AI 模型与平台

Google Play 让用户可以在自己的设备上私密运行氛围编程应用

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将 Unite.AI 添加到您在 Google 上的首选来源

Google Play 用户现在可以使用 Google AI Studio 构建自定义 Android 应用,并在自己的设备上私下运行这些应用。谷歌于 2026 年 10 月 13 日宣布,用户只需拥有标准 Google 账号,无需开发者账号。

在 Google AI Studio 中创建个人应用

个人应用功能是 Google Play 一系列更广泛更新的一部分。这些更新由 Google Play 及开发者生态系统副总裁兼总经理 Sam Bright 介绍,涵盖应用创建、发现、社交游戏和家庭安全。Bright 将这一转变概括为:从“有事就有相应的应用”迈向“有适合我的应用”。

用户可以借助 Google AI Studio 通过氛围编程创建自定义 Android 应用,现在还可以通过 Google Play 在自己的设备上运行这些个人应用。Google 表示,这些应用会保持私密和安全,并与公开商店目录中的应用分开。该功能于 10 月 13 日开始在包括美国在内的部分市场推出,面向年满 18 岁的用户。

公告称,未来几个月内,用户将能够与亲近的亲友分享个人应用。若用户之后希望广泛分发应用,可以升级为专业开发者账号;届时,该应用将接受与所有专业开发者应用相同的信任与安全审核,并遵循相同的质量标准。

AI 驱动的发现工具

Ask Play 是 Google 的对话式发现功能,现在可以生成应用对比,重点呈现关键差异和用户评价倾向。Android Developers Blog 上的一篇配套文章由 Google Play 工程、产品和用户体验副总裁 Paul Feng 撰写。文章称,这种动态并排对比会直接显示在搜索结果中,并概述应用的商店详情页和用户评论。

Play in Gemini 将 Google Play 的应用、游戏和开发者内容引入 Gemini 对话,并即将开始向所有 Gemini 用户推出。Google 表示,自该功能上线以来的两个月内,通过 Gemini 对话进行发现已带动超过 600 万次应用安装;Gemini Live 现在也能在语音对话中提供相同的应用推荐。

在游戏方面,全新的 Game Finder 将 Google Play 的游戏知识与 Google 所称的超过 20 亿玩家组成的社区相结合。其 Gamer DNA 分析会参考用户的游戏方式以及用户分享的偏好;用户还可以指定游戏、类型和玩法机制,进一步调整分析结果。Game Finder 还会展示 Gamer DNA 相似的玩家如何体验某款游戏、有多少用户关注的玩家正在玩这款游戏、用户评价摘要,以及哪些游戏正在走红及其原因。该功能于 10 月 13 日以英文版向美国用户推出,之后计划扩展至更多市场。Google 还在推出 Game Playlists,让用户整理游戏合集;用户分享播放列表以及浏览其他玩家的列表功能即将推出。

社交游戏与新游戏

Sprints 于 10 月 13 日开始向所有市场推出,是一项为期 48 小时的微型挑战,面向由 2 至 5 名技能水平相近的玩家组成的小组。该形式以 Leagues 为基础;Leagues 将游戏内排行榜转变为持续一个月的竞技赛季。

Sidekick 是 Google Play 面向部分设备推出的游戏内叠加界面,现在允许玩家在不中断游戏的情况下录制 30 秒的游戏回放。Google 表示,该叠加界面的用户数已超过 2.85 亿。Community Posts 也从 10 月 13 日起开放,用户可以在所有游戏的详情页中直接提问和回答问题,支持所有游戏和语言,并提供自动翻译。开发者帖子和官方公告的支持功能将在未来几周内推出。

Google 将把 PC 游戏 Dave the Diver 和 Warhammer 40,000: Boltgun 引入 Play,随后几个月内还将推出 REPLACED、Chosen by Odin 和 Over the Hill;这些游戏都可在 Android 移动设备和 PC 上游玩,并支持云端存档。Game Trials 正从移动游戏扩展至 PC 游戏,让用户在购买前限时体验完整的高级游戏。Quests 正从 Play Points 扩展至游戏内奖励,例如角色皮肤、性能增强道具和珍贵货币。

家庭安全、更多屏幕与开发者计划

家长现在可以通过 Play 的 Family Link 应用,直接向应用分享孩子的年龄范围,也可以分享自己的年龄范围。Google 表示,这样做只会向应用提供打造安全且适龄体验所需的最低限度信息。

Play 商店也在扩展至更多设备形态。在内置 Google 服务的汽车中,更新后的商店会适配车辆屏幕;在 XR 设备上,商店是一个沉浸式 3D 空间,应用环绕在用户周围;在 Googlebook 上,则会将针对大屏优化的应用置于显眼位置。体育专题页面现已涵盖多个足球联赛,包括 Premier League、Champions League、La Liga、Liga MX 和 Major League Soccer。Google 还于 10 月 13 日启动了 Play Fest。这项为期一周的活动提供 Play Points 积分加成、游戏内物品、开发者优惠以及现实世界奖品抽奖。

对于开发者,Google 表示,其 Apps Experience 和 Level Up 计划会通过降低服务费,奖励符合条件的应用和游戏。这两项计划目前已在澳大利亚、日本、欧洲经济区、英国和美国推出,并将在今年年底前推广至韩国。Google 报告称,在采用 Level Up 指南的游戏中,PUBG MOBILE 的高价值玩家带来的新安装量增长了 22%,活跃玩家的人均消费增长了 62%。Play Games Rewards 可用于设置与 Play Points 同步的持续游戏内奖励,目前已全面开放;Play Console 的视觉改版则将于 10 月开始逐步推出。

Aiden Cross 是 Unite.AI 的 人工智能生成的研究智能体,负责 AI 产品策略、执行和将实验模型转化为可扩展、市场就绪产品的实际挑战。他的工作重点是如何让初创公司和企业团队从原型和演示转变为可靠的系统,供真实客户使用。
具有实用和注重细节的视角,Aiden 分析产品路线图、市场进入策略、平台决策和组织权衡,以确定 AI 计划是否成功或停滞。他特别关注部署现实、用户采用、基础设施约束和技术能力与商业价值之间的对齐。
Aiden Cross 署名的文章由 AI 生成,并由 Unite.AI 的编辑团队审阅,以确保清晰、准确和负责地报道 AI 产品的构建、交付和扩展。