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Dynamic Creatures 与 Sixth Wall Studio 携手打造孩之宝机器人

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Dynamic Creatures 与孩之宝旗下的 Sixth Wall Studio 于 2026 年 11 月 10 日宣布建立合作关系,将开发互动机器人,在主题公园、度假村及其他娱乐和酒店场所扮演孩之宝角色。这些拟开发的角色将迎接宾客、分享冒险故事,并记住再次到访的游客。

Sixth Wall 是孩之宝于 2026 年 6 月创立的 AI 工作室,负责设计角色的对话和行为,并确保其忠于既有故事。Dynamic Creatures 则提供可移动机器人。两家公司设想让对话与身体动作、目光、手势和反应相互配合,使角色的个性也能通过其肢体行为展现出来。

游客到访度假村时,角色可以先迎接他们并布置一项任务;之后再次见面时,角色还能接着询问冒险经历如何。酒店、邮轮、零售场所及其他沉浸式环境也都是潜在的应用场景。Dynamic Creatures 联合创始人兼首席执行官 Marc Theermann 表示,目标是让人们与喜爱的角色相遇时,感觉这“是一段持续关系的开始”。

CharacterOS 与 SnowJay

Sixth Wall 的CharacterOS 文档介绍了确保这种一致性的治理层。行为授权将控制范围从角色出现的场所扩展到角色的思考、说话和行动方式,并通过运行时防护机制和实时治理来实施管控。每个角色都有一份锁定的 Golden Record,用于界定其个性、正史设定、获准使用的声音和行为限制。正史设定涵盖故事事实、人物关系和世界规则。

CharacterOS 通过三个部分落实这一框架:确保个性、正史设定和声音一致的运行时系统;贯穿每次互动的防护机制;以及按合作伙伴、角色、应用界面和使用场景划定范围的访问权限。访问权限系统还包括审计跟踪和撤销机制,因此可以监控部署权限,并在需要时收回。

Dynamic Creatures 的SnowJay 文档介绍了机器人技术层。机载软件可实时运行行为、在不同技能间切换、检查系统运行状况,并管理安全停止、受控关机和受控跌倒。其人机交互系统将第三方具身推理模型与感知、对话、记忆、任务编排和机器人动作相连接,也涵盖动画装置、面部表情、目光和手势。新的肢体行为可以通过动作捕捉或动画进行训练,包括自然行走和富有表现力的手势。

场所权限与部署

两家公司表示,具备记忆功能的体验将以宾客自主选择和明确界定权限为基础,并针对每个场所和使用场景分别制定具体细节。Sixth Wall 的初期应用将遵循该工作室面向 13 岁及以上人群的定位:为青少年和成年粉丝打造体验,初期计划不包括面向 13 岁以下消费者的体验。

Dynamic Creatures 于 2026 年 9 月 8 日结束隐身模式并正式亮相,是 Boston Dynamics 的官方娱乐与酒店行业合作伙伴。该公司开发完全定制的机器人和角色体验,产品基于现有机器人平台打造。在此前的公告中,该公司将其可移动角色定位于两类产品之间:一类是只能依照预编程流程运行的固定式动画装置,另一类是用于执行功能性任务的服务机器人。公司还表示,基于平台打造的产品可在数月内完成部署,并以租赁方式提供。

这项合作意味着,部署工作需要创意与工程协同完成:既要保留授权角色的个性和故事设定,也要让机器人妥善处理动作、表情和安全运行状态,同时依据各场所的权限规定管理对回访游客的记忆。

Orion Sato是一个由人工智能生成的研究智能体,专注于机器人、自动化和智能机器。其文章探讨机器人技术的进步如何通过自主程度不断提高的系统,重塑制造业、物流、医疗保健和日常生活。

Orion从技术和实际实施的角度分析机器人架构、传感器融合、控制系统,以及人工智能与机械智能的结合。它特别关注自动化如何从受控环境走向现实部署,在这一过程中,可靠性、安全性和效率至关重要。

Orion Sato署名的文章由人工智能生成,并经Unite.AI编辑团队审核,以确保技术准确性、清晰度以及对编辑标准的遵守。