Sztuczna inteligencja
Od Atari do Doom: Jak Google przedefiniowuje gry wideo za pomocą sztucznej inteligencji
Przemysł gier wideo, którego wartość obecnie wynosi 347 miliardów dolarów, rozwinął się w znaczącego gracza na rynku rozrywkowym, angażując ponad trzy miliardy ludzi na całym świecie. To, co zaczęło się od prostych tytułów, takich jak Pong i Space Invaders, ewoluowało w bardziej zaawansowane gry, takie jak Doom, które ustanowiły nowe standardy dzięki swoim wizualizacjom 3D i doświadczeniu z konsol domowych. Dziś przemysł stoi na progu nowej ery, pod wpływem postępów w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI). Przewodzącą tę transformację jest Google, wykorzystujący swoje ogromne zasoby i technologie do przedefiniowania, w jaki sposób gry wideo są tworzone, grane i doświadczane. Artykuł ten opisuje podróż Google’a w przedefiniowaniu gier wideo.
Początek: AI do gry w Atari
Użycie AI w grach wideo przez Google rozpoczęło się od ważnego rozwoju: stworzenia AI, które mogło rozpoznać środowiska gier i reagować jak ludzki gracz. W tym wczesnym stadium wprowadzono głęboki agent uczenia wzmocnionego, który mógł nauczyć się strategii kontrolnych bezpośrednio z gry. Centralnym elementem tego rozwoju była sieć neuronowa współdziałająca, szkolona przy użyciu Q-learning, która przetwarzała surowe piksele ekranu i konwertowała je w działania specyficzne dla gry na podstawie bieżącego stanu.
Badacze zastosowali ten model do siedmiu gier Atari 2600 bez modyfikowania architektury lub algorytmu uczenia. Wyniki były imponujące – model przewyższył poprzednie metody w sześciu grach i przekroczył ludzkie wyniki w trzech. Ten rozwój podkreślił potencjał AI do radzenia sobie z złożonymi, interaktywnymi grami wideo za pomocą jedynie wejścia wizualnego.
Ten przełom położył podwaliny pod późniejsze osiągnięcia, takie jak AlphaGo DeepMind, które pokonało mistrza świata w grze Go. Sukces agentów AI w opanowaniu wymagających gier od tego czasu spowodował dalsze badania nad aplikacjami w świecie rzeczywistym, w tym systemami interaktywnymi i robotyką. Wpływ tego rozwoju jest nadal odczuwalny w dziedzinach uczenia maszynowego i AI.
AlphaStar: AI do nauki złożonej strategii gry dla StarCraft II
Budując na wczesnych sukcesach AI, Google skierował swoją uwagę na bardziej złożone wyzwanie: StarCraft II. Ta gra strategiczna w czasie rzeczywistym jest znana ze swojej złożoności, ponieważ gracze muszą kontrolować armie, zarządzać zasobami i wykonywać strategie w czasie rzeczywistym. W 2019 roku Google wprowadziło AlphaStar, agenta AI, który mógł grać w StarCraft II na poziomie profesjonalnym.
Rozwój AlphaStar wykorzystywał połączenie głębokiego uczenia wzmocnionego i uczenia naśladowczego. Najpierw nauczył się, obserwując powtórki gier profesjonalistów, a następnie udoskonalił się poprzez samą grę, prowadząc miliony meczów, aby udoskonalić swoje strategie. To osiągnięcie pokazało zdolność AI do radzenia sobie z złożonymi, strategicznymi grami w czasie rzeczywistym, osiągając wyniki porównywalne z ludzkimi graczami.
Poza poszczególnymi grami: Ku bardziej ogólnemu AI dla gier
Najnowszy postęp Google oznacza przejście od opanowania poszczególnych gier do stworzenia bardziej wszechstronnego agenta AI. Niedawno badacze Google wprowadzili SIMA, czyli Scalable Instructable Multiworld Agent, nowy model AI zaprojektowany do nawigowania w różnych środowiskach gier za pomocą instrukcji językowych. W przeciwieństwie do wcześniejszych modeli, które wymagały dostępu do kodu źródłowego gry lub niestandardowych API, SIMA działa z dwoma wejściami: obrazami na ekranie i prostymi poleceniami językowymi.
SIMA tłumaczy te polecenia na działania klawiatury i myszy, aby kontrolować postać centralną w grze. Ta metoda pozwala mu wchodzić w interakcje z różnymi wirtualnymi środowiskami w sposób, który naśladuje ludzką grę. Badania wykazały, że AI szkolone na wielu grach radzą sobie lepiej niż te szkolone na jednej grze, podkreślając potencjał SIMA do napędzania nowej ery ogólnych lub podstawowych AI dla gier.
