โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
นักวิจัยสร้างเครื่องมือ AI ที่สามารถสร้างเลเวลใหม่สำหรับเกมวิดีโอ

เมื่อการเรียนรู้ของเครื่องและปัญญาประดิษฐ์มีความซับซ้อนมากขึ้น เกมวิดีโอได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสนามทดสอบที่มีประโยชน์สำหรับอัลกอริทึมและแบบจำลอง AI เนื่องจากเกมวิดีโอมีกลไก วัตถุ และเมตริกที่สามารถสังเกตและวัดผลได้ ทำให้เป็นวิธีการที่สะดวกสำหรับนักพัฒนา AI ในการทดสอบความยืดหยุ่นและความน่าเชื่อถือของแบบจำลองของพวกเขา ในขณะที่เกมวิดีโอช่วยให้นักวิศวกร AI พัฒนาบทจำลองของพวกเขา AI ก็มีศักยภาพที่จะช่วยให้นักออกแบบเกมวิดีโอสร้างเกมของตนเองได้最近ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Alberta ได้ออกแบบชุดอัลกอริทึมที่สามารถสร้างเกมแพลตฟอร์มง่ายๆ ได้โดยอัตโนมัติ
แมทธิว Guzdial เป็นรองศาสตราจารย์และนักวิจัย AI ที่มหาวิทยาลัย Alberta และตาม Time magazine Guzdial และทีมของเขาได้ทำงานเกี่ยวกับอัลกอริทึม AI ที่สามารถสร้างเลเวลในเกมแพลตฟอร์มได้โดยอัตโนมัติ การออกแบบเลเวลอัตโนมัตินี้สามารถช่วยให้นักออกแบบเกมประหยัดเวลาและพลังงาน และมุ่งเน้นไปที่งานที่ท้าทายมากขึ้น
Guzdial และทีมของเขาได้ฝึก AI ให้สร้างเลเวลเกมแพลตฟอร์มโดยการให้ AI ฝึกจากหลายชั่วโมงของการเล่นเกมแพลตฟอร์ม Guzdial รวมถึงเกมอย่าง Super Mario Bros. Kirby’s Adventure และ Mega Man หลังจากการฝึกอบรมเบื้องต้น AI จะทำการคาดการณ์เกี่ยวกับกฎ/กลไกของเกม โดยการเปรียบเทียบสมมติฐานกับวิดีโอการทดสอบของเกม หลังจากที่ AI สามารถตีความกฎที่เกมดำเนินไปได้แล้ว นักวิจัยจะใช้วิธีการฝึกอบรมที่คล้ายกันเพื่อสร้างเลเวลใหม่ทั้งหมดที่กฎของแบบจำลองจะถูกทดสอบ
Guzdial และทีมของเขาได้สร้าง “เกมกราฟ” ซึ่งเป็นการรวมกันของความเชื่อของแบบจำลองเกี่ยวกับกฎและสมมติฐานเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเลเวลที่ใช้กฎเหล่านี้ เกมกราฟรวมคุณลักษณะที่สำคัญทั้งหมดของเกมเข้าด้วยกัน และการแสดงนี้จึงมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างเกมจาก零 ทั้งหมดของข้อมูลที่อยู่ในเกมกราฟถูกใช้ในการสร้างเลเวลและเกมใหม่ๆ ส่วนประกอบของการสังเกตของแบบจำลองจะถูกผสมผสานในแบบใหม่และเป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น AI ได้รวมเอาส่วนของ Super Mario Bros. และ Mega Man เพื่อสร้างเลเวลใหม่ที่ใช้กลไกแพลตฟอร์มของทั้งสองเกม เมื่อกระบวนการนี้ทำซ้ำหลายๆ ครั้ง ผลลัพธ์สุดท้ายอาจเป็นเกมใหม่ที่รู้สึกเหมือนกับเกมแพลตฟอร์มคลาสสิก แต่ก็เป็นเอกลักษณ์
ตาม Guzdial ที่อ้างถึงใน Time ความคิดเบื้องหลังโครงการคือการสร้างเครื่องมือที่นักพัฒนาเกมสามารถใช้เพื่อเริ่มออกแบบเลเวลและเกมของตนเองโดยไม่ต้องเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ด Guzdial ชี้ให้เห็นว่า Super Mario Maker ได้นำแนวคิดนี้ไปใช้แล้ว
Guzdial และสมาชิกทีมวิจัยอื่นๆ มีความหวังที่จะพัฒนาแนวคิดนี้ต่อไป โดยอาจสร้างเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างเลเวลหรือเกมใหม่ๆ ได้โดยการระบุ “ความรู้สึก” หรือ “ลักษณะ” ที่เฉพาะเจาะจง เมื่อแบบจำลองได้รับข้อมูลจำเพาะเหล่านี้แล้ว ก็สามารถสร้างเกมใหม่พร้อมเลเวลและกฎที่เป็นเอกลักษณ์ได้ แบบจำลองจะเพียงต้องการเฟรมสองเฟรมของเกมเพื่อทำเช่นนี้ เนื่องจากจะขยายจากความแตกต่างระหว่างเฟรมทั้งสอง ผู้ใช้สามารถให้คำติชมกับแบบจำลองได้เมื่อสร้างเลเวล และแบบจำลองจะสร้างเลเวลใหม่ตามคำติชมนั้น
“เรากำลังเพิ่มส่วนต่อเติมให้กับอินเทอร์เฟซและจากนั้นเราจะดำเนินการศึกษาสubject ของมนุษย์เพื่อดูว่าเรากำลังเดินอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้องหรือไม่” Guzdial กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Time
แม้ว่าเวอร์ชันที่พร้อมสำหรับผู้บริโภคของแอปพลิเคชันนั้นยังคงอยู่ในอนาคต Guzdial ได้แสดงความกังวลว่าอุตสาหกรรมเกมอาจช้าในการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้เนื่องจากความกังวลที่ว่ามันอาจลดความจำเป็นในการมีนักออกแบบเกมมนุษย์ ไม่เช่นนั้น Guzdial ก็คิดว่าหากมีใครที่จะใช้เครื่องมือนี้ คนที่น่าจะใช้คือนักพัฒนาเกมอิสระที่อาจใช้มันเพื่อสร้างเกมที่น่าสนใจและทดลอง
“ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งที่เราจะได้รับคือนักพัฒนาเกมอิสระที่มีความหลงใหลที่เล่นกับเทคโนโลยีเหล่านี้และสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ” Guzdial กล่าว “แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกม triple-A ในระยะเวลาอันใกล้นี้”












