Liderzy opinii

Doświadczenia gier zasilane przez AI: wlewając wysokiej jakości doświadczenia z osobowością i kreatywnością

mm
Dodaj Unite.AI do preferowanych źródeł w Google

W ostatnich latach globalny przemysł gier przeszedł ogromną transformację. Napędzany przez zwiększone zapotrzebowanie na ekscytujące i satysfakcjonujące doświadczenia, rosnącą konkurencję między firmami gier, a także większe zainteresowanie nowymi technologiami, takimi jak AI.

AI już znacznie wpływa na przemysł gier i będzie to robić w przyszłości. Widzieliśmy już użycie AI w grach dla postaci niezależnych (NPC), które towarzyszą głównym postaciom, aby zapewnić misje i dialogi, dodając głębię do fabuły i reagując na działania gracza. AI potrafi dodać złożoność tym elementom, ucząc się z decyzji graczy.

To jednak dopiero początek. Kiedy mówimy o ewolucji AI w grach, nie mówimy tylko o “grach, ale lepszych”, jak w tych przykładach, gdzie elementy gier są wspierane przez technologię AI. Mówimy o całkowicie nowej formie opowiadania, która będzie istniała w naszej (cyfrowej) kulturze, łącząc granice między grami, filmami, społecznością i gospodarką cyfrową.

Firma Riot Games wykorzystuje analizę sentymentu AI do monitorowania dyskusji graczy na platformach cyfrowych, co pozwala im podejmować świadome decyzje o aktualizacjach gier i usprawnieniach, aby poprawić doświadczenie graczy. Technologia DLSS firmy NVIDIA, wykorzystywana w grze Cyberpunk 2077, wykorzystuje AI do skalowania i dostarczania grafik o wysokiej rozdzielczości, co pozwala graczom modyfikować sceny. Modelowanie doświadczenia gracza (PEM) istnieje, aby matematycznie modelować doświadczenia graczy, zmieniając złożoność w czasie rzeczywistym, i może nawet dostosowywać się do zainteresowań użytkowników, aby dostarczyć bardzo spersonalizowaną rozgrywkę. AI w grach zapewnia głębsze spełnienie podstawowych ludzkich potrzeb, takich jak powiązanie i nasze pragnienie wyrażania naszej indywidualności poprzez projektowanie i ekspresję osobistą.

Wynika to jako nowy system operacyjny dla naszego społeczeństwa i kultury. Istniejące modele biznesowe i struktury platform będą znacznie zakłócone. Może to otworzyć więcej możliwości dla nas wszystkich, aby podzielić się naszym wspólnym tworzeniem, ale także niesie ze sobą ryzyko głębszych, bardziej zakorzenionych monopoli, od których wszyscy będziemy zależni.

Z jednej strony, AI może umożliwić twórcom gier tworzenie wysokiej jakości gier za niższą cenę. Koszt produkcji wysokiej jakości sztuki był czynnikiem ograniczającym, a ten koszt może być obniżony dzięki użyciu generatywnej AI, która może produkować duże tła, modele i zasoby, które zwykle wymagają czasu i budżetu do tradycyjnej produkcji. Z drugiej strony, niektóre elementy staną się droższe, ponieważ intensywniejsze użycie AI wiąże się z kosztami, które nadal są wysokie. Będą one również wymagać kogoś z odpowiednią wiedzą, aby upewnić się, że dane wejściowe tworzą odpowiednie dane wyjściowe, które odpowiadają potrzebom konkretnego projektu. Nie ma wątpliwości, że koszty te będą maleć z czasem.

Wzmacnianie kreatywności za pomocą narzędzi AI do treści generowanych przez użytkowników (UGC)

Użytkownicy sami będą mogli łatwo tworzyć treści, które im się podobają, za pomocą narzędzi AI. W naszym mobilnym metaverse Avakin Life, narzędzie projektowe Avacraft umożliwia graczom tworzenie unikalnych ubrań w grze, które mogą udostępnić i wkrótce będą mogli handlować na rynku. Integracja AI z tekstem w grach i modzie jest jeszcze w powijakach i nie ma wielu realizacji, które zostały osiągnięte przez firmy w tym zakresie – i na pewno nie na urządzeniach mobilnych.

Jest to znaczące wydanie i zabójcza funkcja dla gospodarki twórców, która pozwoli nam dzielić się finansowo z naszą społecznością w naszym sukcesie, ponieważ zaczną one handlować i udostępniać swoje twory innym. Prawdopodobnie zobaczymy więcej AI, gier i narzędzi modowych, które wejdą do mainstreamu w tradycyjnych i mobilnych grach w najbliższej przyszłości, ponieważ firmy będą starać się zapewnić graczom bardziej spersonalizowane doświadczenia, a gracze będą chcieli zbliżyć swoje cyfrowe i prawdziwe ja.

