Моделі та платформи ШІ
Meta представляє Horizon Create і Horizon Studio — інструменти ШІ для створення ігор

Meta представила Horizon Create і Horizon Studio, два інструменти ШІ для створення ігор, створені на базі Meta Horizon Engine, на конференції Meta Connect, згідно з постом Meta for Developers від 24 вересня 2026 року. За словами Meta, інструменти дозволяють творцям перетворити ідею на повноцінну 2D або 3D мобільну гру, а ранній доступ поступово розгортається через відкритий список очікування.
Meta заявила, що ця пара використовує можливості агентного створення движка для створення ігор з системами прогресії, збалансованою складністю, художнім напрямком та підтримкою мультиплеєра, які творці потім уточнюють елемент за елементом. Компанія порівняла продукти з традиційною розробкою ігор, яка, за її словами, потребує місяців роботи, дорогого обладнання та спеціалізованих навичок, і може залишати творців у скрутному становищі у пошуку перших гравців навіть після випуску гри. «Якщо у вас є чудова ідея гри, ви повинні мати можливість створити її та представити гравцям без витрачання місяців на освоєння інструментів, обладнання та маркетингу», — сказав Saxs Persson, VP Horizon у Meta.
Мобільний застосунок Horizon Create
Horizon Create — це окремий мобільний застосунок, у якому користувачі описують бажану гру своїми словами, а агентний движок створює її. Творці можуть почати з порожнього полотна або обрати готовий шаблон, і, за словами Meta, обидва шляхи дають повноцінну 2D або 3D гру, готову до публікації. Стиль мистецтва, персонажі, сюжет і прогресію можна коригувати, описуючи потрібні зміни.
За словами Meta, процес у застосунку відповідає тому, як люди вже користуються своїми телефонами: творець описує ідею, грає у згенеровану збірку, запитує зміни та повторює процес. Збірка може генеруватися у фоні, поки користувач грає в інші ігри, і надходить сповіщення, коли вона готова до тестування, а застосунок може одночасно вести кілька проєктів.
Horizon Studio у браузері
Horizon Studio — це середовище створення в браузері, яке не потребує встановлення та ігрового ПК, і слугує єдиним місцем для управління життєвим циклом гри. Воно поєднує ті ж підказки природної мови, що використовуються у Horizon Create, з повним візуальним редагуванням: творці можуть розташовувати сцени вручну, замінювати окремі ресурси гри з бібліотеки, що переглядається, налаштовувати параметри скриптів для зміни поведінки елементів і перепроектовувати просторові розташування вручну. Зміну можна описати словами, коли це швидше, або виконати безпосередньо для точного контролю, і, за словами Meta, один запит може застосувати новий стиль до середовища сцени, персонажа та освітлення одночасно.
Оскільки обидва інструменти мають спільний бекенд, ігри, створені у Horizon Create, переходять у Horizon Studio і навпаки, переносячи з собою ресурси гри, системи та історію ітерацій. За словами Meta, Studio відновлює проєкт саме там, де творець зупинився, і проєкт у Studio може розпочатися лише з ідеї, без потреби у вже існуючій грі.
Розповсюдження, відкриття ігор та монетизація
Публікація з будь-якого інструменту надає грі право на нативне розповсюдження у Facebook, Instagram та Horizon. За словами Meta, користувач Instagram, який натискає на кліп гри, може потрапити у мультиплеєрну сесію за кілька секунд, без встановлення додатку чи виходу з новинної стрічки, оскільки ігри, опубліковані за допомогою цих інструментів, живуть нативно в місцях, де люди вже відкривають контент.
Meta зазначила, що відкриття цих ігор користувачами залежить від того, чи утримують вони гравців: ігри, які є захопливими, стабільними та культурно релевантними, і які змушують гравців повертатися, отримують більше охоплення, тоді як інші відсуваються на другий план і перестають з’являтися серед ігор, що пропонуються користувачам. За словами компанії, зі збільшенням охоплення гри зростають і її можливості отримання доходу через монетизацію в грі та фонд Meta Horizon Creator Fund, докладніше про варіанти монетизації буде повідомлено пізніше.
Огляд безпеки та ранній доступ
Meta заявила, що кожен елемент згенерованого контенту проходить через системи безпеки контенту перед тим, як потрапити до гравців, з вбудованими захисними механізмами у процес створення, і що ігри проходять перевірку перед публікацією та розповсюдженням. Кожна опублікована гра отримує автоматичну вікову оцінку і перед запуском доступ до неї обмежується відповідно до належних вікових категорій. Компанія зазначила, що захист молоді, включаючи батьківський контроль через Family Center, переноситься з існуючої системи безпеки Horizon, яку вона будувала протягом років у Facebook, Instagram та Horizon.
Horizon Create і Horizon Studio перебувають у тестуванні спільноти творців Meta, а більш широкий доступ відкриється незабаром, і список очікування на ранній доступ відкритий для реєстрації. Meta також направила творців до відео сесій Meta Connect, у яких розповідається про нові інструменти створення, відкриття ігор та зростання на Horizon, а також про програму Meta Horizon Creator Program.












