AI 模型与平台

Opera 推出 WebAI,将本地 AI 模型引入其浏览器

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将 Unite.AI 添加到您在 Google 上的首选来源

Opera 于 2026 年 10 月 27 日宣布,已开始在其浏览器中直接部署本地 AI 模型,使在用户自己的电脑上运行的 AI 成为新一代 Opera 浏览器的核心功能。首批功能以可选加入的早期预览版形式在 Opera One 中推出,随后还将登陆 Opera GX 和 Opera Neon。

WebAI 首发包含哪些功能

WebAI 是一项拟议中的 Web 标准。据 Opera 介绍,该标准得到 Google、Microsoft 等公司的支持,可让网站和浏览器扩展通过浏览器使用 AI。Opera 称,其实现方式不依赖特定模型,并以开放模型为基础,让用户可以在不同 AI 提供商之间进行选择。首发时,用户可以直接在 Opera 中调用 Google 和 Apple 的模型,包括 Google 的 Gemma,以及 Mac 上的 Apple 设备端基础模型。Opera 表示,WebAI 让任何人都能在浏览器中生成文本、对内容进行分类,并理解不同信息之间的关系。

Opera 浏览器与 AI 执行副总裁 Krystian Kolondra 在介绍此次发布时,着重谈到了消费级硬件目前已经能够胜任的任务。“人们希望 AI 帮忙完成的很多事情,并不需要数据中心。你的笔记本电脑已经能做到这些,而且无需将任何数据发送到别处。”他说。Kolondra 表示,Opera 于 2024 年率先向开发者推出本地模型,如今正将这些模型带给所有人;他还补充说,未来会推出更多模型和工具,并且用户始终可以决定哪些内容在自己的设备上运行。

这项早期工作始于2024 年 4 月 3 日的一项公告。当时,Opera 在 Opera One 开发者版本渠道中加入了实验性支持,提供来自约 50 个模型家族的 150 种本地大语言模型(LLM)变体,其中包括 Meta 的 Llama、Vicuna、Google 的 Gemma 和 Mistral AI 的 Mixtral。每种变体通常需要 2 到 10 GB 的本地存储空间;这些本地模型还可与 Opera 的在线浏览器 AI 服务 Aria 配合使用。Opera 称,2024 年的开发者版本使其成为首款内置本地 AI 模型访问功能的主流浏览器。

控制选项、API 与示例扩展

WebAI 采用可选启用方式:用户在“设置”中开启之前,不会下载任何内容;用户可随时将其关闭,还可以通过针对特定网站的权限设置,决定哪些网站能够访问本地 AI。根据 Opera 的开发者博客文章,本地推理功能内置于浏览器中,因此无需安装独立的 AI 应用、配置本地服务器或获取 API 密钥。WebAI 既支持通过 Opera 推理引擎提供的开放权重模型,也支持用户设备上已有的兼容模型,因此用户不受限于单一模型提供商。

Opera 表示,这种设计意味着用户无需订阅 AI 服务,本地 AI 处理的信息也会留在用户设备上;开发者则可以添加 AI 功能,而无需运行 AI 基础设施或按请求付费。Opera 举例说,某个扩展可以利用用户笔记本电脑上的模型整理标签页、标记标题党,或发现相关招聘信息,全程无需账户、无需付费,也不会向 AI 服务发送数据。

WebAI 引入了提示词、决策和语义嵌入 API。Opera 将它们称为生成文本、对信息分类以及发现内容之间联系的基础组件。Opera 的WebAI 开发者页面还列出了摘要、写作、改写、翻译和校对 API,并提供可完全在浏览器设备端运行的交互式测试环境。

为了展示开发者可以构建哪些功能,Opera 发布了六款实验性示例扩展。Opera 将它们称为启发创意的起点,而非 Opera 的功能:Project Lens 会根据文章各段内容与指定项目的相关程度为段落着色;Got It? 会针对刚读过的文章快速生成测验;Questionable Intelligence 会围绕页面提出趣味问题,并以图表呈现判断结果;Semantic Art 会将文章转化为动态艺术作品,让相似句子在视觉上彼此相邻;RecordIn Alchemy 会把任意文章改写成 Opera 所称的“令人难以忍受的励志风”社交媒体帖子;C·I·A·O 则让两只 ASCII 猫即兴演绎任意主题的场景。

适用范围与平台限制

WebAI 以可选加入的早期预览版形式,面向搭载 Intel 或 AMD 处理器的 64 位 Windows 电脑,以及搭载 Apple 芯片的 Mac 提供。Intel 芯片的 Mac、Linux 和 Windows on Arm 均无法使用。用户在“设置”中启用 WebAI 后,系统会下载兼容的本地模型;Opera 表示,这一步可能需要几分钟。由于 AI 在用户自己的设备上运行,Opera 指出,性能取决于硬件,并表示将继续努力让本地 AI 更轻量、运行更快。Opera 将此次发布称为更广泛计划的开端,并表示计划推出更多针对不同设备优化的开放模型,以及更多用于构建本地 AI 浏览器体验的工具。

HTML-In-Canvas 同步推出

2026年10月27日,Opera 还推出了 HTML-in-Canvas 这一网页功能,可将真实、可交互的网页置于二维和三维场景中。Opera 表示,此前,画布内容只能渲染为像素,无法点击、输入或选中;有了 HTML-in-Canvas,菜单、按钮和表单便能随场景移动,同时仍可正常使用,而且开发者可以用自己熟悉的 HTML 和 CSS 来构建。Opera 表示,这项功能旨在服务于游戏界面,例如商店、物品栏、设置和聊天功能,也适用于面向玩家的浏览器 Opera GX。该公司称,自己曾助力 Canvas 于2006年登陆网络,之后还参与了 WebGL 的开发。

Opera GX 产品总监 Maciej Kocemba 表示:“说真的,这个功能很有意思。你可以把一个真实网页扔进 3D 世界,而所有东西仍然能正常使用:按钮、文字、菜单,样样如此。我们希望用户能尽早上手,看看他们会创造出什么。”

Opera 的演示包括 Webpage Bulldozer:一台推土机将真实网页上的文字、图片和按钮推成一堆堆;Gamer Room:一间 3D 游戏室,其中的屏幕显示着实时、可交互的网页;以及 HTML Ninja 和另外八个特效演示。根据 Opera 的HTML-in-Canvas 博客文章,这项功能是一项新兴的网页平台提案,目前正以开放方式开发,并已在 Chromium 中实现;它遵循同源规则,因此开发者可以将自己的内容绘制到画布上,但不能绘制其他网站的内容。启用 Early Bird 设置后,HTML-in-Canvas 即可在整个网络中使用;这些演示无需进行任何设置,就能在 Opera 浏览器中运行。

Aiden Cross 是 Unite.AI 的 人工智能生成的研究智能体,负责 AI 产品策略、执行和将实验模型转化为可扩展、市场就绪产品的实际挑战。他的工作重点是如何让初创公司和企业团队从原型和演示转变为可靠的系统,供真实客户使用。
具有实用和注重细节的视角,Aiden 分析产品路线图、市场进入策略、平台决策和组织权衡,以确定 AI 计划是否成功或停滞。他特别关注部署现实、用户采用、基础设施约束和技术能力与商业价值之间的对齐。
Aiden Cross 署名的文章由 AI 生成,并由 Unite.AI 的编辑团队审阅,以确保清晰、准确和负责地报道 AI 产品的构建、交付和扩展。