Modely a platformy AI
Volvo navrhuje simulátor řízení pomocí herního engine pro výcvik autonomních vozidel
Více výzkumníků a inženýrů autonomních vozidel se obrací na videohry, aby zlepšili výkon a spolehlivost autonomních vozidel. Podle TNW společnost Volvo začala využívat videohry k vývoji autonomních vozidel a algoritmů umělé inteligence, které je budou řídit.
Videohry, umělá inteligence a auta mají zajímavou historii. Algoritmy umělé inteligence byly použity k automatizaci chování vozidel v závodních hrách a videohry byly použity k výcviku autonomních vozidel v minulosti.
Aby autonomní vozidlo mohlo bezpečně fungovat ve skutečném světě, musí být vyškoleno, aby bezpečně navigovalo širokou škálu událostí a scénářů. Vozidla lze školit buď na skutečných nebo virtuálních datech. Mnoho společností, jako je Waymo, Tesla (TSLA ) a Nuro, školí svá vozidla v reálném testovacím prostředí, vystavují své modely umělé inteligence mnoha scénářům, které se vyskytují ve skutečném světě. Předpokládá se, že když umělá inteligence zažije více a více scénářů, stane se lepší v zvládání neočekávaných událostí při provozu ve skutečném světě. Výzkum účinnosti využití syntetických trénovacích dat, jako jsou videohry, ukazuje, že jemné ladění syntetických dat může přinést trénovací výsledky, které jsou alespoň stejně dobré jako výsledky získané pouze z reálných dat.
Zjevně existuje řada bezpečnostních problémů, které musí být řešeny při školení a testování autonomního vozidla ve skutečném světě. Školení autonomních řidičů ve virtuálním prostředí je jasně bezpečnější než školení ve skutečném světě. Nevýhodou použití virtuálních trénovacích prostředí je, že nejsou tak přesná. Aby Volvo řešilo problémy s přesností spojené s použitím virtuálního trénovacího prostředí, využilo nejnovější herní technologie k navržení nového simulátoru pro svá autonomní vozidla.
Společnost Volvo vytvořila zařízení, které má být “ultimátním simulátorem řízení”. Simulátor je vybaven VR headsetem, pohyblivým sedadlem a volantem, který poskytuje haptickou zpětnou vazbu. Virtuální prostředí, se kterým hardwarové rozhraní komunikuje, je založeno na herním engine Unity. Simulátor byl vytvořen, aby pomohl inženýrům Volvo simulovat různé silniční scénáře s vysokou přesností, aniž by ohrozili někoho, kdyby došlo k selhání.
Nové virtuální trénovací prostředí je velmi realistické, schopné simulovat různé povětrnostní a osvětlovací podmínky. Systém může také testovat, jak by vozidlo reagovalo na náhlé nebezpečí, jako je náhlé objevení se losa přecházejícího přes silnici. Virtuální prostředí jsou také schopna napodobovat jemné lidské akce a chování. Cílem je mít vysoce realistické prostředí, ve kterém lze spolehlivě testovat scénáře, které jsou příliš nebezpečné nebo příliš vzácné, aby se testovaly ve skutečném životě.
Mimo schopnost testovat komponenty autonomních vozidel lze systém použít k testování, jak lidé reagují na určité scénáře pomocí haptické zpětné vazby a VR systému, což umožňuje lepší pochopení interakcí mezi lidmi a vozidlem.
Simulátor řízení Volvo je pouze nejnovějším projektem v dlouhé řadě projektů, které využívají videohry k výcviku modelů umělé inteligence pro řízení. Řada akademických výzkumníků použila hry jako Grand Theft Auto 5 k výcviku autonomního řízení a algoritmů počítačového vidění. Nicméně, tyto modely umělé inteligence existovaly v podivném právním prostoru, protože využívaly dříve existující software k výcviku. Mnoho projektů umělé inteligence, které využívaly GTA5, později dostalo dopisy o ukončení od společnosti Take-Two, mateřské společnosti Rockstar Games, vývojáře GTA5. Nový simulátor řízení Volvo je pravděpodobně proprietární, aby se vyhnul podobným právním problémům.