Praca Google nad rozszerzaniem możliwości SIMA jest kontynuowana, eksplorując, w jaki sposób tak wszechstronne, sterowane językiem agenty mogą być rozwijane w różnych środowiskach gier. Ten rozwój reprezentuje znaczący krok w kierunku tworzenia AI, które mogą adaptować się i prosperować w różnych interaktywnych kontekstach.
Generatywne AI dla projektowania gier
Niedawno Google rozszerzył swoje zaangażowanie od poprawy gry do tworzenia narzędzi wspierających projektowanie gier. Ten zwrot jest napędzany przez postępy w generatywnym AI, szczególnie w generowaniu obrazów i wideo. Jednym z ważnych rozwojów jest użycie AI do tworzenia adaptacyjnych postaci niezależnych (NPC), które reagują na działania gracza w bardziej realistyczny i nieprzewidywalny sposób.
Ponadto Google zbadał generatywną generację treści, gdzie AI wspomaga w projektowaniu poziomów, środowisk i całych światów gier na podstawie określonych reguł lub wzorców. Ta metoda może usprawnić rozwój i zapewnić graczom unikalne, spersonalizowane doświadczenia przy każdym przejściu, wywołując poczucie ciekawości i oczekiwania. Godny uwagi przykład to Genie, narzędzie, które umożliwia użytkownikom projektowanie 2D gier wideo, podając obraz lub opis. Ten podejście sprawia, że rozwój gier staje się bardziej dostępny, nawet dla tych, którzy nie posiadają umiejętności programistycznych.
Innowacja Genie leży w jego zdolności do uczenia się z różnych materiałów wideo 2D gier platformowych, a nie poleganiu na wyraźnych instrukcjach lub oznaczonych danych. Ta zdolność pozwala Genie zrozumieć mechanikę gry, fizykę i elementy projektowe bardziej skutecznie. Użytkownicy mogą zacząć od podstawowej idei lub szkicu, a Genie wygeneruje pełne środowisko gry, w tym ustawienia, postacie, przeszkody i mechanikę gry.
Generatywne AI dla rozwoju gier
Budując na wcześniejszych osiągnięciach, Google wprowadził swoje najambitniejsze dotąd przedsięwzięcie, skierowane na uproszczenie złożonego i czasochłonnego procesu tworzenia gier, który tradycyjnie wymagał obszernego kodowania i specjalistycznych umiejętności. Niedawno wprowadzili GameNGen, narzędzie AI generatywne zaprojektowane do uproszczenia procesu tworzenia gier. GameNGen pozwala deweloperom budować całe światy gier i narracje za pomocą poleceń językowych, znacznie skracając czas i wysiłek potrzebny do stworzenia gry. Wykorzystując generatywne AI, GameNGen może generować unikalne aktywa gier, środowiska i fabuły, umożliwiając deweloperom skupienie się bardziej na kreatywności niż na technicznych aspektach. Na przykład, badacze wykorzystali GameNGen do stworzenia pełnej wersji Doom, demonstrując jego możliwości i otwierając drogę do bardziej efektywnego i dostępnego procesu tworzenia gier.
Technologia za GameNGen obejmuje dwuetapowy proces szkolenia. Po pierwsze, agent AI jest szkolony do gry w Doom, tworząc dane gry. Następnie te dane szkolą model AI generatywny, który przewiduje przyszłe klatki na podstawie poprzednich działań i wizualizacji. Wynikiem jest model dyfuzyjny generatywny, który może produkować gameplay w czasie rzeczywistym bez tradycyjnych składników silnika gry. Ten przełom od ręcznego kodowania do generacji AI oznacza znaczący kamień milowy w rozwoju gier, oferując bardziej efektywny i dostępny sposób tworzenia wysokiej jakości gier dla mniejszych studiów i indywidualnych twórców.
Podsumowanie
Najnowsze osiągnięcia Google w dziedzinie AI mają fundamentalnie zmienić przemysł gier wideo. Z narzędziami takimi jak GameNGen, umożliwiającymi tworzenie szczegółowych światów gier, i SIMA, oferującym wszechstronne interakcje gry, AI transformuje nie tylko to, jak gry są tworzone, ale także jak są doświadczane.
Podczas gdy AI będzie się dalej rozwijać, obiecuje poprawić kreatywność i wydajność w rozwoju gier. Deweloperzy będą mieli nowe możliwości, aby eksplorować innowacyjne pomysły i dostarczać bardziej angażujące i immersyjne doświadczenia. Ten zwrot oznacza znaczący moment w ciągłej ewolucji gier wideo, podkreślając rosnącą rolę AI w kształtowaniu przyszłości interaktywnej rozrywki.












