Connect with us

จาก Atari ถึง Doom: วิธีการที่ Google กำลังกำหนดรูปแบบใหม่ของวิดีโอเกมด้วย AI

ปัญญาประดิษฐ์

จาก Atari ถึง Doom: วิธีการที่ Google กำลังกำหนดรูปแบบใหม่ของวิดีโอเกมด้วย AI

mm

อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งมีมูลค่า 347 พันล้านดอลลาร์ ได้เติบโตขึ้นเป็นผู้เล่นที่สำคัญในโลกของความบันเทิง โดยมีผู้เล่นมากกว่า 3 พันล้านคนในระดับโลก สิ่งที่เริ่มต้นด้วยชื่อเรื่องที่ตรงไปตรงมา เช่น Pong และ Space Invaders ได้พัฒนาเป็นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Doom ซึ่งกำหนดมาตรฐานใหม่ด้วยกราฟิก 3D และประสบการณ์บนเครื่องเล่นที่บ้าน ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมนี้ยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของยุคใหม่ ซึ่งได้รับอิทธิพลจากความก้าวหน้าในด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) Google เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยใช้ทรัพยากรและเทคโนโลยีของตนเพื่้นิยามวิดีโอเกมใหม่ในด้านการสร้าง การเล่น และการ体验เกม นี้คือบทความที่สำรวจการเดินทางของ Google ในการกำหนดรูปแบบใหม่ของวิดีโอเกม

จุดเริ่มต้น: AI เพื่อเล่นเกม Atari

การใช้ AI ของ Google ในวิดีโอเกมเริ่มต้นด้วยการพัฒนาครั้งสำคัญ: การสร้าง AI ที่สามารถรับรู้สภาพแวดล้อมของเกมและตอบสนองเหมือนผู้เล่นมนุษย์ ในงานวิจัยชิ้นนี้ พวกเขาได้แนะนำ ตัวแทนการเรียนรู้แบบเสริม ที่สามารถเรียนรู้กลยุทธ์การควบคุมโดยตรงจากเกม ตัวกลางสำคัญของการพัฒนานี้คือเครือข่ายประสาทเทียมที่ถูกฝึกโดยใช้ Q-learning ซึ่งประมวลผลพิกเซลหน้าจอแบบดิบและแปลงเป็นการกระทำที่เฉพาะเจาะจงตามสถานะปัจจุบัน

นักวิจัยได้ใช้แบบจำลองนี้กับเกม Atari 2600 7 เกมโดยไม่ต้องแก้ไขโครงสร้างหรืออัลกอริทึมการเรียนรู้ ผลลัพธ์เป็นที่น่าประทับใจ – แบบจำลองนี้ทำได้ดีกว่าวิธีการก่อนหน้านี้ใน 6 เกมและเกินประสิทธิภาพของมนุษย์ใน 3 เกม การพัฒนานี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ AI ในการรับมือกับวิดีโอเกมที่ซับซ้อนและโต้ตอบได้โดยไม่ต้องมีการป้อนข้อมูลมากกว่าภาพที่เห็น

การผ่านพ้นนี้เป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาต่อๆ ไป เช่น AlphaGo ของ DeepMind ที่สามารถเอาชนะแชมป์เปียนโลก Go ได้ ความสำเร็จของตัวแทน AI ในการเอาชนะเกมที่ท้าทายได้กระตุ้นให้เกิดการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้งานในโลกจริง รวมถึงระบบโต้ตอบและหุ่นยนต์ อิทธิพลของการพัฒนานี้ยังคงรู้สึกได้ในสาขาการเรียนรู้ของเครื่องและ AI ในปัจจุบัน

AlphaStar: AI เพื่อการเรียนรู้กลยุทธ์เกมที่ซับซ้อนสำหรับ StarCraft II

โดยสร้างบนความสำเร็จของ AI ในช่วงแรก Google ได้เล็งเห็นเป้าหมายที่ท้าทายมากขึ้น: StarCraft II เกมยุทธศาสตร์แบบเรียลไทม์ที่มีชื่อเสียงในด้านความซับซ้อน เนื่องจากผู้เล่นต้องควบคุมกองทัพ จัดการทรัพยากร และใช้กลยุทธ์ในเวลาเดียวกัน ในปี 2019 Google ได้เปิดตัว AlphaStar ตัวแทน AI ที่สามารถเล่น StarCraft II ในระดับมืออาชีพได้

