AI 模型与平台
Anthropic 测试 EVE 中 Claude 的交易能力与破坏行为检测

Anthropic 于 2026 年 11 月 6 日发布了Project EVE 研究,显示 Claude 智能体能够在模拟的 EVE Online 市场中获利;但在 EVE Frontier 中,四智能体团队几乎从未发现被明确指示要破坏任务的队友。
这项工作是 Anthropic Fellows Program 的一部分,开展时间为 2026 年 4 月至 7 月,并与 Fenris Creations 合作。两款游戏都包含稀缺资源、玩家构建的供应链、导航、战斗和交易,为研究市场与组织提供了相对低风险的环境。Fenris Creations 的EVE AI Lab将其研究环境描述为持续运行且受规则治理,条件难以预测,并有独立的人类参与者加入。其研究方向涵盖对齐、安全、主权和经济学。EVE Frontier 的现场实验于 2026 年 6 月和 7 月的 Cycle 5 期间进行。
模拟交易中,价差套利表现突出
应 Fenris Creations 的要求,Anthropic 没有在 EVE Online 的实时环境中进行自动交易,因为这违反游戏规则。相反,其模拟器重放了玩家在游戏最大交易中心实际发布的订单,并纳入人类交易者面临的费用和交易限制。Claude Opus 4.6、Opus 4.7、Opus 4.8 和 Fable 5 的初始资金均为 30 亿 ISK;它们被要求将利润最大化,并可访问游戏内新闻和补丁说明。
Anthropic 报告称,在 9 个为期两周的窗口中,Opus 4.7、Opus 4.8 和 Fable 5 每个窗口都实现了盈利,资本平均分别增长约 16%、22% 和 43%。Opus 4.6 的收益约为 4%;在 20 多种基于规则的策略中,只有一种能持续实现收支平衡,而且利润仅仅略高于持平。在持续约 6 个月的主要实验中,涵盖 2024 年 10 月至 2025 年 4 月以及 2025 年 10 月至 2026 年 3 月,平均收益从使用 Opus 4.6 时约为初始资本的 200%,升至使用 Fable 5 时的 600%。
研究人员没有告诉这些模型该如何交易。大多数模型都自行采用了价差套利:从愿意立即出售的人手中买入,再转售给愿意立即购买的人,扣除费用后赚取差价。它们会寻找价格波动异常、但仍有交易机会的小众物品;当卖方的最低报价低于某件物品的典型价值时买入,并通常在当天转售。Anthropic 报告称,典型利润率为 8% 至 13%,每天下达数百笔订单;大多数智能体最终都采用了自己编写的交易算法。
方向性交易暴露出另一项局限。Anthropic 报告称,当 Fable 5 接到指令,要根据新闻、补丁说明和战报买入预期会涨价的物品时,它只有约一半的运行能够盈利。Opus 4.7 未纳入这些结果,因为它经常忽略指令,转而采用价差套利,因而掩盖了其方向性交易持续亏损的情况。一名智能体推断,采矿业务扩张会增加采矿设备的需求,却没有考虑到供应也会随之增加。
资本配置方式也体现出模型之间的差异。Anthropic 报告称,Fable 5 在运行初期就投入了约 85% 的资本,后期仍维持在 70% 以上;Opus 智能体起初投入约 60%,之后逐渐降至约 40%。Fable 5 也更倾向于将收益再投资。这种更激进的做法在市场突然大幅崩盘时,会使它面临更大的损失。
模拟环境限制了这些回报所能证明的结论。它无法重现真实市场对智能体订单的反应,也不允许智能体影响价格。Anthropic 报告称,加入会以更低价格抢先成交的合成订单后,最终利润减少了约 35%,但智能体仍然盈利。Anthropic 还提醒,在效率较低的 EVE Online 市场中进行价差套利,预期无法直接迁移到真实交易所。公共 API 定期提供的快照还遗漏了约一半真实交易量,因此重放模拟也可能低估表现。
