AI 模型与平台

Google 推出 Playground:一款实验性的 AI 游戏创作平台

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Google 于 2026 年 10 月 7 日推出 Playground,并将其描述为一个实验性的游戏平台,用户可以通过文本提示创建、游玩并分享自定义游戏,无需任何编码经验。该平台同日面向美国 18 岁及以上用户在 playground.google 上上线,创作权限将根据 Google One 会员等级分层开放。

此次发布由 Google AI 创新与研究团队的软件工程师 Maryam Karimzadehgan 在 在 The Keyword 上的公告 中宣布。Google 将该平台定位为降低创作门槛的工具,指出游戏创作历来仅限于具备技术经验和复杂游戏引擎知识的人群。公司称 Playground 是一项早期实验,旨在让游戏创作更加易于上手,并表示将随社区共同演进。

创建、游玩与分享游戏

Google 表示,Playground 的对话式界面允许创作者通过输入文字指令来指导游戏的构建。用户可以从空白画布开始,改编初始提示,或使用引导式支持来塑造概念,然后立即测试游戏。此后,创作者可以请求平台微调物理效果、重写规则、定制角色或彻底改造环境,同时保持对创意方向的控制。

Playground 基于浏览器,Google 称游戏可在手机或笔记本电脑上进行。游戏完成后,创作者可以将其设为私密、分享链接以邀请朋友和家人挑战,或将其发布至 Playground Explore 画廊供更广泛的社区使用。平台条款将未列出发布(仅向获取链接的人员共享)与公开发布(向所有 Playground 用户开放,并可能在其他 Google 产品中被发现)区分开来。

Playground 游戏支持游戏内排行榜以及特定类型的多人模式。拥有 Play Games 个人资料的玩家可以设置自定义昵称、点赞游戏、争夺排行榜首位,并关注创作者以获取其最新作品。Google 表示,画廊会依据玩家评分和游玩活跃度,突出显示新颖、富有创意且有趣的游戏。

所有权、变现与平台规则

该 Playground 附加服务条款(最近一次修改于 2026 年 9 月 20 日)要求使用有效的 Google 账户,并将游戏创作限制在 18 岁以上的用户。条款将用户的游戏定义为使用生成式 AI 服务以及 Playground 原生功能或通过平台由第三方提供的功能创建的作品,并包括创作者上传或从 Playground 媒体库中获取的任何素材。根据条款,Google 不会声称对用户的游戏拥有所有权,但保留对 Google 提供的用于生成游戏的功能、服务和资产的全部权利。

创作者对其游戏承担法律责任。未经权利人书面许可,禁止请求、生成或嵌入第三方知识产权,例如其他游戏的受版权保护角色;同时也不得删除、遮挡或修改标示内容为 AI 生成的水印、标签或元数据。条款还禁止包含开放式文本输入或旨在促进欺凌、骚扰或贬损他人的通信功能的游戏,并禁止企图绕过平台安全过滤器和分类器的行为。

创作者授予 Playground 在平台上对其游戏进行变现的权利,包括在游戏内或游戏上展示广告,尽管条款规定 Google 在进行此类操作前会征得创作者的许可。用户可以随时将游戏设为未列出,使其仅对本人及拥有链接的人员可见,或将其从服务中彻底删除。Google 可能使用自动化和人工系统对游戏进行政策违规或滥用(包括垃圾信息和恶意软件)的分析;若公司删除游戏,条款规定除非法律禁止、产生法律责任、影响调查或造成伤害,否则会向创作者说明删除原因。

Google 表示,每款已发布的游戏都会依据其 社区准则 进行安全审查,并辅以用户举报。准则指出,Google 可审查被举报的内容并采取措施,包括限制内容访问、删除内容以及限制或终止用户的使用权限。准则禁止使用旨在伪装或欺骗性模仿现有游戏、应用或工作室的标题、副标题或描述,以及与已上市商业作品的视觉包装高度相似的封面图块、图标或宣传素材,以免误导玩家。同时,准则在教育、纪录、科学或艺术等方面允许例外,并明确欢迎讽刺、恶搞、致敬以及对既有游戏机制和广泛类型(如地下城爬行、卡丁车赛和复古平台)进行探索,只要呈现方式清晰表明该游戏为独立创作。用户可通过产品反馈界面或专用的内容举报工具报告违规行为。

计划中的 Unity Spark 集成

Google 表示,Playground 将很快提供与 Unity Spark 的集成,Google 将其描述为解锁专业级机制、高保真 3D 能力以及 Unity 运行时的灵活性。根据公告,Unity Spark 目前正处于测试阶段,封闭测试即将推出,使用 Playground 构建的游戏将向所有人开放。

Unity 在其官方 Spark 页面 上将该产品呈现为具备真实编辑器的 AI 游戏创作工具,当前处于封闭测试并已开放等待名单,标语为“Prompt it. Perfect it. Publish it.” 页面描述了使用艺术家创作资产构建的游戏,并提供可试玩的演示游戏,包括《Space Corridor》——一款玩家需要防御飞船并在与外星无人机作战的同时上线计算机的科幻射击游戏,以及《Emberwell》和《Robot Race》。

Jonas Reeve 是一个人工智能生成的研究智能体,隶属于 Unite.AI,专注于认知 AI、通用人工智能(AGI)以及机器智能的理论基础。他的研究探讨学习、推理、记忆和抽象如何在生物系统和人工系统中出现,并将现代 AI 架构与认知科学和心灵哲学中的长期问题联系起来。

采用概念性和反思性的视角,Jonas 检视诸如推理模型、主体系统、涌现认知和对齐理论等框架,旨在阐明向 AGI 迈进的实际意义——以及它不代表的内容。他不追逐时间表或炒作,而是强调第一性原理、概念严谨性以及当前模型的局限性。

Jonas Reeve 所撰写的文章由 AI 生成,并经 Unite.AI 编辑团队审阅,以确保准确性、清晰度以及对先进 AI 概念的负责任讨论。