การพัฒนาของ AlphaStar ใช้การผสมผสานระหว่างการเรียนรู้แบบเสริมลึกและ การเรียนรู้โดยการลอกเลียน มันเรียนรู้โดยการดูการบันทึกการเล่นของนักเล่นมืออาชีพ จากนั้นปรับปรุงผ่านการฝึกซ้อมด้วยตนเอง โดยการวิ่งหลายล้านแมตช์เพื่อปรับกลยุทธ์ของมัน ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ AI ในการรับมือกับเกมยุทธศาสตร์แบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อน โดยสามารถทำได้เทียบเท่ากับผู้เล่นมนุษย์

ไกลกว่าเกมเดียว: สู่ AI ที่มีความสามารถทั่วไปสำหรับเกม

การก้าวหน้าล่าสุดของ Google หมายถึงการเปลี่ยนแปลงจากการจัดการเกมเดียวไปสู่การสร้างตัวแทน AI ที่มีความสามารถทั่วไป最近 นักวิจัยของ Google ได้เปิดตัว SIMA หรือตัวย่อของ Scalable Instructable Multiworld Agent ตัวแทน AI ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมเกมต่างๆ โดยใช้คำสั่งภาษาธรรมชาติ ไม่เหมือนกับแบบจำลองก่อนหน้าที่ต้องเข้าถึงโค้ดแหล่งที่มาหรือ API ที่กำหนดเอง SIMA ทำงานด้วยการป้อนข้อมูลสองอย่าง: ภาพบนหน้าจอและคำสั่งภาษาธรรมดาสามัญ

SIMA แปลคำสั่งเหล่านี้เป็นการกระทำของแป้นพิมพ์และเมาส์เพื่อควบคุมตัวละครหลักของเกม วิธีการนี้ทำให้สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงต่างๆ ได้ในลักษณะที่คล้ายกับการเล่นของมนุษย์ การวิจัยแสดงให้เห็นว่า AI ที่ฝึกฝนข้ามหลายเกมมีประสิทธิภาพดีกว่า AI ที่ฝึกฝนในเกมเดียว โดยเน้นถึงศักยภาพของ SIMA ในการขับเคลื่อนยุคใหม่ของ AI ที่มีความสามารถทั่วไปหรือ AI พื้นฐานสำหรับเกม

การทำงานอย่างต่อเนื่องของ Google มุ่งหวังที่จะขยายความสามารถของ SIMA โดยสำรวจว่าตัวแทน AI ที่มีความสามารถทั่วไปและขับเคลื่อนด้วยภาษานี้สามารถพัฒนาได้อย่างไรในสภาพแวดล้อมเกมที่หลากหลาย การพัฒนานี้แสดงถึงขั้นตอนที่สำคัญในการสร้าง AI ที่สามารถปรับตัวและเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมโต้ตอบที่หลากหลาย

AI ที่สร้างสรรค์สำหรับการออกแบบเกม

ล่าสุด Google ได้ขยายการมุ่งเน้นจากการจัดการการเล่นเกมไปสู่การสร้างเครื่องมือที่สนับสนุนการออกแบบเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับแรงผลักดันจากความก้าวหน้าในด้าน AI ที่สร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการสร้างภาพและวิดีโอ หนึ่งในการพัฒนาที่สำคัญคือการใช้ AI ในการสร้าง ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) ที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นในลักษณะที่สมจริงและไม่คาดคิดมากขึ้น

นอกจากนี้ Google ยังได้สำรวจการสร้างเนื้อหาด้วยกระบวนการ โดยที่ AI ช่วยในการออกแบบเลเวล สภาพแวดล้อม และโลกเกมโดยอาศัยกฎหรือรูปแบบเฉพาะ วิธีการนี้สามารถทำให้กระบวนการสร้างเกมง่ายขึ้นและให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และส่วนตัวในแต่ละครั้งที่เล่น ทำให้เกิดความตื่นเต้นและความคาดหวัง ตัวอย่างที่น่าสนใจคือ Genie เครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกแบบเกมวิดีโอ 2 มิติได้โดยการให้ภาพหรือคำอธิบาย นี่ทำให้กระบวนการสร้างเกมเปิดกว้างมากขึ้น แม้กระทั่งสำหรับผู้ที่ไม่มีทักษะในการเขียนโปรแกรม

