Liderzy opinii
Doświadczenia gier wspomagane przez AI: wlewając doświadczenia wysokiej jakości z osobowością i kreatywnością

W ostatnich latach światowa branża gier przeszła ogromną transformację. Napędzana przez zwiększone zapotrzebowanie na ekscytujące i nagradzające doświadczenia, rosnącą konkurencję między firmami gier, oraz większe zainteresowanie nowymi technologiami, takimi jak AI.
AI już głęboko wpływa na branżę gier i będzie to robić nadal. Widzieliśmy już AI wykorzystywane w grach do postaci niezależnych (NPC), które siedzą obok głównych postaci, aby dostarczyć zadania i dialogi, dodając głębię do fabuły i reagując na działania gracza. AI mogło dodać złożoność do tych elementów, ucząc się z decyzji graczy.
To jest dopiero początek. Kiedy mówimy o ewolucji AI w grach, nie mówimy tylko o “grach, ale lepszych” jak w tych przykładach, gdzie elementy gier są wspomagane przez technologię AI. Mówimy o tym, co będzie zupełnie nową formą opowiadania, która będzie istniała w naszej (cyfrowej) kulturze. Mieszając się między grami, filmami, społecznością i gospodarką cyfrową.
Riot Games wykorzystuje analizę sentymentu AI do monitorowania dyskusji graczy na platformach cyfrowych, pozwalając im podejmować świadome decyzje o aktualizacjach gier i ulepszeniach, aby poprawić doświadczenie gracza. Technologia NVIDIA DLSS, wykorzystywana w Cyberpunk 2077, wykorzystuje AI do skalowania i dostarcza grafikę o wysokiej rozdzielczości, pozwalając graczom na modyfikację scen. Modelowanie doświadczenia gracza (PEM) istnieje, aby matematycznie modelować doświadczenia graczy, zmieniając złożoność w czasie rzeczywistym i może nawet dostosowywać się do zainteresowań użytkowników, aby dostarczyć bardzo dopasowane doświadczenie gry. AI w grach dostarcza głębsze spełnienie wokół podstawowych ludzkich potrzeb, takich jak powiązanie i nasze pragnienie wyrażania naszej indywidualności poprzez projektowanie i osobiste wyrażanie.
To jest nowy system operacyjny dla naszego społeczeństwa i kultury. Istniejące modele biznesowe i struktury platform będą ogromnie zakłócone. Może to otworzyć więcej możliwości dla nas wszystkich, aby podzielić się naszym wspólnym tworzeniem, ale także niesie ze sobą ryzyko głębszych, bardziej zakorzenionych monopoli, od których wszyscy będziemy zależni.
Z jednej strony, AI może umożliwić deweloperom tworzenie wysokiej jakości gier za niższą cenę. Koszt produkcji wysokiej jakości sztuki był ograniczającym czynnikiem, a ten koszt może być obniżony przez wykorzystanie generatywnej AI, ponieważ może produkować duże tła, modele i aktywa, które zwykle wymagają czasu i budżetu do produkcji tradycyjnej. Z drugiej strony, niektóre elementy staną się droższe, ponieważ bardziej intensywne użycie AI wiąże się z kosztem, który jest nadal wysoki. Będą również wymagać kogoś z odpowiednimi umiejętnościami, aby upewnić się, że dane wejściowe tworzą odpowiednie dane wyjściowe, które odpowiadają potrzebom konkretnego projektu. Nie ma wątpliwości, że te koszty będą maleć z czasem.
Wzmacnianie kreatywności za pomocą narzędzi AI do tworzenia treści przez użytkowników (UGC)
Użytkownicy sami będą mogli tworzyć treści, które im się podobają, za pomocą narzędzi AI. W naszym mobilnym metaverse Avakin Life, narzędzie do projektowania Avacraft umożliwia graczom tworzenie unikalnej odzieży w grze, którą mogą udostępnić i wkrótce będą mogli handlować na rynku. Integracja AI z tekstem w grach i modzie jest w powijakach i nie ma jeszcze wielu firm, które osiągnęły tego rodzaju integrację – i na pewno nie na urządzeniach mobilnych.
To jest znaczące wydanie i zabójcza funkcja dla gospodarki twórców, która pozwoli nam dzielić się finansowo z naszą społecznością w naszym sukcesie, ponieważ zaczną one handlować i dzielić się swoimi tworzeniami z innymi. Prawdopodobnie zobaczymy więcej AI, gier i narzędzi modowych, które wejdą do głównego nurtu w tradycyjnych i mobilnych grach w najbliższej przyszłości, ponieważ firmy będą starały się zapewnić graczom bardziej spersonalizowane doświadczenia, a gracze będą chcieli zbliżyć swoje cyfrowe i prawdziwe ja.
