โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

นักเล่นเกมคิดอย่างไรกับ AI?

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Closeup of a man holding a controller as he plays a videogame.

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว และอุตสาหกรรมเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของมันไปแล้ว ตั้งแต่ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ฉลาดขึ้นไปจนถึงระบบเบื้องหลัง เทคโนโลยีนี้กำลังกำหนดรูปแบบของเกม แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นในทันทีก็ตาม อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมไม่แน่ใจว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้จริงๆ ในขณะที่บางคนเห็นว่ามันเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการนวัตกรรม คนอื่นๆ ก็กลัวว่ามันอาจทำลายความคิดสร้างสรรค์และคนเบื้องหลังเกมที่พวกเขารัก

AI กำลังเปลี่ยนแปลงเกมอย่างไร

ระบบที่ผู้เล่นโต้ตอบกันทุกวันใช้ AI ในบางรูปแบบ บางส่วนเป็นเรื่องที่เห็นได้ชัด ในขณะที่การใช้งานอื่นๆ ถูกผสมผสานจนผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่แม้แต่จะสังเกตเห็นว่ามันอยู่ที่นั่น

1. NPC ที่ฉลาดขึ้น

หนึ่งในสถานที่ที่เห็นได้ชัดที่สุดว่า AI กำลังทำงานในเกมคือวิธีที่ศัตรูและเพื่อนร่วมทางพฤติกรรม แทนที่จะยืนอยู่กับที่หรือวิ่งไปตามเส้นทางเดิมๆ ตัวละครเหล่านี้ตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นทำ ซึ่งบางครั้งทำให้ผู้เล่นตกใจ ความไม่แน่นอนนี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมสมัยใหม่รู้สึกตึงเครียดแม้ในส่วนต่างๆ ที่คุ้นเคยหรือคล้ายกัน

ตัวอย่างที่ดีคือ The Last of Us เนื่องจากคลิกเกอร์ขึ้นอยู่กับเสียงมากกว่าที่จะเห็น ทุกเสียงที่ผู้เล่นทำมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม AI เปลี่ยนแปลงวิธีที่ศัตรูเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่และตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ซึ่งต้องการการเล่นเกมที่แตกต่าง ศัตรูมนุษย์รู้สึกคมชัดเช่นกัน พวกเขาสามารถเรียกหากันและกัน เปลี่ยนทักษะเมื่อมีบางสิ่งผิดพลาด และตอบสนองในลักษณะที่ทำให้การต่อสู้รู้สึกจริง

2. การเพิ่มขึ้นของ AI ที่เผชิญหน้ากับผู้เล่น

เมื่อเร็วๆ นี้ เกมบางเกมได้เริ่มวาง AI ตรงหน้าผู้เล่นแทนการเก็บไว้ในพื้นหลัง แทนที่จะจัดการระบบหรือพฤติกรรม AI ประเภทนี้โต้ตอบกับผู้เล่นโดยตรง ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจและการพัฒนาเกม เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ แต่เจตนาในการใช้เทคโนโลยีของนักพัฒนา

แนวคิดนี้ชัดเจนใน Synduality: Echo of Ada โดยผู้เล่นได้รับ คู่กับ AI เพื่อนร่วมทางซึ่งเป็น Magus Magus พูดคุยกับผู้เล่น ให้คำแนะนำ และมีบทบาทอย่างแข็งขันตลอดประสบการณ์ แทนที่จะทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยที่ไม่มีพลัง เกมได้วางตัวเพื่อนร่วมทางเป็นหุ้นส่วน ซึ่งช่วยอธิบายว่าทำไม AI ประเภทนี้จึงรู้สึกแตกต่างจากที่ผู้เล่นเคยเห็นในเกม

3. ความยากและความเป็นส่วนตัวแบบไดนามิก

AI ปรากฏในเกมสมัยใหม่ผ่านความยากและความเป็นส่วนตัวแบบไดนามิก เกมบางเกมปรับระดับความยากในเวลาจริงตามวิธีการเล่นของผู้เล่น ซึ่งอาจหมายถึงการลดความยากเมื่อผู้เล่นต่อสู้หรือเพิ่มความกดดันเมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มรู้สึกง่ายเกินไป ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นโดยไม่ต้องหยุดประสบการณ์เพื่อถามผู้เล่นว่าจะเปลี่ยนการตั้งค่าหรือไม่

