Halli Bjornsson 是 Lockwood Publishing 的 CEO,这是移动元宇宙 Avakin Life 的创造者。Halli 来到英国学习建筑,然后加入游戏行业,曾参与多个由 Sony、EA、Sega 等公司发布的 AAA 级游戏。Halli 还曾担任代表英国游戏行业的非营利性贸易协会 TIGA 的董事,任职近十年。
近年来,全球游戏行业经历了巨大的转变。驱动这一转变的是人们对激动人心和有回报的体验的渴望、游戏公司之间的日益激烈的竞争,以及对新兴技术如AI的兴趣日益增长。AI已经对游戏行业产生了深远的影响,并将继续如此。我们已经看到AI被用于游戏中的非玩家角色(NPC),这些角色与主角一起提供任务和对话,以增加故事情节的深度,并对玩家的行为做出反应。AI能够通过学习玩家的决定为这些元素添加复杂性。但这只是开始。当我们谈论AI在游戏中的演变时,我们不仅仅是在谈论“更好的游戏”,就像这些例子中AI技术增强了游戏元素一样。我们正在谈论一种将在我们的数字文化中存在的全新的讲故事形式,这种形式将游戏、电影、社交和数字经济融合在一起。Riot Games使用AI情感分析来监测玩家在数字平台上的讨论,从而能够就游戏更新和改进做出明智的决定,以增强游戏体验。NVIDIA的DLSS技术,用于Cyberpunk 2077,采用AI驱动的上采样,提供高分辨率的图形,允许玩家修改场景。玩家体验建模(PEM)通过实时改变复杂性来数学建模玩家的体验,甚至可以适应用户的兴趣,提供高度个性化的游戏体验。AI在游戏中提供了对基本人性需求(如相关性和通过设计和个人表达来表达个性的欲望)的更深层次的满足。它正在成为我们社会和文化的新操作系统。现有的商业模式和平台结构将受到巨大的破坏。希望这将为我们所有人提供更多机会来分享我们的共同创造,但也存在更深层次、更根深蒂固的垄断的风险,我们都将依赖于它们。一方面,AI可以使开发者以更低的成本创建高质量的游戏。生产高质量艺术品的成本一直是一个限制因素,而使用生成式AI可以降低这一成本,因为它可以产生通常需要时间和预算来传统生产的大规模背景、模型和资产。另一方面,一些元素将变得更加昂贵,因为更强烈的AI使用会带来高昂的成本。它们还需要有人具备合适的专业知识,以确保输入创建正确的输出,以满足特定项目的需求。毫无疑问,这些成本将随着时间的推移而降低。使用AI工具增强用户生成内容(UGC)的创造力用户将能够使用AI工具轻松创建他们喜欢的内容。在我们的移动元宇宙Avakin Life中,AI驱动的设计工具Avacraft使玩家能够创建独特的游戏内服装,他们可以分享并将来可以在市场上交易。将文本提示AI集成到游戏和时尚中仍处于初期阶段,目前尚未有许多企业实现过这种集成——尤其是在移动设备上。这是一个重要的启动和创作者经济的杀手级功能,它将使我们能够在社区中分享财务成功,因为他们将开始交易和分享自己的创作。我们可能会在传统和移动游戏中看到更多AI、游戏和时尚工具进入主流,因为公司试图为玩家提供更个性化的体验,而玩家则试图将数字和现实生活更紧密地联系在一起。对行业的影响我们还将看到其他领域受到影响,例如推荐引擎和数据。我们将看到游戏和内容的个性化程度更深,以及在线安全和客户支持。AI已经被部署来使社交游戏更安全。像Anybrain GG这样的软件公司在游戏反作弊领域运营,使用专利算法根据人机交互(HCL)分析作弊者行为,从而能够检测作弊并部署反作弊措施。还有公司使用AI来检测在线空间中的骚扰,例如Unitary,它使用类似人类的AI分类来减少手动审查的负担。AI影响着游戏创作和运行的各个方面,我们依赖的游戏体验系统变得更加强大和有用。最终,我们将拥有新的和奇妙的东西,例如IP,它可以根据你的玩法为你量身定制冒险。想象你和你的朋友在一个由你共同创造的世界中进行冒险,你的现实世界成为一个门户和参考。它将把逃避现实提升到一个新的水平,模糊游戏、电影和社交体验之间的界限。产品植入将呈现出一种新的形式,你将能够无缝地将推广的元素融入故事或体验中。游戏引擎将受到巨大的影响,当AI可以产生一致的世界和角色时,达到一定的帧率和成本。它还将对平台(如游戏机)产生巨大的影响。想象一下由Sora实时制作的《侠盗猎车手》,你和你的朋友是主角。我们可能还有一段时间才能看到这一切进入主流,但我们很快就会看到向混合模式的转变,在这种模式中,AI内容被转换为现有的实时格式。我们已经看到公司和团队正在弥合这一差距。我们可能会看到游戏和运行游戏的各个方面,以及渲染它的过程,向云端迁移——Avakin Life的大部分内容已经在云端。渲染主要移至云端后,它将对应用商店和游戏机产生巨大的破坏,因为它们将绕过这些商店。基于云的游戏消除了玩家在设备上下载和安装游戏的需要,他们不必担心丢失存档,或者拥有最昂贵和最受欢迎的设备来满足性能需求,因为AI可以帮助云服务器更好地运行,即使是过时的硬件也可以运行新发布的游戏。玩家将能够以我们以前从未见过的方式与IP进行交互。如果你喜欢奇幻题材的游戏,如《哈利·波特》,玩家可以与角色一起进行冒险,并与他们发展出个人关系。他们将逐渐了解你,并像一个人一样做出反应,而不是我们习惯的标准脚本内容。叙事和世界将围绕你的回应而演变——但不仅仅是你的回应,你的朋友也可以参与。电影和游戏将转变为新的交互式格式,模糊游戏和现实世界之间的界限,并注入我们的个性和想象力。这将解锁一种我们从未见过的新型用户生成内容,我们期待看到它的潜力。最后但同样重要的是,我们正在考虑AI能够完全按照要求制作游戏的可能性。我怀疑这将需要一段时间,直到它能够设计和制作复杂的3D游戏,但在这条路上,我预计会看到更多AI辅助的UGC工具和创作机会,推动UGC趋势。最终,我们必须考虑到AI将取代游戏行业的几乎所有方面。到目前为止,我所见过的最好的围绕AI的材料都是由领域专家协助创建的,例如电影制作或建筑领域的专业知识,对于创建最好的材料至关重要。但是,也有可能这种情况会改变。无论如何,AI都是我们必须参与和探索的东西。