Robienie fal na całym przemyśle
Inne obszary, które będą dotknięte, to silniki rekomendacji i dane. Zobaczymy więcej i głębszej personalizacji gier i treści, a także bezpieczeństwa online i obsługi klienta. AI jest już wykorzystywana do uczynienia gier społecznych bezpieczniejszymi. Firmy oprogramowania działające w przestrzeni gier anti-cheat, takie jak Anybrain GG, wykorzystują opatentowane algorytmy do analizy zachowań oszustów na podstawie interakcji człowiek-komputer (HCL), co pozwala im wykryć oszustwa i wdrożyć środki anti-cheat. Są również firmy, które wykorzystują AI do wykrywania prześladowań w przestrzeniach online, takich jak Unitary, które redukują ręczne moderowanie z wykorzystaniem klasyfikacji AI podobnej do ludzkiej.
AI wpływa na wszystkie aspekty tworzenia i prowadzenia gry, a systemy, na które polegamy w celu uzyskania doświadczeń gier, stają się coraz bardziej potężne i użyteczne dzięki niemu. Ostatecznie, będziemy mieli nowe i wspaniałe rzeczy, takie jak IP, które zna cię na tyle, aby mogło stworzyć dla ciebie specjalną przygodę dostosowaną do twojego stylu gry. Wyobraź sobie, że ty i twoi przyjaciele idziecie na przygodę z twoją ulubioną postacią w świecie waszego wspólnego tworzenia, a twój świat rzeczywisty jest bramą i odniesieniem. To podniesie ucieczkę na następny poziom, zacierając granice między tym, co uważamy za grę, film i doświadczenie społeczne. Umieszczanie produktów przyjmie nową formę, ponieważ będziesz mógł bezproblemowo integrować elementy promowane w historię lub doświadczenie.
Silniki gier będą ogromnie dotknięte, kiedy AI będzie mogło wyprodukować spójny świat i awatary o przyzwoitej częstotliwości klatek i koszcie. To również ogromnie wpłynie na platformy takie jak konsole; wyobraź sobie Grand Theft Auto wyprodukowane przez Sora w czasie rzeczywistym z tobą i twoimi przyjaciółmi jako głównymi postaciami. Możemy być jeszcze trochę oddaleni od tego, aby to osiągnąć w głównym nurcie, ale będziemy widzieć ruchy w kierunku hybrydowego modelu, w którym treści AI są konwertowane do istniejących formatów w czasie rzeczywistym. Już widzimy firmy i zespoły, które łączą te elementy.
Prawdopodobnie zobaczymy, że gry i aspekty prowadzenia gry oraz renderowania będą przechodzić szybciej do chmury – duża część Avakin Life jest już w chmurze. Kiedy renderowanie zostanie w większości przeniesione do chmury, to będzie ogromnie burzliwe dla sklepów z aplikacjami i konsoli gier, ponieważ będą one omijane. Gry oparte na chmurze usuwają potrzebę, aby gracze pobierali i instalowali gry na swoich urządzeniach – nie muszą się martwić o utratę zapisów ani nawet posiadanie najdroższych i najbardziej pożądanych urządzeń, aby spełnić wymagania wydajności, ponieważ AI może pomóc serwerom chmury działać lepiej, dzięki czemu nawet starsze urządzenia graczy mogą uruchamiać nowe wydania.
Gracze będą mogli wchodzić w interakcje z IP w sposób, jaki nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Jeśli jesteś fanem tytułów fantasy, takich jak Harry Potter, gracze mogą iść na przygodę z postaciami i rozwijać osobiste relacje z nimi. Będą cię poznawać osobiście i reagować w sposób, w jaki zareagowałby człowiek, a nie w sposób, do jakiego jesteśmy przyzwyczajeni ze standardowymi, zapisanymi treściami. Narracja i świat będą ewoluować wokół twojej odpowiedzi – ale nie tylko twojej; twoi przyjaciele również mogą uczestniczyć. Filmy i gry przeniosą się do nowych interaktywnych formatów, zacierając granice między grą a światem rzeczywistym i napełniając je naszą osobowością i wyobraźnią. To odblokuje nową formę UGC, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy, i czekamy na to, aby zobaczyć, jak się rozwinie.
Na koniec, musimy rozważyć ideę, że AI zastąpi większość branży gier. Do tej pory najlepszy materiał, jaki widziałem stworzony wokół AI, był wspomagany przez ekspertów z głęboką wiedzą w dziedzinie, takiej jak filmmaking lub architektura, która była niezbędna do stworzenia najlepszego materiału. Ale jest również możliwe, że to minie. W każdym razie AI jest konieczna do zaangażowania się i do eksploracji.