ตัวอย่างล่าสุดคือ Resident Evil 4 Remake เกมใช้ระบบแบบปรับเปลี่ยนเพื่อตอบสนองต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีเลือดต่ำ เกม สามารถปรับพฤติกรรมของศัตรูและทรัพยากรที่ปล่อยออกมาเพื่อรักษาความตึงเครียดแต่ยุติธรรม ในทางกลับกัน การแสดงผลที่แข็งแกร่งอาจนำไปสู่การเผชิญหน้าที่ยากขึ้น ทำให้การเล่นผ่านแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นเกม

ข้อกังวลหลักของนักเล่นเกม

AI ได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องทราบคือมีการต่อต้านอย่างมาก ในขณะที่ 60% ของผู้เล่นเปิดรับ AIเป็นเครื่องมือ คนอื่นๆ ก็เห็นความเสี่ยงจริงที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานและผู้ที่ได้รับผลกระทบ ข้อกังวลเหล่านี้มักจะแบ่งออกเป็นหลายหัวข้อที่ปรากฏซ้ำในคำพูดของผู้เล่น

ความกลัวเกม “ไม่มีวิญญาณ” และการสูญเสียความคิดสร้างสรรค์

ข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นคือการใช้ AI อย่างหนักอาจดูดความเป็นเอกลักษณ์ออกจากเกม ผู้เล่นหลายคนกังวลว่าหากสตูดิโอใช้เนื้อหาที่สร้างโดย AI มากเกินไป เกมจะเริ่มรู้สึกทั่วไป ซ้ำซาก หรือราบเรียบทางอารมณ์ ความกลัวนี้มีมากกว่าความกังวลเรื่องสุนทรียศาสตร์ มันเกี่ยวข้องกับการเคารพต่อผู้คนเบื้องหลังการแสดงออกที่ผู้เล่นเชื่อมโยง

ในความเป็นจริง 52% ของผู้เล่นระบุว่าพวกเขาไม่เห็นด้วยกับสตูดิโอที่ใช้ AI ในการสร้างการแสดงออกของนักแสดงโดยไม่ได้รับค่าจ้าง นี่คือเส้นแบ่งที่สำคัญสำหรับหลายคน เกมมักจะถูกจดจำเนื่องจากการทำงานเสียง การเขียน และการแสดงออกของมนุษย์ ความคิดที่จะใช้การทำงานนี้โดยไม่ได้รับความยินยอมจะทำลายคุณลักษณะที่ทำให้เกมรู้สึกเป็นส่วนตัวในตอนแรก

ข้อกังวลด้านจริยธรรมเกี่ยวกับข้อมูลการฝึกอบรม

ยังมีความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับวิธีการฝึกอบรมโมเดล AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลงานที่มีลิขสิทธิ์ ผู้เล่นบางคนกล่าวหาสตูดิโอว่าใช้ระบบ AI ที่ฝึกอบรมจากผลงานของศิลปินโดยไม่ได้รับความยินยอม ทำให้เกิดการโต้กลับทางออนไลน์

คำวิจารณ์นี้เกิดขึ้นรอบๆ Fortnite โดยที่ผู้เล่นตั้งคำถาม ว่าทรัพยากรบางอย่างสร้างขึ้นโดย AIและข้อมูลใดที่อาจถูกใช้ในการสร้างพวกมัน แม้ว่าข้อกล่าวหาจะไม่ได้รับการพิสูจน์ การขาดความโปร่งใส่ก็เพิ่มความไม่ไว้วางใจและทำให้การสนทนาอยู่ในระดับความร้อน

ความวิตกกังวลเกี่ยวกับการแทนที่งาน

นอกเหนือจากเกมเอง ผู้เล่นหลายคนกังวลอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่ AI หมายถึงสำหรับผู้ที่สร้างเกม ศิลปิน นักเขียน และนักแสดงเสียงมักเป็นจุดศูนย์กลางของการสนทนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเครื่องมือสร้างสรรค์กลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการผลิต ความกังวลเหล่านี้มีความส่วนตัวสูง

