Modelos e plataformas de IA

O que os jogadores pensam sobre a IA?

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Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

A inteligência artificial (IA) está se movendo rapidamente, e o mundo dos jogos acabou no meio disso. Desde personagens não jogáveis (NPCs) mais inteligentes até sistemas de bastidores, a tecnologia já está moldando como os jogos são criados, mesmo que os jogadores não notem imediatamente. No entanto, os jogadores não estão exatamente certos de como se sentem sobre a tecnologia em si. Enquanto alguns a veem como uma ferramenta útil para inovação, outros temem que possa minar a criatividade e as pessoas por trás dos jogos que amam.

Como a IA já está impulsionando os jogos

Muitos dos sistemas com os quais os jogadores interagem todos os dias usam IA de alguma forma. Algumas delas são óbvias, enquanto outros usos são tão integrados que a maioria dos jogadores nem sequer nota que está lá.

1. NPCs mais inteligentes

Um dos lugares mais fáceis de ver a IA em ação nos jogos é como os inimigos e companheiros se comportam. Em vez de ficarem parados ou correrem as mesmas rotas repetidamente, os personagens agora reagem ao que o jogador faz, às vezes de maneiras que os pegam de surpresa. Essa imprevisibilidade é uma grande parte do porquê os jogos modernos podem parecer tensos, mesmo em seções familiares ou semelhantes.

Um bom exemplo é The Last of Us. Como os clickers dependem de som e não de visão, todos os sons que o jogador faz importam. No entanto, a IA muda completamente como os inimigos se movem por um espaço e respondem às ações do jogador, exigindo diferentes jogabilidades. Inimigos humanos se sentem igualmente afiados. Eles podem chamar um ao outro, mudar de táticas quando algo dá errado e responder de maneiras que fazem as lutas parecerem reais.

2. O surgimento da IA voltada para o jogador

Recentemente, alguns jogos começaram a colocar a IA diretamente na frente do jogador, em vez de mantê-la escondida ao fundo. Em vez de gerenciar sistemas ou comportamentos, esse tipo de IA interage diretamente com os jogadores, mudando como eles pensam sobre tomada de decisões e progressão. É uma mudança sutil, mas intencional, na forma como os desenvolvedores usam a tecnologia.

Essa ideia é clara em Synduality: Echo of Ada, onde os jogadores são parados com um companheiro de IA, um Magus. O Magus conversa com o jogador, oferece conselhos e desempenha um papel ativo ao longo da experiência, em vez de agir como um ajudante passivo. O jogo colocou o companheiro como um parceiro, o que ajuda a explicar por que esse tipo de IA se sente diferente do que os jogadores estão acostumados a ver nos jogos.

3. Dificuldade dinâmica e personalização

A IA aparece nos jogos modernos por meio da dificuldade dinâmica e personalização. Alguns jogos ajustam a dificuldade em tempo real com base em como alguém está jogando. Isso pode significar aliviar a pressão quando um jogador está lutando ou aumentar a pressão quando as coisas começam a parecer fáceis demais, tudo sem parar a experiência para perguntar ao jogador para mudar uma configuração.

Um exemplo recente é o Resident Evil 4 Remake. Esse jogo usa sistemas adaptativos para responder ao desempenho do jogador. Por exemplo, se um jogador está com pouca saúde, o jogo pode ajustar o comportamento dos inimigos e a queda de recursos para manter as coisas tensas, mas justas. Por outro lado, um desempenho forte pode levar a encontros mais difíceis, fazendo com que cada jogada seja ligeiramente diferente, dependendo de como alguém se aproxima do jogo.

As principais preocupações entre os jogadores

A IA, sem dúvida, redefiniu a indústria dos jogos, mas uma coisa a notar é que há uma grande reação negativa. Enquanto 60% dos jogadores estão abertos à IA como uma ferramenta, outros veem riscos reais ligados à forma como está sendo usada e quem é afetado. Essas preocupações tendem a cair em alguns temas recorrentes que aparecem repetidamente nas discussões dos jogadores.

Medo de jogos “sem alma” e perda de criatividade

Uma das maiores preocupações que os jogadores levantam é que o uso pesado da IA poderia drenar a personalidade dos jogos. Muitos jogadores temem que, se os estúdios se apoiarem demais em conteúdo gerado, os jogos começarão a se sentir genéricos, reciclados ou emocionalmente planos. Esse medo tem muito mais a ver com respeito pelas pessoas por trás das performances que os jogadores se conectam do que com estética.

