ปัญญาประดิษฐ์
นักวิจัยสร้างเครื่องมือ AI ที่สามารถสร้างเลเวลใหม่สำหรับเกมวิดีโอ

เมื่อเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่องและปัญญาประดิษฐ์มีความซับซ้อนมากขึ้น เกมวิดีโอ ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสนามทดสอบที่เป็นธรรมชาติและเป็นประโยชน์สำหรับอัลกอริทึมและแบบจำลอง AI เนื่องจากเกมวิดีโอมีกลไก สิ่งของ และมาตรการที่สามารถสังเกตและวัดผลได้ จึงทำให้เป็นวิธีที่สะดวกสำหรับนักพัฒนา AI ในการทดสอบความยืดหยุ่นและความน่าเชื่อถือของแบบจำลองของตน ในขณะที่เกมวิดีโอช่วยให้นักวิศวกร AI พัฒนารูปแบบของตน AI ก็สามารถช่วยให้นักออกแบบเกมวิดีโอสร้างเกมของตนเองได้เช่นกัน最近 ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Alberta ได้ออกแบบชุดอัลกอริทึมที่สามารถสร้างเกมแพลตฟอร์มวิดีโอเกมแบบอัตโนมัติได้
Matthew Guzdial เป็นอาจารย์ผู้ช่วยและนักวิจัย AI ที่มหาวิทยาลัย Alberta และ ตาม Time magazine Guzdial และทีมของเขาได้ทำงานเกี่ยวกับอัลกอริทึม AI ที่สามารถสร้างเลเวลในเกมแพลตฟอร์มวิดีโอด้านข้างได้อัตโนมัติ การออกแบบเลเวลอัตโนมัตินี้สามารถช่วยให้นักออกแบบเกมประหยัดเวลาและพลังงาน และช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่งานที่ท้าทายมากขึ้น
Guzdial และทีมของเขาได้ฝึก AI ให้สร้างเลเวลเกมแพลตฟอร์มโดยการฝึก AI ด้วยเวลาหลายชั่วโมงของการเล่นเกมแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมอย่าง Super Mario Bros. Kirby’s Adventure และ Mega Man หลังจากการฝึกอบรมเบื้องต้น AI จะได้รับมอบหมายให้ทำนายเกี่ยวกับกฎ/กลไกของเกม โดยการเปรียบเทียบสมมติฐานของมันกับวิดีโอการทดสอบของเกม หลังจากที่ AI สามารถตีความกฎที่เกมดำเนินไปได้แล้ว นักวิจัยจะใช้วิธีการฝึกอบรมที่คล้ายกันในการสร้างเลเวลใหม่ทั้งหมดที่กฎของแบบจำลองจะถูกทดสอบ
Guzdial และทีมของเขาได้สร้าง “เกมกราฟ” ซึ่งเป็นการรวมกันของความเชื่อของแบบจำลองเกี่ยวกับกฎและสมมติฐานเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเลเวลที่ใช้กฎเหล่านี้ เกมกราฟรวมคุณลักษณะที่สำคัญทั้งหมดของเกมเข้าด้วยกัน และการแสดงนี้จึงมีข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างเกมจากศูนย์ ข้อมูลทั้งหมดที่อยู่ในเกมกราฟถูกใช้ในการสร้างเลเวลและเกมใหม่ๆ เนื้อหาของการสังเกตของแบบจำลองจะถูกผสมผสานในลักษณะใหม่และเป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น AI ผสมผสานแง่มุมของ Super Mario Bros และ Mega Man เพื่อสร้างเลเวลใหม่ที่ใช้กลไกแพลตฟอร์มของทั้งสองเกม เมื่อกระบวนการนี้ทำซ้ำหลายๆ ครั้ง ผลลัพธ์สุดท้ายอาจเป็นเกมใหม่ที่รู้สึกเหมือนกับเกมแพลตฟอร์มคลาสสิก แต่ก็เป็นเอกลักษณ์เช่นกัน
ตาม Guzdial ที่อ้างโดย Time ความคิดเบื้องหลังโครงการคือการสร้างเครื่องมือที่นักพัฒนาเกมสามารถใช้เพื่อเริ่มออกแบบเลเวลและเกมของตนเองโดยไม่ต้องเรียนรู้วิธีเขียนโค้ด Guzdial ชี้ให้เห็นว่า Super Mario Maker ได้ดำเนินแนวคิดนี้ไปแล้ว
Guzdial และสมาชิกทีมวิจัยอื่นๆ มีความหวังที่จะพัฒนาแนวคิดนี้ให้ไกลกว่านี้ โดยอาจสร้างเครื่องมือที่สามารถเชื่อมโยงผู้คนในการสร้างเลเวลหรือเกมใหม่ๆ โดยการระบุ “ความรู้สึก” หรือ “ลักษณะ” ที่เฉพาะเจาะจง เมื่อแบบจำลองได้รับข้อกำหนดเหล่านี้ มันจะสามารถสร้างเกมใหม่ด้วยเลเวลและกฎที่เป็นเอกลักษณ์ได้ แบบจำลองจะใช้เพียงสองเฟรมของเกมเพื่อทำเช่นนี้ เนื่องจากจะขยายจากความแตกต่างระหว่างเฟรมทั้งสอง ผู้ใช้จะสามารถให้ข้อเสนอแนะกับแบบจำลองได้เมื่อสร้างเลเวล และแบบจำลองจะสร้างเลเวลใหม่ตามข้อเสนอแนะที่ให้ไว้
“เรากำลังเพิ่มส่วนเสริมให้กับอินเทอร์เฟซและจากนั้นเราจะดำเนินการวิจัยเรื่องมนุษย์เพื่อดูว่าเรากำลังเดินบนเส้นทางที่ถูกต้องหรือไม่” Guzdial กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Time
แม้ว่าเวอร์ชันที่พร้อมสำหรับผู้บริโภคของแอปพลิเคชันนั้นยังคงอยู่ในอนาคต แต่ Guzdial ก็แสดงความกังวลว่าอุตสาหกรรมเกมอาจช้าในการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้เนื่องจากความกังวลที่ว่ามันอาจลดความต้องการนักออกแบบเกมมนุษย์ แม้ว่า Guzdial จะคิดว่าถ้าใครก็ตามที่มีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องมือนี้ คนที่มีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นจะเป็นนักพัฒนาเกมอิสระที่อาจใช้มันเพื่อสร้างเกมที่น่าสนใจและทดลอง
“ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าสิ่งที่เราจะได้รับคือนักพัฒนาเกมอิสระที่มีความหลงใหลที่เล่นกับเทคโนโลยีเหล่านี้และสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ” Guzdial กล่าว “แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเกมระดับ AAA ในเร็วๆ นี้”