ในหนึ่งกระทู้ Reddit ผู้ใช้ สรุปความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาโดยระบุว่า “ฉันแต่งงานกับศิลปินมืออาชีพ การเห็นสิ่งที่ AI ได้ทำกับอาชีพของเธอและที่สำคัญที่สุดคือความหลงใหลของเธอเป็นเรื่องที่น่าเศร้า” ความคิดเห็นเช่นนี้เป็นเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนต่อต้านการนำ AI มาใช้ แต่ความรู้สึกนี้ไม่ได้มาจากความไม่ชอบเทคโนโลยีโดยธรรมชาติ แต่มาจากความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบในระยะยาวต่ออาชีพสร้างสรรค์และเสียงของมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังเกมที่พวกเขาห่วงใย

การใช้ AI โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกทอดทิ้ง

สำหรับผู้เล่นหลายคน ปัญหาเกี่ยวข้องกับการใช้ AI ในเกม เมื่อสตูดิโอใช้ AI เป็นทางลัดหรือการแทนที่แรงงานสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะตอบโต้กลับ แต่เมื่อ AI ถูกนำเสนอเป็นเครื่องมือสนับสนุน การตอบสนองมักจะแตกต่างออกไป วิธีต่อไปนี้เป็นวิธีที่นักพัฒนาสามารถรวม AI เข้ากับเกมได้อย่างมีจริยธรรมและสนับสนุน:

  • ใช้ AI เป็นนักบินร่วม ไม่ใช่นักบินหลัก:ผู้เล่นมักจะยอมรับ AI มากขึ้นเมื่อ AI ช่วยเหลือผู้พัฒนามนุษย์แทนที่จะแทนที่พวกเขา การใช้ AI เพื่อเร่งกระบวนการทำงาน การสนับสนุนการทดสอบ หรือการปรับปรุงระบบยังคงให้พื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการนำประสบการณ์สุดท้าย
  • โปร่งใสกับชุมชน:ผู้เล่นตอบสนองดีกว่าเมื่อสตูดิโอเปิดเผยเกี่ยวกับจุดที่ AI ถูกใช้และเหตุผลในการใช้ การสื่อสารที่ชัดเจนสร้างความไว้วางใจและช่วยหลีกเลี่ยงการคาดเดา โดยเฉพาะในพื้นที่ที่ความลับมักนำไปสู่การคาดเดาในทางที่เลวร้าย
  • ใช้ AI เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึงและความ包容:หนึ่งในการใช้งาน AI ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางคือการทำลายอุปสรรคในการเล่น ด้วยผู้เล่นประมาณ 46 ล้านคนที่มีความพิการการควบคุมแบบปรับเปลี่ยน การตั้งค่าการเข้าถึงที่ฉลาดขึ้น และตัวเลือกการเล่นเกมที่ปรับให้เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก ในกรณีเหล่านี้ AI ถูกมองว่าเป็นเครื่องมือในการขยายการเข้าร่วม
  • มุ่งมั่นในการจัดหาสิ่งเหล่านี้และใช้งานอย่างมีจริยธรรม:ความกังวลเกี่ยวกับข้อมูลการฝึกอบรมและการอนุญาตจะยังคงอยู่ สตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับโมเดลที่ฝึกอบรมอย่างมีจริยธรรมและค่าตอบแทนที่ยุติธรรม ส่งสัญญาณว่าพวกเขาให้คุณค่ากับผู้สร้างเช่นเดียวกับเทคโนโลยีเอง

จุดที่ผู้เล่นวาดเส้นสำหรับ AI

ผู้เล่นกำลังต่อต้าน AI เมื่อมันรู้สึกไม่ระมัดระวัง ซ่อนเร้น หรือไม่เคารพผู้คนเบื้องหลังเกม เมื่อใช้ AI อย่างรอบคอบ AI สามารถสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ ปรับปรุงความสามารถในการเข้าถึง และแก้ไขความท้าทายในการพัฒนาที่แท้จริงโดยไม่ต้องเอา “วิญญาณ” ออกจากประสบการณ์ ความแตกต่างนี้ขึ้นอยู่กับเจตนา ความโปร่งใส และว่าเสียงของมนุษย์ยังคงอยู่ที่ศูนย์กลางของเกม

Zac Amos เป็นนักเขียนด้านเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นไปที่ปัญญาประดิษฐ์ เขายังเป็น Features Editor ที่ ReHack ซึ่งคุณสามารถอ่านงานของเขาเพิ่มเติม