby pomóc inżynierom Volvo symulować różne scenariusze drogowe z wysokim stopniem dokładności, bez narażania nikogo na niebezpieczeństwo, gdyby wystąpiła awaria.

Nowe, wirtualne środowisko szkoleniowe jest bardzo realistyczne, może symulować różne warunki pogodowe i oświetleniowe. System może również testować, jak samochód mógłby zareagować na nagłe niebezpieczeństwa, takie jak nagłe pojawienie się łosia na drodze. Środowiska wirtualne są również w stanie naśladować subtelne działania i zachowania ludzi. Celem jest stworzenie bardzo realistycznego środowiska, w którym można testować scenariusze, które są zbyt niebezpieczne lub zbyt rzadkie, aby je testować w świecie rzeczywistym.

Ponadto możliwości testowania składników samochodów autonomicznych, system może być wykorzystywany do testowania, jak ludzie reagują na pewne scenariusze za pomocą sprzężenia zwrotnego i systemu VR, co umożliwia lepsze zrozumienie interakcji człowieka z komputerem w pojeździe.

Symulator jazdy Volvo jest tylko najnowszym projektem w długiej serii projektów, które wykorzystują gry wideo do szkolenia modeli jazdy autonomicznej. Wiele akademickich badaczy wykorzystało gry takie jak Grand Theft Auto 5, aby szkolić autonomiczne samochody i algorytmy widzenia komputerowego. Jednak te modele sztucznej inteligencji istniały w dziwnym przestrzeni prawnej, ze względu na korzystanie z wcześniej istniejącego oprogramowania do szkolenia. Wiele projektów badawczych sztucznej inteligencji, które wykorzystywały GTA5, otrzymało później listy przerywające i zakazy od Take-Two, firmy macierzystej Rockstar Games, dewelopera GTA5. Nowy symulator jazdy Volvo jest prawdopodobnie własnością, aby uniknąć podobnych problemów prawnych.

Blogger i programista ze specjalnościami w Machine Learning i Deep Learning tematy. Daniel liczy, że pomoże innym wykorzystać moc sztucznej inteligencji dla dobra społecznego.