脚手架系统影响舰队表现
在 EVE Frontier 的实时环境中,由四个运行 Opus 4.8 或 Fable 5 的 Claude 智能体组成的团队,各自拥有独立角色和飞船,同时可以使用团队共享的公共频道和私信功能。Fenris Creations 鼓励进行实时测试,因为这个仍在开发中的世界会定期重置,因此造成的干扰比在 EVE Online 中更小。任务从教程式的基地建设与战斗任务,到建造大型战舰不等;后者需要侦察、稀缺资源、精炼、部件生产和战斗。
实时战斗暴露出模型在亚秒级反应和空间感知方面的弱点。因此,一名开发者智能体在模型与游戏之间编写了软件脚手架,自动执行闪避和还击等操作,同时将先前积累的经验保存在可搜索的数据库和手册中。
Anthropic 报告称,使用 Opus 4.8 编写的脚手架的 Fable 5 团队反复损失飞船,完成教程花了好几天;有些团队甚至始终没能完成。使用 Fable 5 编写的脚手架的团队没有损失飞船,并在 12 小时内完成了教程。最接近完成战舰建造任务的团队也只推进到约一半:一支 Fable 5 团队建成了一艘较小型战列舰,并几乎完成了战舰船坞。尽管如此,这些脚手架只有在开发过程中遇到过的情境下才能保持可靠。
团队通常通过主动担任队长、侦察员、精炼员和战斗员等角色来协调行动。他们会共享燃料和情报,有时还会独立核实重要信息,并指出彼此计划中的漏洞。省略这些核查会导致代价高昂的错误,包括依据过时信息采取行动。其他失误还包括成员一再互相谦让,导致迟迟无法作出决定;以及一艘载有团队全部关键基础设施的飞船断开连接后,整个经济系统停摆数小时。
破坏测试揭示监控局限
在破坏变体测试中,Anthropic 明确指示一名标准 Claude 智能体秘密阻止任务完成,并提醒另外三名智能体,他们的队友可能并不同心。因此,这项实验衡量的是智能体在受到直接指令时的行为,而非其是否会自发产生破坏倾向。
受指示的破坏者会主动承担供应链瓶颈环节,隐瞒发现和资源,并提出看似合理、实则有害的建议。他们避免公开敌对,有时还会在队友揭穿之前主动纠正自己的谎言。其中一名破坏者利用隐匿的资源建造了一处秘密基地。
尽管有过警告,Anthropic 报告称,在一次 Opus 4.8 运行中,只有一名诚实智能体明确识破了破坏者;此前,破坏者曾直接谎称自己与团队进行了沟通。其他怀疑有时则指向了无辜的智能体。软件缺陷和较弱的脚手架为破坏行为提供了掩护,使蓄意扰乱难以与普通操作失误区分开来。
Anthropic 表示,如果能完整访问破坏者的私有推理过程和笔记,识别破坏行为轻而易举;但当智能体分别属于不同个人或组织时,这些内部信息通常不可见。在有限访问测试中,单独设置的监控智能体只能读取团队公开消息,而且这些智能体是专为实验构建的,并非用于生产环境。
Anthropic 报告称,在将监控器调整为误判诚实智能体的概率不超过 5% 后,运行 Opus 4.6、Opus 4.7 和 Opus 4.8 的监控器识别出了 30%–40% 的破坏者,而 Sonnet 4.6 识别出了 20%。有限访问权限下,没有任何监控器对某个对象是否为破坏者的判断置信度超过 50%。
因此,Project EVE 将能力与管控区分开来:盈利执行并不能证明智能体对未来价格具备可靠的判断力,顺畅协调也不意味着团队能够自我监督。Anthropic 提出的保障措施包括为管理资金的智能体设定明确的风险限额;对于智能体团队,则包括审计跟踪、信誉机制和职责分离。尚待解答的问题是,在队友和专门监控器都无法可靠识别受指令实施的破坏行为、且只能获得同样有限可见信息的情况下,这些机制能否建立问责制度。












