人工智能
游戏玩家对AI的看法

人工智能(AI)正在快速发展,游戏行业正处于其发展的中心。从更智能的非玩家角色(NPC)到幕后系统,技术已经开始影响游戏的发展,即使玩家没有立即注意到。然而,游戏玩家并不确定他们对这项技术的感受。有些人认为它是创新的有用工具,而其他人则担心它可能会破坏创造力和游戏背后的开发人员。
AI如何为游戏提供动力
许多玩家每天与之交互的系统都以某种方式使用了AI。有些是显而易见的,而其他用途则是如此紧密地集成在一起,以至于大多数玩家甚至没有注意到它的存在。
1. 更智能的NPC
在游戏中看到AI的工作最简单的地方之一是敌人和同伴的行为。他们不再站在原地或重复相同的路线,而是对玩家的行为做出反应,有时会让他们措手不及。这种不可预测性是现代游戏即使在熟悉或类似的部分中也能感觉到紧张的主要原因之一。
一个很好的例子是《最后的我们》。由于点击者依赖声音而不是视觉,玩家所做的每一个声音都很重要。然而,AI 完全改变了敌人在空间中的移动方式以及对玩家行为的反应,需要不同的游戏玩法。人类敌人感觉同样敏锐。他们可以呼叫彼此,改变战术,当事情出错时,他们的反应方式使战斗感觉真实。
2. 面向玩家的AI崛起
最近,一些游戏开始将AI直接呈现给玩家,而不是将其放在背景中。这种AI与玩家直接交互,改变了他们对决策和进度的思考方式。这是开发人员使用该技术的一种微妙但故意的变化。
这种想法在《Synduality: Echo of Ada》中很明显,其中玩家 与AI伴侣配对,一位名为Magus的角色。Magus与玩家交谈,提供建议,并在整个体验过程中发挥积极作用,而不是作为被动的帮助者。游戏将伴侣定位为合作伙伴,这有助于解释为什么这种类型的AI与玩家习惯的游戏中的AI感觉不同。
3. 动态难度和个性化
AI也出现在现代游戏中,通过动态难度和个性化。一些游戏根据玩家的表现实时调整难度。这可能意味着在玩家挣扎时放松,或在事情开始感觉太容易时增加压力,而无需停止体验来询问玩家是否要更改设置。
最近的例子是《生化危机4》重制版。这款游戏使用自适应系统来响应玩家的表现。例如,如果玩家的生命值较低,游戏 可以调整敌人的行为和资源掉落,以保持紧张但公平的游戏体验。另一方面,强大的表现可能会导致更艰难的遭遇,使每次游戏都感觉略有不同,取决于玩家如何接近游戏。
玩家中的主要担忧
AI无疑已经改变了游戏行业,但需要注意的是,存在着重大的反弹。虽然 60%的玩家对AI持开放态度,但其他人看到与其使用方式和影响对象相关的真正风险。这些担忧往往集中在反复出现的几个主题上,这些主题在游戏玩家讨论中反复出现。
对“没有灵魂”的游戏和失去创造力的恐惧
玩家提出的最大的担忧之一是,过度使用AI可能会从游戏中抽走个性。许多玩家担心,如果工作室过于依赖生成内容,游戏可能会开始感觉通用、重复或情感平淡。这一担忧更多地与玩家对他们所连接的表演者表示尊重有关,而不是美学问题。
事实上, 52%的玩家表示,他们强烈反对工作室在未获得原始演员许可的情况下使用AI重新创作演员的表演。这一界限对许多玩家来说至关重要。游戏通常因为其配音、写作和人类表达而被人们记住。未经同意重用这些作品的想法破坏了使游戏感觉亲切的基本特征。
训练数据的道德问题
围绕AI模型的训练,尤其是涉及版权作品,正在增长的怨恨。一些玩家指控工作室在未经艺术家同意的情况下使用AI系统,引发了在线反弹。
这种批评出现在《堡垒之夜》中,玩家质疑 某些资产是否为AI生成,以及可能用于创建它们的数据。即使这些说法没有得到证实,缺乏透明度也助长了不信任,并使得对话保持热度。
对工作岗位流失的焦虑
除了游戏本身之外,许多玩家都深切关注AI对游戏开发人员的影响。艺术家、作家和配音演员经常是这些讨论的中心,尤其是在生成工具变得更加常见的生产流水线中。这些担忧非常个人化。
在一个Reddit帖子中,一个用户 直截了当地总结了这种情绪,说:“我与一位专业艺术家结婚。看到AI对她的事业和最重要的她的热情的影响,令人心碎。”像这样的评论就是为什么许多玩家反对AI采用。然而,这种情绪并非本质上反对技术——它源于对创造性职业的长期影响以及游戏背后的人类声音的担忧。
在不疏远玩家的情况下使用AI
对于许多玩家来说,问题反映了他们对游戏使用AI的担忧。当工作室将AI用作捷径或替代创造性劳动时,会引起反弹。当它被视为支持工具时,反应往往非常不同。以下是开发人员可以以道德和支持方式将AI融入游戏的方法:
- 将AI用作副驾驶,而不是艺术家:玩家往往更能接受AI,当它明显是在协助人类开发人员,而不是取代他们时。使用AI来加快工作流程、支持测试或增强系统仍然为人类创造力留下了空间来领导最终的体验。
- 与社区保持透明:玩家在工作室公开说明AI的使用位置和原因时反应更好。清晰的沟通建立了信任,并有助于避免猜测,特别是在一个秘密往往导致最坏情况假设的领域。
- 利用AI来改善可访问性和包容性:AI被广泛支持的一种用途是打破游戏障碍。由于大约 4600万玩家生活在残疾中,自适应控制、更智能的可访问性设置和个性化的游戏选项可以带来巨大的变化。在这些情况下,AI被视为一种扩大参与范围的工具。
- 致力于道德采购和实施:围绕训练数据和许可的担忧将会持续。优先考虑道德训练模型和公平补偿的工作室发出信号,表明他们重视创作者和技术本身一样多。
玩家在AI问题上划出底线
玩家正在反对感觉粗心、隐藏或不尊重游戏背后开发人员的AI。经过深思熟虑的使用,AI可以支持创造力、改善可访问性并解决真正的开发挑战,而不会从体验中去除灵魂。区别在于意图、透明度以及人类的声音是否仍然是游戏的核心。










