Modele i platformy AI

Model uczenia maszynowego opracowany w celu walki z oszustwami w grach wideo

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych ÅšrÃģdeł w Google

KaÅždy gracz wideo wie, jak frustrujące jest rywalizowanie z oszustami, ale wielu nie zdaje sobie sprawy z ekonomicznych i innych wpływÃģw na grę i dewelopera. Wydaje się rÃģwnieÅž, Åže niezaleÅžnie od działań podejmowanych przez dewelopera, niektÃģrzy gracze zawsze znajdują sposoby, aby oszukiwać w grze. Dlatego naukowcy z University of Texas at Dallas przyjęli podejście sztucznej inteligencji (AI) w celu walki z tymi graczami.

Badanie zostało opublikowane w IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing 3 sierpnia.

Naukowcy wykorzystali popularną grę first-person shooter Counter-Strike, aby opracować nowe podejście, ale moÅže ono być stosowane w kaÅždej grze online z wieloma graczami, w ktÃģrej centralny serwer otrzymuje ruch danych.

Counter-Strike to jedna z najpopularniejszych gier first-person shooter na rynku, co oznacza, Åže gracze zawsze uÅžywają oprogramowania do oszukiwania. Gra polega na tym, Åže druÅžyny graczy wspÃģłpracują ze sobą, aby przeciwdziałać terrorystom poprzez rozbrojenie bomb, ratowanie zakładnikÃģw i zabezpieczanie miejsc lądowania. Gracze mogą kupować bardziej potęŞne bronie, zarabiając wirtualną walutę w grze.

Md Shihabul Islam jest doktorantem w dziedzinie informatyki na Uniwersytecie w Dallas, w szkole inÅžynierii i nauk komputerowych im. Erika Jonssona. Islam, ktÃģry sam jest graczem Counter-Strike, był głÃģwnym autorem badania.

“Czasami, gdy grasz przeciwko graczom, ktÃģrzy uÅžywają oszustw, moÅžesz to zauwaÅžyć, ale czasami moÅže to nie być oczywiste”, powiedział. “Nie jest to fair wobec innych graczy.”

Wpływ ekonomiczny

Wielu graczy moÅže postrzegać oszustwa jako sposÃģb na zniszczenie zabawy dla innych, ale istnieją znacznie powaÅžniejsze konsekwencje. Gracze często opuszczają grę z powodu takiego zachowania, co moÅže spowodować wpływ ekonomiczny na dewelopera.

W esportach, ktÃģre są szybko rozwijającym się przemysłem, generującym około 1 miliarda dolarÃģw rocznie, oszustwa są karane sankcjami wobec druÅžyn i graczy. Mogą one obejmować dyskwalifikację, utratę wygranych lub całkowity zakaz gry.

Wyzwania wykrywania oszustw

Jednym z największych wyzwań związanych z oszustwami w grach online jest to, Åže często pozostają one niewykryte. WaÅžne dane z komputera gracza do serwera gry są szyfrowane, co oznacza, Åže oszustwa są często wykrywane dopiero po odszyfrowaniu logÃģw gry, co jest juÅž za pÃģÅšno. Dlatego zespÃģł z UT Dallas opracował podejście, ktÃģre nie wymaga odszyfrowania, ale analizuje ruch danych w czasie rzeczywistym.

Dr Latifur Khan jest profesorem informatyki i dyrektorem laboratorium analityki i zarządzania duÅžymi danymi na UT Dallas. Jest on rÃģwnieÅž jednym z autorÃģw badania.

“Gracze, ktÃģrzy oszukują, wysyłają ruch w inny sposÃģb”, powiedział Khan. “Staramy się uchwycić te cechy.”

Analiza ruchu gry w celu wykrywania wzorcÃģw

Badanie zespołu obejmowało 20 studentÃģw, ktÃģrzy uÅžywali trzech oprogramowań do oszukiwania w grze, w tym aimbot, speed hack i wallhack. Następnie naukowcy analizowali ruch gry do i z serwera, co doprowadziło do odkrycia pewnych wzorcÃģw, ktÃģre identyfikowały zachowania oszustw.

Naukowcy wykorzystali dane do przeszkolenia algorytmu uczenia maszynowego, ktÃģry mÃģgł przewidywać oszustwa na podstawie wzorcÃģw i cech. Po dostosowaniu modelu statystycznego moÅžna było go zastosować do większych grup. Jednym z aspektÃģw ich podejścia jest to, Åže ruch danych jest wysyłany do jednostki przetwarzania grafiki, co przyspiesza proces i zmniejsza obciÄ…Åženie jednostki centralnej w głÃģwnym serwerze.

Według Islama inne firmy gamingowe mogą wykorzystać nowe podejście ze swoimi własnymi danymi, trenując oprogramowanie gier do swoich gier. Po tym, jak to oprogramowanie wykryje zachowania oszustw, moÅžna je natychmiast usunąć.

“Po wykryciu”, powiedział Khan, “moÅžemy wydać ostrzeÅženie i delikatnie usunąć gracza, jeśli będzie on kontynuował oszustwa w określonym przedziale czasowym.

“Naszym celem jest zapewnienie, Åže gry takie jak Counter-Strike pozostaną zabawne i uczciwe dla wszystkich graczy.”

Alex McFarland jest dziennikarzem i pisarzem zajmującym się sztuczną inteligencją, ktÃģry bada najnowsze rozwoje w dziedzinie sztucznej inteligencji. WspÃģłpracował z licznymi startupami i wydawnictwami związanymi z sztuczną inteligencją na całym świecie.