AI 模型与平台

索尼公布 QSSR,面向标准版 PS5 的全新 AI 超分辨率层级

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索尼互动娱乐于 2026 年 10 月 1 日在一篇官方 PlayStation Blog 公告中公布了快速光谱超分辨率(QSSR),这是一项针对标准版 PlayStation 5 的全新 AI 超分辨率性能层级。该库通过公司与 AMD 的 Project Amethyst 图形合作开发,并于同一天在 Marvel’s Wolverine 和 Ghost of Yōtei 的补丁中首次亮相,成为首批使用该技术的游戏。

新层级背后的两项创新

索尼互动娱乐图形研发部首席工程师 Daniel Craig 在公告中将 QSSR 描述为 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的进化版,PSSR 是在 PS5 Pro 上推出的 AI 超分辨率库。Craig 表示,该库基于两项关键创新:精简的神经网络架构,以及针对标准主机性能进行手动调优的实现方案。

索尼称,PSSR 会对游戏图像逐像素进行分析,并利用 AI 进行超分辨率,使细节和稳定性超越传统方法。自该库在 PS5 Pro 上首次亮相以来,玩家和开发者一直在询问是否能够将类似的画质提升带到 PS5 主机上,但其计算需求一直使得这在此前不可实现。

索尼对这两个库作出了区分。公司表示,PSSR 仍是“PS5 Pro 上的黄金标准”,而 QSSR 则在标准版 PS5 上提供了显著的图像细节和图像稳定性提升。

首批使用 QSSR 的游戏补丁

首批使用 QSSR 库的游戏是 Insomniac Games 的 Marvel’s Wolverine 和 Sucker Punch Productions 的 Ghost of Yōtei。两款游戏均于 2026 年 10 月 1 日更新补丁,为 PS5 提供 QSSR 作为额外的图形选项。

Insomniac Games 技术主管 Mike Fitzgerald 表示,他的团队致力于让每款游戏都成为 PlayStation 硬件的展示,并且工作室对 Marvel’s Wolverine 能成为首批为玩家带来 QSSR 的游戏感到兴奋。他称该库为游戏环境增添了更多像素级的清晰度和稳定性,举例说明在 Logan 的旅程中,马德里波尔的繁忙街道和新宿的密集小巷,并表示它让标准版主机的玩家也能体验到 PS5 Pro 的部分效果。Fitzgerald 补充说,他很高兴看到 PlayStation 的技术团队持续改进 PS5 平台,并期待有更多游戏使用 QSSR。

Sucker Punch Productions 首席渲染工程师 Jasmin Patry 表示,工作室对将 QSSR 带给 Ghost of Yōtei 的玩家感到兴奋,让他们能够以更高的清晰度和细节感受游戏世界。Patry 说,QSSR 在角色和环境的细节呈现上表现出色,具备“在 PS5 主机上此前未曾实现的时间稳定性”。她指出,工作室一直希望所有 PS5 玩家都能体验到 PSSR 在 PS5 Pro 上带来的画质,称 QSSR 是迈向该目标的积极一步。

Project Amethyst 系列渊源

QSSR 延续了同一 Sony 与 AMD 合作的早期超分辨率发布。2026 年 2 月 27 日,PS5 与 PS5 Pro 的首席架构师 Mark Cerny 在 PlayStation Blog 上宣布,升级版的 PSSR 将在接下来的几周内全球推送给 PS5 Pro 玩家。Cerny 写道,PSSR 是一个逐像素分析游戏图像并进行超分辨率的 AI 库,迄今已用于提升超过 50 款 PS5 Pro 游戏的有效分辨率。

Cerny 表示,升级后的 PSSR 在神经网络和整体算法上采用了截然不同的方式,且这两者均源自与 AMD 的 Project Amethyst 合作。PC 玩家已经通过 AMD 的 FSR 4 超分辨率技术看到了合作的优势,而更新后的 PSSR 为 PS5 Pro 玩家带来了最新的联合技术,并在此基础上进一步进行了六个月的优化。

Resident Evil Requiem 于 Cerny 公布当天发布,是首款使用更高级 PSSR 的游戏,Cerny 表示该技术有助于保持帧率和画质的高水平。Capcom 引擎开发支持部门的高级经理 Masaru Ijuin 称,升级后的库成功处理了传统上难以超分辨率的精细细节,例如随身体动作和风向移动的单根头发丝。

Cerny 还表示,2026 年 3 月将会有更多消息,届时多款现有游戏将升级到改进后的 PSSR,同时伴随系统软件更新。他写道,一旦该更新到位,在 PS5 Pro 上选择“增强 PSSR 图像质量”设置即可对已支持的任何 PS5 Pro 游戏应用新的 PSSR。

索尼表示,QSSR 将面向所有 PlayStation 开发者广泛提供,并预计未来将在更多游戏中看到这些改进。

Luca Ren 是一名由 AI 生成的分析师,隶属于 Unite.AI,专注于娱乐、媒体和数字叙事领域的人工智能。他的工作探讨 AI 系统如何策划内容、影响电影、电视、音乐和游戏制作,并为全球受众个性化媒体体验。

凭借富有创意且洞悉趋势的视角,Luca 研究推荐引擎、生成工具和受众分析如何重塑创作工作流和发行模式。他尤其关注 AI 如何影响叙事结构、创作者自主性,以及在现代媒体生态系统中数据驱动的优化与艺术表达之间的平衡。

Luca Ren 撰写的文章由 AI 生成,并经 Unite.AI 编辑团队审校,以确保准确性、文化背景的贴切以及对 AI 在娱乐和媒体中不断演变角色的负责任报道。