Na verdade, 52% dos jogadores dizem que estão fortemente contra os estúdios usarem a IA para recriar performances de atores se os atores originais não forem pagos. Essa linha é fundamental para muitos. Os jogos são frequentemente lembrados por causa de seu trabalho de voz, escrita e expressão humana. A ideia de reutilizar esse trabalho sem consentimento subverte as características que tornam os jogos pessoais em primeiro lugar.

Preocupações éticas em torno dos dados de treinamento

Há também uma frustração crescente sobre como os modelos de IA são treinados, especialmente em relação a obras protegidas por direitos autorais. Alguns jogadores acusaram os estúdios de usarem sistemas de IA treinados com o trabalho de artistas sem o consentimento deles, provocando uma reação online.

Essa crítica surgiu em torno de Fortnite, onde os jogadores questionaram se certos ativos foram gerados por IA e quais dados podem ter sido usados para criá-los. Mesmo quando as alegações não são comprovadas, a falta de transparência alimenta a desconfiança e mantém a conversa acalorada.

Ansiedade sobre a substituição de empregos

Além dos jogos em si, muitos jogadores estão profundamente preocupados com o que a IA significa para as pessoas que os criam. Artistas, escritores e atores de voz são frequentemente o centro dessas conversas, especialmente à medida que as ferramentas gerativas se tornam mais comuns nas linhas de produção. Essas preocupações são altamente pessoais.

Em uma thread do Reddit, um usuário resumiu o sentimento de forma direta, afirmando: “Estou casado com uma artista profissional. Ver o que a IA fez com a carreira dela e, mais importante, com a paixão dela, foi devastador.” Comentários como esse são o motivo pelo qual muitos jogadores reagem contra a adoção da IA. No entanto, o sentimento não é inerentemente antitecnologia — ele deriva da preocupação com o impacto de longo prazo nas carreiras criativas e nas vozes humanas por trás dos jogos que eles se importam.

Usando a IA sem alienar os jogadores

Para muitos jogadores, a questão reflete preocupações sobre como os jogos usam a IA. Quando os estúdios aproveitam a IA como um atalho ou um substituto para o trabalho criativo, a reação é frequentemente negativa. Quando é apresentada como uma ferramenta de apoio, a reação é frequentemente muito diferente. As seguintes são maneiras pelas quais os desenvolvedores podem incorporar a IA nos jogos de forma ética e de apoio:

  • Use a IA como um copiloto, não como o artista: Os jogadores tendem a ser mais aceitantes da IA quando está claro que ela está assistindo os desenvolvedores humanos, em vez de substituí-los. Usar a IA para acelerar os fluxos de trabalho, apoiar os testes ou melhorar os sistemas ainda deixa espaço para a criatividade humana liderar a experiência final.
  • Seja transparente com a comunidade: Os jogadores respondem melhor quando os estúdios são francos sobre onde a IA é usada e por quê. A comunicação clara constrói confiança e ajuda a evitar especulações, especialmente em um espaço onde o sigilo frequentemente leva a suposições do pior.
  • Aproveite a IA para melhorar a acessibilidade e a inclusão: Um dos usos mais amplamente apoiados da IA é quebrar barreiras para jogar. Com cerca de 46 milhões de jogadores vivendo com deficiências, controles adaptativos, configurações de acessibilidade mais inteligentes e opções de jogabilidade personalizadas podem fazer uma grande diferença. Nesses casos, a IA é vista mais como uma ferramenta para expandir quem pode participar.
  • Comprometa-se com a fonte ética e a implementação: As preocupações em torno dos dados de treinamento e do consentimento estão aqui para ficar. Os estúdios que priorizam modelos treinados eticamente e uma compensação justa sinalizam que valorizam os criadores tanto quanto a tecnologia em si.

Onde os jogadores traçam a linha sobre a IA

Os jogadores estão reagindo contra a IA quando ela parece descuidada, oculta ou desrespeitosa com as pessoas por trás dos jogos. Usada com cuidado, a IA pode apoiar a criatividade, melhorar a acessibilidade e resolver desafios de desenvolvimento reais sem tirar a alma da experiência. A diferença vem down à intenção, transparência e se as vozes humanas permanecem no centro do jogo.

Zac Amos é um escritor de tecnologia que se concentra em inteligência artificial. Ele também é o editor de recursos do ReHack, onde você pode ler mais sobre seu trabalho.