Connect with us

Umělá inteligence

Co düşünají hráči o umělých inteligencích?

mm
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

Umělé inteligence (AI) se vyvíjí rychle a herní průmysl se nachází přímo uprostřed toho. Od chytřejších nehratelných postav (NPC) po systémy na pozadí již tato technologie formuje, jak hry vypadají, i když hráči si toho okamžitě nevšimnou. Přesto si hráči nejsou zcela jisti, jak se cítí o samotné technologii. Zatímco někteří ji vidí jako užitečný nástroj pro inovace, jiní se obávají, že by mohla podkopat kreativitu a lidi za hrami, které milují.

Jak AI již pohání hry

Mnohé systémy, se kterými hráči denně interagují, využívají AI nějakým způsobem. Některé z nich jsou zjevné, zatímco jiné jsou tak integrované, že si většina hráčů ani nevšimne, že tam jsou.

1. Chytřejší NPC

Jedno z nejlehčích míst, kde lze vidět AI v akci ve hrách, je v tom, jak se chovají nepřátelé a společníci. Místo toho, aby stáli na místě nebo běželi po stejné trase opakovaně, postavy nyní reagují na to, co dělá hráč, někdy způsobem, který je překvapí. Tato nepředvídatelnost je velkou částí toho, proč moderní hry mohou cítit napětí, i v známých nebo podobných sekcích.

Dobrým příkladem je The Last of Us. Protože klikáci závisí na zvuku spíše než na zraku, každý zvuk, který hráč dělá, má význam. Avšak AI úplně změní, jak se nepřátelé pohybují skrz prostor a reagují na akce hráče, vyžadující odlišnou hratelnost. Lidské nepřátelé se cítí stejně ostří. Mohou volat na sebe, měnit taktiku, když něco jde špatně, a reagovat způsoby, které dělají boje cítit reálně.

2. Vzestup hráčské AI

Nedávno některé hry začaly umisťovat AI přímo před hráče místo toho, aby ji držely v pozadí. Místo řízení systémů nebo chování tato AI interaguje přímo s hráči, mění, jak přemýšlejí o rozhodování a pokroku. Je to jemná, ale úmyslná změna v tom, jak vývojáři používají technologii. 

Tato myšlenka je zřejmá v Synduality: Echo of Ada, kde hráči jsou spárováni s AI společníkem, Magusem. Magus mluví s hráčem, nabízí rady a hraje aktivní roli po celou dobu zkušenosti, spíše než pasivního pomocníka. Hra umístila společníka jako partnera, což pomáhá vysvětlit, proč tento typ AI feels odlišný od toho, na co jsou hráči zvyklí ve hrách.

3. Dynamická obtížnost a personalizace

AI se objevuje v moderních hrách prostřednictvím dynamické obtížnosti a personalizace. Některé hry upravují obtížnost v reálném čase na základě toho, jak někdo hraje. To může znamenat zmírnění, když hráč zápasí, nebo zvýšení tlaku, když se věci začínají cítit příliš snadno, vše bez přerušení zkušenosti, aby se hráč zeptal na změnu nastavení.

Nedávným příkladem je Resident Evil 4 Remake. Tato hra používá adaptivní systémy, aby reagovala na výkon hráče. Pokud je hráč s nízkým zdravím, hra může upravit chování nepřátel a padání zdrojů, aby udržela věci napjaté, ale férové. Na druhé straně silný výkon může vést k tvrdším střetům, což dělá každou hru trochu odlišnou v závislosti na tom, jak se hráč k ní přistupuje. 

Hlavní obavy mezi hráči

AI bezpochyby přetvořila herní průmysl, ale jedna věc, kterou je třeba poznamenat, je, že existuje značný odpor. Zatímco 60 % hráčů je otevřených vůči AI jako nástroji, jiní vidí skutečná rizika spojená s tím, jak je používána a kdo je ovlivněn. Tyto obavy tendují k několika opakujícím se tématům, která se opakují v diskusích hráčů.

Strach z „bezduchých“ her a ztracené kreativity

Jedna z největších obav, které hráči zvedají, je, že těžká použití AI by mohlo vysát osobnost z her. Mnozí hráči se obávají, že pokud studia budou příliš spoléhat na generovaný obsah, hry začnou cítit generické, recyklované nebo emocionálně ploché. Ten strach má mnohem více co do činění s úctou k lidem za výkony, se kterými se hráči spojují, než s estetikou.