Tworząc fale w całej branży

Inne obszary, które będą dotknięte, to silniki rekomendacji i dane. Zobaczymy więcej i głębszą personalizację gier i treści, a także bezpieczeństwo online i wsparcie klienta. AI jest już wdrożona w celu uczynienia gier społecznych bezpieczniejszymi. Firmy oprogramowania działające w przestrzeni anti-cheat, takie jak Anybrain GG, wykorzystują opatentowane algorytmy do analizy zachowań oszustów na podstawie interakcji człowiek-komputer (HCL), co pozwala im wykryć oszustwa i wdrożyć środki anti-cheat. Są również firmy, które wykorzystują AI do wykrywania prześladowań w przestrzeni online, takie jak Unitary, które redukują ręczne moderowanie z pomocą AI podobnej do ludzkiej klasyfikacji.

AI wpływa na wszystkie aspekty tworzenia i prowadzenia gry, a systemy, na które polegamy w celu uzyskania doświadczeń z gier, stają się coraz bardziej potężne i użyteczne dzięki AI. Ostatecznie, będziemy mieli nowe i wspaniałe rzeczy, takie jak IP, które zna cię na tyle, aby mogło stworzyć ci specjalną przygodę dostosowaną do twojego stylu gry. Wyobraź sobie, że ty i twoi przyjaciele idziecie na przygodę z twoją ulubioną postacią w świecie waszego wspólnego tworzenia, a twój świat rzeczywisty jest bramą i odniesieniem. To będzie podnosić eskapizm na wyższy poziom, zacierając granice między tym, co uważamy za grę, film i doświadczenie społeczne. Umieszczanie produktów weźmie na siebie nową formę, ponieważ będziesz mógł bezproblemowo integrować promowane elementy do historii lub doświadczenia.

Silniki gier będą ogromnie dotknięte, kiedy AI będzie mogła produkować spójny świat i awatary o przyzwoitej częstotliwości klatek i koszcie. To również będzie miało ogromny wpływ na platformy, takie jak konsole; wyobraź sobie Grand Theft Auto wyprodukowane przez Sora w czasie rzeczywistym z tobą i twoimi przyjaciółmi jako głównymi postaciami. Może to zajmie trochę czasu, zanim to się stanie mainstreamem, ale wkrótce zobaczymy ruch w kierunku hybrydowego modelu, w którym treści AI są konwertowane do istniejących formatów w czasie rzeczywistym. Już widzimy firmy i zespoły, które łączą te elementy.

Prawdopodobnie zobaczymy, jak gry i aspekty prowadzenia gry oraz renderowania przenoszą się szybciej do chmury – duża część Avakin Life jest już w chmurze. Kiedy renderowanie zostanie w większości przeniesione do chmury, to będzie ogromnie zakłócać sklepy z aplikacjami i konsole gier, ponieważ będą one omijać je. Gry oparte na chmurze eliminują potrzebę pobierania i instalowania gier na urządzeniach – nie muszą się martwić o utratę zapisów ani posiadanie najdroższych i najbardziej pożądanych urządzeń, aby spełnić wymagania wydajności, ponieważ AI może pomóc serwerom chmury działać lepiej, dzięki czemu nawet starsze urządzenia graczy mogą uruchamiać nowe wydania.

Gracze będą mogli wchodzić w interakcje z IP w sposób, jaki nigdy wcześniej nie widzieli. Jeśli są zainteresowani tytułami fantasy, takimi jak Harry Potter, gracze mogą iść na przygodę z postaciami i rozwijać osobiste relacje z nimi. Będą mogli ich poznać osobiście i zareagować w sposób, w jaki zareagowałby człowiek, a nie w sposób, do którego jesteśmy przyzwyczajeni w standardowych, zaprogramowanych treściach. Narracja i świat będą ewoluować wokół twojej odpowiedzi – ale nie tylko twojej; twoi przyjaciele również mogą wziąć udział. Filmy i gry przeniosą się do nowych, interaktywnych formatów, zacierając granice między grą a światem rzeczywistym i napełniając je naszą osobowością i wyobraźnią. To odblokuje nową formę treści generowanych przez użytkowników, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy, i z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, jak się rozwinie.

Na koniec, ale nie least, rozważamy perspektywę, że AI będzie w stanie produkować gry w całości według twoich wymagań. Podejrzewam, że zajmie to trochę czasu, zanim będzie w stanie projektować i tworzyć złożone gry 3D, ale na drodze tam będą pojawiać się coraz więcej narzędzi i możliwości tworzenia treści generowanych przez użytkowników, wspomaganych przez AI, które będą napędzać trend treści generowanych przez użytkowników.

Ostatecznie, musimy rozważyć ideę, że AI zastąpi niemal cały przemysł gier. Do tej pory najlepszy materiał, jaki widziałem stworzony wokół AI, był wspomagany przez ekspertów z dogłębną wiedzą z dziedziny, takiej jak tworzenie filmów lub architektura, co jest niezbędne do tworzenia najlepszych materiałów. Ale jest też możliwe, że to minie. W każdym razie AI jest konieczna do zaangażowania i eksploracji.

Halli Bjornsson jest dyrektorem generalnym Lockwood Publishing, twórcy mobilnego metaverse Avakin Life. Halli przyjechał do Wielkiej Brytanii z Islandii, aby studiować architekturę, zanim dołączył do branży gier, pracując nad kilkoma tytułami AAA opublikowanymi przez Sony, EA, Sega i innych. Halli był również dyrektorem TIGA, non-profit organizacji reprezentującej brytyjską branżę gier, przez prawie dekadę.