ความก้าวหน้าของ Genie คือความสามารถในการเรียนรู้จากวิดีโอเกม 2 มิติต่างๆ มากกว่าการอาศัยคำแนะนำหรือข้อมูลที่มีฉลาก ผู้ใช้สามารถเริ่มต้นด้วยแนวคิดพื้นฐานหรือスเก็ตช์ และ Genie จะสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่สมบูรณ์ รวมถึงการตั้งค่า ตัวละคร อุปสรรค และกลไกการเล่น

AI ที่สร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาเกม

โดยสร้างบนความสำเร็จก่อนหน้า Google ได้เปิดตัวโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของตน โดยมีเป้าหมายที่จะทำให้กระบวนการสร้างเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลานานง่ายขึ้น โดยไม่ต้องใช้ทักษะการเขียนโค้ดหรือทักษะเฉพาะด้าน ล่าสุดพวกเขาได้เปิดตัว GameNGen เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการสร้างเกมง่ายขึ้น GameNGen ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกเกมและเรื่องราวทั้งหมดโดยใช้คำสั่งภาษาธรรมชาติ ลดเวลาและความพยายามที่ต้องใช้ในการสร้างเกมอย่างมาก โดยใช้ AI ที่สร้างสรรค์ GameNGen สามารถสร้างทรัพยากรเกมที่เป็นเอกลักษณ์ สภาพแวดล้อม และเรื่องราว ทำให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์มากกว่าด้านเทคนิค ตัวอย่างเช่น นักวิจัยได้ใช้ GameNGen เพื่อสร้างเกม Doom ฉบับเต็ม โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถและเปิดทางสำหรับกระบวนการสร้างเกมที่มีประสิทธิภาพและเปิดกว้างมากขึ้น

เทคโนโลยีเบื้องหลัง GameNGen เกี่ยวข้องกับการฝึกอบรมสองขั้นตอน ขั้นแรก ตัวแทน AI จะถูกฝึกให้เล่นเกม Doom โดยสร้างข้อมูลการเล่นเกม ข้อมูลนี้จะใช้ฝึกโมเดล AI ที่สร้างสรรค์ ซึ่งสามารถคาดการณ์เฟรมในอนาคตตามการกระทำและภาพที่เห็นก่อนหน้า ผลลัพธ์คือโมเดลการกระจายที่สร้างสรรค์ ซึ่งสามารถสร้างการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบของเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้จากโค้ดด้วยมือไปสู่การสร้างด้วย AI เป็น 里程碑ที่สำคัญในการพัฒนาเกม โดยเสนอวิธีการที่มีประสิทธิภาพและเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการสร้างเกมคุณภาพสูงสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กและผู้สร้างรายบุคคล

สรุป

ความก้าวหน้าล่าสุดของ Google ในด้าน AI กำลังจะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมอย่างพื้นฐาน ด้วยเครื่องมืออย่าง GameNGen ที่ช่วยให้สามารถสร้างโลกเกมที่มีรายละเอียด และ SIMA ที่เสนอวิธีการโต้ตอบกับเกมที่หลากหลาย AI กำลังเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่วิธีการสร้างเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการเล่นและ体验เกมด้วย

เมื่อ AI ยังคงพัฒนา ตัวมันสัญญาว่าจะเพิ่มความสร้างสรรค์และประสิทธิภาพในการพัฒนาเกม นักพัฒนาจะมีโอกาสในการสำรวจความคิดใหม่ๆ และนำเสนอประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและสมจริงมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์การพัฒนาเกม โดยเน้นถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของ AI ในการกำหนดอนาคตของความบันเทิงแบบโต้ตอบ

ดร. Tehseen Zia เป็น Professor ที่ COMSATS University Islamabad โดยได้รับ PhD ใน AI จาก Vienna University of Technology, Austria มีเชี่ยวชาญด้าน Artificial Intelligence, Machine Learning, Data Science, และ Computer Vision โดยมีส่วนร่วมที่สำคัญด้วยการเผยแพร่ในวารสารวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียง ดร. Tehseen ยังได้ดำเนินโครงการอุตสาหกรรมต่างๆ ในฐานะ Principal Investigator และให้บริการเป็นที่ปรึกษาด้าน AI