Ve skutečnosti, 52 % hráčů říká, že jsou silně proti studiím, které používají AI k rekreaci výkonů herců, pokud původní výkony nejsou placeny. Ta hranice je klíčová pro mnoho. Hry jsou často připomínány kvůli jejich hlasové práci, psaní a lidskému vyjádření. Myšlenka na opětovné použití této práce bez souhlasu podkopává samotné funkce, které dělají hry cítit osobní na prvním místě.

Etické obavy kolem trénovacího dat

Existuje také rostoucí frustrace kolem toho, jak jsou modely AI trénovány, zejména pokud jde o autorská díla. Někteří hráči obvinili studia z použití AI systémů trénovaných na práci umělců bez jejich souhlasu, což vyvolalo online odpor. 

Tato kritika se objevila kolem Fortnite, kde hráči zpochybnili zda určitá aktiva byla vytvořena pomocí AI a jaká data mohla být použita k jejich vytvoření. I když nejsou tvrzení prokázána, nedostatek transparentnosti palí podezření a udržuje konverzaci horkou.

Užitek z nahrazení práce

Mimo samotné hry se mnozí hráči hluboce obávají toho, co AI znamená pro lidi, kteří je vytvářejí. Umělci, spisovatelé a hlasoví herci jsou často v centru těchto konverzací, zejména když se generativní nástroje stávají častějšími v produkčních kanálech. Tyto obavy jsou vysoce osobní.

V jednom Reddit vláknu uživatel shrnul sentiment přímo, říkaje: „Jsem ženatý s profesionální umělkyní. Vidět, co AI udělalo s její kariérou a, co je nejdůležitější, její vášní, bylo srdcervoucí.“ Komentáře jako tento jsou důvodem, proč tolik hráčů zpochybňuje přijetí AI. Přesto sentiment není inherentně anti-technologický — pochází z obav o dlouhodobý dopad na kreativní kariéry a lidské hlasy za hrami, které se starají.

Používání AI bez odcizení hráčů

Pro mnoho hráčů je problém odrazem obav o tom, jak hry používají AI. Když studia využívají AI jako zástupce nebo náhradu za kreativní práci, dochází k odporu. Když je AI prezentována jako podpůrný nástroj, reakce je často velmi odlišná. Následující jsou způsoby, jak vývojáři mohou začlenit AI do herního průmyslu eticky a podpůrně:

  • Používejte AI jako kopilota, ne jako umělce: Hráči tendují být více akceptující vůči AI, když je zřejmé, že asistuje lidským vývojářům, spíše než je nahrazuje. Používání AI ke zrychlení pracovních postupů, podpoře testování nebo vylepšení systémů stále оставuje prostor pro lidskou kreativitu, aby vedla konečnou zkušenost.
  • Buďte transparentní s komunitou: Hráči reagují lépe, když studia jsou otevřená o tom, kde AI je použita a proč. Čisté komunikace buduje důvěru a pomáhá vyhnout se spekulacím, zejména v prostoru, kde tajemství často vede k nejhorším předpokladům.
  • Využívejte AI ke zlepšení přístupnosti a inkluze: Jedním z nejvíce podporovaných použití AI je rozbití bariér pro hraní. S asi 46 miliony hráčů s postižením, adaptivní ovládání, chytřejší nastavení přístupnosti a personalizované herní možnosti mohou udělat velký rozdíl. V těchto případech je AI viděna více jako nástroj pro rozšíření účasti.
  • Zavázat se k etickému zdroji a implementaci: Obavy kolem trénovacího dat a souhlasu jsou zde, aby zůstaly. Studia, která priorizují eticky trénované modely a spravedlivou kompenzaci, signalizují, že si cení tvůrců stejně jako technologii samotnou.

Kde hráči kreslí hranici na AI

Hráči zpochybňují AI, když se cítí bezstarostně, skrytě nebo neslušně k lidem za hrami. Použité uvážlivě, AI může podporovat kreativitu, zlepšovat přístupnost a řešit reálné vývojové výzvy bez toho, aby vysálo duši z zkušenosti. Rozdíl spočívá v úmyslu, transparentnosti a zda lidské hlasy zůstávají v centru hry.

Zac Amos je technický spisovatel, který se zaměřuje na umělou inteligenci. Je také editorem funkcí na ReHack, kde můžete číst více jeho práce.