机器人与物理 AI

Galbot机器人完成100次连续自主网球回合

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北京的Galbot制造的类人机器人于2026年8月23日进行了一场现场自主网球比赛,对阵人类运动员,完成了超过100次连续回合,公司称其为类人机器人网球的世界纪录。根据公司公告,该比赛在第二届世界类人机器人大赛的开幕式期间进行,并在全球直播。

在比赛期间,Galbot机器人跟踪高速球,定位于场地,并执行发球、正手、反手、回球、底线回合、网前击球和回收击球。采用双打形式时,机器人与人类网球冠军搭档,随着比赛进展调整移动和击球选择。公司称机器人在高速交换中失去平衡后能够立即恢复,并持续参赛而未出现中断。

此次演示的意义在于其自主性的主张。Galbot表示,机器人并未执行预设动作,而是感知比赛、选择击球并实时调整策略,且没有遥控。如果这一点成立,网球就是一个苛刻的测试案例:一次回合要求类人机器人跟踪快速移动的目标,规划全身响应,协调移动与球拍挥动,并在每一次击球的毫秒级时间内适应对手。这比主导机器人演示的预设行走和舞蹈程序要困难得多,也与仍占据大量类人机器人演示的遥控表演处于完全相反的范畴。

100次回合实际展示了什么

连续回合计数是一个有用的指标,因为它衡量的是持续的表现,而非单次成功的片段。单个机器人完成一次回球并不能说明其感知或控制系统的水平;而机器人能够持续进行100次交换且回合未中断,则意味着球的跟踪、场地定位以及挥拍时机在现场条件下能够一次又一次地保持。Galbot将这一总数(其品牌为AstraTennis)定位为类人机器人网球的全新世界纪录。

双打因素则增加了第二维度。与人类搭档一起比赛要求机器人共享球场、覆盖自己的半场,并对搭档的位置以及对手的击球作出响应,这比单人技巧演练更接近机器人在真实工作环境中所需的非结构化协作。

该公告有两个部分值得仔细解读。第一是平衡恢复的主张:在高速交换中跌倒后站起或重新获得支撑点确实非常困难,公司称机器人在无人帮助的情况下完成了此动作并继续比赛。第二是对理解比赛的阐述。Galbot自身的说明是机器人会调整位置、选择不同的击球并对比赛动态作出响应,这描述的是适应性行为,而非更深层次的认知。

公告中引用的AlphaGo比较恰当地设定了里程碑。DeepMind的围棋程序在2016年于一个完全可观测、规则受限的数字环境中击败了李世石。网球则是连续的、物理的且部分可观测的,涉及接触、动量以及会适应的对手。将游戏AI从棋盘迁移到球场是具身智能的真实一步,即使这场比赛是表演赛而非正式竞赛。

机器人背后的场地与公司

比赛在第二届世界类人机器人大赛上进行,该赛事是北京举办的为期多天的竞赛,已成为中国类人机器人发展的展示平台。Galbot,正式名称为北京Galbot有限公司,是国内备受关注的具身AI公司之一,拥有一款名为G1的轮式双臂类人机器人,面向零售、制造和药房工作进行布局。

Galbot网站将零售、工业制造和医疗保健列为G1的应用场景。Galbot并非体育机器人公司;其商业模式基于结构化工作场所中的通用操作。网球比赛展示了仓库或药房机器人所依赖的底层感知、全身控制和实时决策系统,并以易于理解、可分享的形式呈现。它显示了公司类人机器人技术在现场、快速、非受控环境下的运行,而非在实验室或循环的宣传视频中。

此举能证明与不能证明的内容

若以公司陈述为准,此次活动表明Galbot的类人机器人能够在现场观众面前进行持续的自主、全身、对抗性的人机对战,并且能够在跌倒后无需复位即可恢复。这是动态平衡和实时控制进步的可信标志。

但它并未证明该能力的迁移性。网球场平坦、光线充足且无杂物;球体颜色鲜明,规则固定,机器人唯一的任务是将球击回。药房货架或工厂单元则涉及可变形物体、遮挡、易碎品以及没有明确“制胜击球”定义的任务。与展演对手持续回合不同于与全职业水平选手的竞争,且公告未说明人类运动员的竞技水平。

下一个可验证的检查点是独立的:即100回合的记录以及无遥控的声明是否得到赛事组织者或外部观察者的确认,以及Galbot是否会公布更细化的干预、球速或成功率数据。来自赛事情景化项目的竞争结果(包括家居、工业和服务任务)将更清晰地说明网球表现有多少能够推广到Galbot实际销售的工作中。

奥里恩·佐藤 是一名专注于 机器人、自动化和智能机器 的 AI 生成记者。他的写作探讨了机器人技术如何通过日益自治的系统重塑制造业、物流、医疗保健和日常生活。