访谈
David Mařák:YORD 首席技术官兼联合创始人——专访

David Mařák是 YORD 的首席技术官兼联合创始人。他在沉浸式技术领域拥有十余年经验,负责引领工作室的技术战略与开发,专注于人工智能、扩展现实、空间计算和互动数字体验的交汇领域。他的工作涵盖 AI 驱动的应用、虚拟现实与增强现实、数字人以及实时生成技术。
YORD是一家创意科技工作室,为品牌和机构设计并开发 AI 与 XR 体验。其业务包括互动装置、沉浸式品牌体验、博物馆空间、培训解决方案和定制数字产品,将创意开发与新兴技术相结合。
YORD 为 Apple Vision Pro 和其他头显开发内容。从开发者的角度来看,三星眼镜表现如何?它们又将如何影响沉浸式零售?
Vision Pro 是一款封闭且高度优化的设备,外观充满未来感。作为开发者,你清楚自己面对的是什么。三星眼镜则采用普通眼镜的外观,而 Android XR 将运行在多家制造商的硬件上,因此平台更加开放、设备也更加多样,不会针对某一款设备进行完美调校。
几年前,我会认为这种碎片化是个大问题。如今,我觉得它没那么重要了。在开发过程中使用 AI 后,针对特定设备进行优化、阅读他人的文档,或在不同平台之间移植,都容易得多。因此,开放平台往往更具优势,因为有更多人会为它开发。从长远来看,正因如此,我更看好 Android XR。不过,就沉浸式零售而言,这些眼镜目前还派不上用场。没有显示屏,我们就无法打造任何顾客看得见的内容。
人们戴着这些眼镜走进商店后,有没有什么零售互动因此成为可能,而手机做不到?
还没有。我得说,我一直很喜欢眼镜。15年来,我们一直通过手机过着数字生活,只是这种方式并不舒服:你得低头看着一块小小的屏幕,还要一直用一只手拿着它。眼镜是顺理成章的下一步。
但三星眼镜并没有解决这个问题。你可以看着一件商品,不用掏出手机就向 Gemini 提问,这确实不错;但手机早就能做到同样的事,只不过现在摄像头移到了鼻梁上。真正新颖的互动方式,是看着商品时直接在货架上看到它的价格、材质、评价或库存情况。三星眼镜能够识别商品,但也仅此而已。
对于品牌而言,没有显示屏的设备最大的局限是什么?在带显示屏的版本推出之前,品牌又该怎么做?
你什么都展示不了。即使你拥有出色的商品数据,也有一个聪明的助手为其提供支持,顾客得到的仍然只是语音描述,而不是亲眼看到商品。
我不会围绕这些眼镜制定任何沉浸式战略。如果品牌想要涉足 XR,就应该使用当下支持 XR 的硬件,并确保内容采用日后可以迁移到其他平台的格式。要准备好高质量的产品 3D 模型、整洁的商品数据,以及不受单一设备限制的体验。等配备真正显示屏的轻型眼镜问世时——我认为它们会出现——这些内容就都可以重复利用。
Warby Parker 门店是展示场所。为什么实体店适合这次发布?
与其说这里是测试场地,不如说是眼镜的销售地点。它们是内置摄像头的处方眼镜,而处方眼镜是在眼镜店销售的。你试戴眼镜,店员为镜框配上镜片,然后你戴着眼镜离开。三星和 Google 需要一家拥有数百家门店和自有光学实验室的连锁企业,Warby Parker 正好符合条件。Meta 与 Ray-Ban 和 EssilorLuxottica 合作时也采用了同样的做法。
我认为这是正确的选择。眼镜首先是时尚单品和医疗设备,然后才是小玩意儿;在电子产品商店里卖眼镜恐怕行不通。这也说明了产品的定位:出售的是镜框,Gemini 则是随眼镜附带的服务。
带摄像头的眼镜会让人感到不安。品牌在门店和公共场所应该如何应对这一问题?
我不认为问题出在摄像头本身。我们整天拿着手机摄像头四处走动,却没人说手机是监控设备。眼镜只是把你原本就有的摄像头换了个位置。
区别在于,别人用手机对着某样东西时,你看得出来;而戴着眼镜的人周围的人却无法察觉。因此,至少必须配有一盏明亮、从正面也能看见且无法关闭的录制指示灯。我更希望这成为平台规则,而不是由每家制造商自行决定。接下来还要考虑录制的内容、存储时长、访问权限,以及像我们这样的开发者能够看到什么。三星和 Google 对这些问题都没有透露太多。在他们给出说明之前,我不会开发依赖持续观察顾客的店内体验。
对于希望现在就做些有用事情的零售商来说,最容易着手的机会是什么?
