โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
เกมวิดีโอข้อความที่สร้างขึ้นด้วยอัลกอริทึม GPT-2 ที่ทรงพลังของ OpenAI

นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในสาขาประสาทวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Northwestern ได้สร้างเกมวิดีโอข้อความที่ข้อความที่ผู้ใช้อ่านถูกสร้างขึ้นโดย AI ทั้งหมด AI ที่รับผิดชอบในการสร้างข้อความนี้มีพื้นฐานมาจากอัลกอริทึม GPT-2 ที่สร้างโดย OpenAI ในช่วงต้นปีนี้
เกมคอมพิวเตอร์ในช่วงแรกๆ มีกราฟิกไม่มากนัก แต่ใช้อินเทอร์เฟซข้อความแทน เกมผจญภัยข้อความเหล่านี้จะรับคำสั่งจากผู้ใช้และให้คำตอบที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า ผู้ใช้จะต้องใช้คำสั่งข้อความเพื่อแก้ปัญหาและก้าวหน้าในเกม ซึ่งอาจเป็นงานที่ท้าทายขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของตัววิเคราะห์ข้อความ เกมผจญภัยข้อความในช่วงแรกๆ มีชุดคำสั่งที่สามารถตอบสนองได้จำกัด
ตามรายงานจาก ZME Science นาธาน วิตมอร์ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาในสาขาประสาทวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Northwestern ได้ฟื้นฟูแนวคิดเกมนี้โดยใช้อัลกอริทึม AI เพื่อสร้างคำตอบในเวลาจริง ไม่ใช่คำตอบที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า วิตมอร์ถูกสร้างแรงบันดาลใจให้สร้างโครงการนี้จากเกม Mind Game ที่ปรากฏในนวนิยายวิทยาศาสตร์ Ender’s Game ซึ่งตอบสนองต่อการรับเข้าของผู้ใช้และเปลี่ยนโลกเกมรอบๆ ผู้ใช้
อัลกอริทึมที่ขับเคลื่อนเกมผจญภัยข้อความนี้คืออัลกอริทึม GPT2 ซึ่งถูกสร้างโดย OpenAI อัลกอริทึมการคาดการณ์ข้อความนี้ถูกฝึกฝนบนชุดข้อมูลข้อความที่เรียกว่า WebText ซึ่งมีขนาดมากกว่า 40 GB และถูกดึงมาจากลิงก์ Reddit ผลลัพธ์คืออัลกอริทึมการคาดการณ์ข้อความที่มีประสิทธิภาพสูงมากซึ่งสามารถสร้างข้อความที่เหมือนจริงและเป็นธรรมชาติได้ และสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในหลายๆ การทดสอบภาษา อัลกอริทึมของ OpenAI นั้นได้ผลลัพธ์ที่ดีมากในการสร้างเรื่องราวข่าวปลอม จนกระทั่ง OpenAI ลังเลที่จะปล่อยอัลกอริทึมออกสู่สาธารณะเนื่องจากกลัวการละเมิดใช้งาน แต่幸นั้นวิตมอร์ใช้อัลกอริทึมนี้เพื่อสร้างสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าการสร้างเรื่องราวข่าวปลอม
วิตมอร์ อธิบายกับ Digital Trends ว่าเพื่อสร้างเกมนี้ เขาต้องปรับเปลี่ยนการผลิตของ GPT-2 โดยการฝึกฝนบนหลายๆ สคริปต์เกมผจญภัย โดยใช้อัลกอริทึมหลายๆ ตัวเพื่อปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ของ GPT-2 จนกว่าข้อความที่ผลิตโดยอัลกอริทึมจะเหมือนกับข้อความในเกมผจญภัย
สิ่งที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับเกมนี้คือมันสร้างสรรค์จริงๆ ผู้ใช้สามารถป้อนข้อความใดๆ ที่พวกเขาคิดได้ ไม่ว่าจะเป็นในบริบทหรือสถานการณ์ของเกม และเกมจะพยายามปรับเปลี่ยนและกำหนดสิ่งที่ควรเกิดขึ้นต่อไป วิตมอร์อธิบายว่าคุณสามารถป้อนพรอมต์ใดๆ ที่คุณต้องการได้เพราะโมเดลมี “ความเข้าใจทั่วไป” เพียงพอในการปรับเปลี่ยนกับข้อความที่ป้อน
อัลกอริทึม GPT2 ที่วิตมอร์ปรับเปลี่ยนนั้นมีข้อจำกัดบางอย่าง มันลืมสิ่งที่ผู้ใช้บอกมันไปแล้วได้ง่ายๆ มี “ความจำ” สั้น ในอีกคำหนึ่ง มันไม่สามารถรักษาความเข้าใจในบริบทของสถานการณ์ได้เหมือนกับเกมผจญภัยข้อความที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า และเช่นเดียวกับข้อความที่สร้างโดย AI หลายๆ ข้อความที่สร้างโดย AI ไม่จำเป็นต้องมีความหมายเสมอไป
อย่างไรก็ตาม โปรแกรมของวิตมอร์ทำได้ดีในการจำลองโครงสร้างและรูปแบบของเกมผจญภัยข้อความ โดยให้คำอธิบายของสถานที่และให้ตัวเลือกต่างๆ แก่ผู้ใช้ในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่เกมสร้างขึ้น
“ฉันคิดว่ามันสร้างสรรค์ในรูปแบบพื้นฐาน เช่นเดียวกับคนเล่นเกม ‘Apples to Apples’” วิตมอร์อธิบาย “มันนำสิ่งจากเกมผจญภัยเก่าๆ มาเรียงสับเปลี่ยนเพื่อสร้างสิ่งที่ใหม่และน่าสนใจและแตกต่างกันทุกครั้ง แต่มันไม่ได้สร้างเรื่องราวหรือแนวคิดที่ครอบคลุมจริงๆ มีหลายรูปแบบของความสร้างสรรค์ และฉันคิดว่ามันทำได้เพียงหนึ่งรูปแบบเท่านั้น: การสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ๆ แต่ไม่ใช่การคิดเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับเกม”
โครงการของวิตมอร์ยังชี้ให้เห็นว่าอัลกอริทึม GPT-2 นั้นมีความทนทานเพียงพอในการใช้สำหรับวัตถุประสงค์อื่นๆ นอกเหนือจากการสร้างข้อความที่ตั้งใจให้อ่านเท่านั้น วิตมอร์แสดงให้เห็นว่าอัลกอริทึมสามารถใช้ได้ในระบบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตอบสนองและให้ข้อเสนอแนะ และจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าจะมีการใช้งานอัลกอริทึม GPT-2 ในรูปแบบอื่นๆ ในอนาคต












