融资
Motorica 籌集 500 萬歐元,開啟生成性 AI 動畫時代

在實時動畫和生成媒體領域中,斯德哥爾摩初創公司 Motorica 宣佈籌集 500 萬歐元種子輪資金,以加速其 AI 動力動畫平台的推出。由 Angular Ventures 領投,Luminar Ventures 跟投,這筆資金表明工作室和開發商對角色動畫的思考方式正在轉變——不再是手工瓶頸,而是實時、AI 驅動轉型的領域。
200 倍更快,無需犧牲控制
Motorica 正在重新定義 3D 動畫工作流程。該公司的生成性 AI 引擎已被頂級 AAA 工作室使用,能夠以 高達 200 倍 的速度生成生產就緒的動作合成。實際應用中,曾經需要幾個月——甚至幾年的工作現在可以在幾天內完成。一家工作室估計,三年動畫工作被縮短到僅四天。
這不是為了自動化而自動化。根據 CEO Willem Demmers 的說法,“我們不是來顛覆動畫工作流程——我們是來解放它。” 他將 Motorica 描述為一種工具,能夠翻轉創意比例,讓動畫師從花 70% 的時間在技術任務上轉變為花 70% 的時間在創意表達上。
Motorica 引擎內部:風格、路徑和合成
Motorica 平台的核心是一個三步驟工作流程,圍繞著其專有的 AI 堆棧:
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選擇風格 – 從 100 多個預定義的動作風格中選擇,或通過“風格克隆”功能創建自己的風格,該功能允許動畫師只需輸入 10 分鐘的動作捕捉數據即可訓練出自定義的數字演員。
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定義您的動作 – 使用 Motorica 的直觀界面,創作者定義運動路徑——程序化或手動。該平台還支持使用 Motion Matching 預設進行批量生成,以滿足高級遊戲系統的需求。
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生成和導出 – 動畫在實時合成並導出到主要 3D 軟件和遊戲引擎,包括 Unreal、Unity、Maya、Blender 和 Cinema 4D。
結果是一個強大且響應迅速的合成引擎,能夠從緊湊的數據集渲染出生物力學上真實、情感上富有表現力的角色運動——無需全天的動作捕捉會話或關鍵幀循環。
基於深入研究和數據
Motorica 的技術根植於其聯合創始人 Gustav Henter 和 Simon Alexanderson 的開創性學術工作,他們在 2019 年開發了世界上第一個深度生成性動作合成模型。從那時起,該公司已經從研究原型發展成為生產就緒的平台,並得到其在斯德哥爾摩動作捕捉工作室中捕捉的最全面的動作數據集的支持。
與大多數生成模型依賴大型但通用的數據集不同,Motorica 使用專業演員進行微調的動作捕捉會話,使其在生物力學忠實度和風格靈活性方面具有獨特的優勢。
為藝術家打造的工具,由藝術家打造
Motorica 明確表示其使命:放大創造力,而不是取代它。該系統旨在為動畫師提供控制,允許完全控制時間、速度和過渡混合。資深動畫師如 Maxi Keller (The Last of Us:Part II,Call of Duty:WWII)讚揚了 Motorica 的動作匹配精度和創意自由度。
通過自動化動畫的繁瑣方面——例如行走循環、方向運動和 NPC 行為——Motorica 釋放了藝術家的創造力,讓他們專注於 故事、細微差別和創新。其動作工廠工具甚至可以在幾分鐘內生成全面的遊戲數據集,優化了 Unreal 等引擎中的 Motion Matching 設置。
交互式世界的新標準
其影響遠遠超出了遊戲界。隨著開放世界模擬、數字孿生和 XR 體驗的興起,對可擴展、響應迅速的角色動畫的需求正在激增。正如 David Peterson,Angular Ventures 合夥人所說:“該平台有可能影響從遊戲和虛擬世界中的角色運動到機器人、XR 和其他領域中人類運動的理解和複製。”
憑藉新資金,Motorica 計劃:
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擴展 SDK 和 API,以實現與實時引擎和電影管道的即插即用集成
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在格鬥、體育和風格化運動等類別中擴大其動畫風格庫
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加深與遊戲工作室、模擬平台和大型視覺特效工作室的合作
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在 AI 研究、工程、動畫和客戶成功方面擴充團隊
這對交互式媒體的未來意味著什麼
生成性動作合成標誌著我們製作、導演和體驗數字世界的轉折點。從緊湊的數據集生成生物力學上真實、情感上富有表現力的動畫的能力——無需勞動密集的關鍵幀動畫或全天的動作捕捉會話——從根本上改變了動畫的經濟和創意動態。
在遊戲中,這意味著廣闊的開放世界中充滿了角色,他們的運動和反應具有流暢性和細微差別——不再受限於預製的循環或動畫瓶頸。它開啟了真正動態的 NPC 行為、程序生成的角色弧線和在實時塑造的個性化遊戲表現的大門。
在電影和虛擬製作中,它縮短了想法和執行之間的距離。導演可以在飛速中可視化表現,瞬間原型化場景,並構建完全動畫化的序列,這些序列曾經需要幾天的後期製作。獨立創作者可以獲得曾經只屬於大型工作室的動畫質量,而大型製作可以更快速地跨越集數內容和虛擬場景。
更廣泛地說,生成性動作合成標誌著人類和機器之間的共創方式的轉變。隨著動畫越來越少地關注手動控制,越來越多地關注通過數據和方向塑造意圖,一個新的創意範式正在出現——它不是由物理約束定義,而是由行為設計定義。隨著像 Motorica 這樣的先驅者推動實時動畫的邊界,我們正在進入一個新的時代,在這個時代中,故事、遊戲和表現融合在一起——由學習、適應和在規模上將想象力變為現實的系統驅動。