通过语音提供现有产品信息,然后测试消费者是否真的更喜欢这种方式,而不是掏出手机查看。除此之外,我看不出还有什么更值得做的。
对于任何眼镜项目,检验标准都是:它能否比顾客口袋里已有的设备做得更好。如果同样的事情用手机也能做得一样好,那就没有理由为眼镜版本付费。如果零售商想要真正的沉浸式体验,如今用其他硬件就能实现,我们也可以打造这样的体验。试图在没有显示屏的设备上实现 XR,最终只会沦为噱头。
YORD 涉及许多平台。这会如何影响你们给品牌的 XR 投资建议?
我们最大的心得是,不要把硬件发布误当成开发机会。Vision Pro、Quest 等设备各不相同,但我们都能在这些设备上构建视觉内容,让内容根据用户周围的环境作出反应。在 Samsung 的眼镜上,我们做不到这一点。因此,在考虑如何移植某种体验之前,必须先问问这款设备到底能不能运行它。
除此之外,我们的建议没有变化:不要把 XR 计划押在单一制造商身上。我们经历过足够多代硬件,知道设备两年后就会大不一样。你打造的内容和触达的用户,才是能够长久留在你手中的东西。
与普通数字触点相比,你们如何衡量 XR 体验是否能提升用户忠诚度?
我不会统计有多少人体验过,因为每个人都会尝试一次新硬件。我会关注他们之后的表现:他们是否更了解产品?是否更快作出决定?是否购买了?是否再次光顾?这些指标与衡量网站或应用时使用的指标相同,而 XR 版本必须优于它们;否则,就没有理由采用 XR。
如果是真正的 XR 体验,它很有可能做到这一点,因为你展示的是顾客在自己空间中的产品,而不是屏幕上的产品。对于没有显示屏的眼镜,我会谨慎对待任何类似的承诺。把它与手机应用进行比较,看看结果如何。
如今品牌对 XR 最大的误解是什么?Samsung 的产品发布会改变这种看法吗?
他们以为只要涉及眼镜、头显或 AI,就是 XR。事实并非如此。XR 指的是与周围物理空间相联系的数字内容,因此设备必须能够理解环境,并能够改变你看到的内容。
Google Glass 配有显示屏,却几乎无法理解你正在看什么。Samsung 的眼镜恰恰相反:它们通过摄像头和 Gemini 理解周围环境,却无法向你显示任何内容。两者各有一半功能。几年前,整个行业把“元宇宙”这个标签贴在许多与沉浸式计算毫无关系的事物上,我有些担心我们即将对 AI 眼镜重蹈覆辙。Samsung 的产品或许会成为一款不错的可穿戴助理,但不能仅仅因为名字这么说,就把它称作 XR 设备。
作为 CTO,接下来 6 到 12 个月里,你会关注哪些方面,以判断 XR 眼镜是走向大众市场,还是仍然局限于小众市场?
两件事:硬件能否达到要求,以及开发者能否获得访问权限。
在硬件方面,我认为眼镜最终会取代手机,因为我们用手机做的所有事情,都希望能在不必手持设备的情况下完成。如今还缺少一款集多种功能于一身的设备:它拥有可透视显示屏,能够理解周围空间,而且镜框适合从早戴到晚。Vision Pro、Galaxy XR 和 Quest 对此来说都太重、太贵。Samsung 的眼镜足够轻,却什么也显示不了。Snap 的 Specs 于今年秋季出货,售价约为 2,200 美元,是目前最接近这一目标的产品。它仍然太贵,而且稍显厚重,但配有真正的显示屏,能够理解周围空间,而且我们可以为它开发应用。我预计行业会朝这个方向发展,而 Samsung 目前落后于这一趋势。
在开发者方面,我想知道我们能否发布自己的应用、渲染空间内容,并使用设备用来理解环境的数据;我也想知道摄像头使用规则是否会明确成文。如果平台开放起来,人们很快就会在上面开发,因为 AI 已经大幅降低了开发成本。如果平台仍然封闭,只围绕单一助理运作,我们最终得到的不过是一个稍微好些的 Alexa。
感谢这次精彩的访谈。希望进一步了解 XR、AI 和空间计算如何打造实用的零售与品牌体验的读者,请访问 YORD。












