Моделі та платформи ШІ

Надання можливостей великим моделям бачення (LVM) у завданнях, специфічних для домену, за допомогою переносного навчання

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Комп’ютерне бачення – це галузь штучного інтелекту, яка спрямована на забезпечення можливості машин розуміти та інтерпретувати візуальну інформацію, таку як зображення чи відео. Комп’ютерне бачення має багато застосувань у різних галузях, таких як медична візуалізація, безпека, автономне водіння та розваги. Однак розробка систем комп’ютерного бачення, які добре працюють на різних завданнях і у різних галузях, є складною задачею, яка вимагає великої кількості відмічених даних та обчислювальних ресурсів.

Одним із способів вирішення цієї проблеми є використання переносного навчання, техніки, яка повторно використовує знання, набуті під час виконання одного завдання чи у одному домені, для виконання іншого завдання чи у іншому домені. Переносне навчання може зменшити потребу у даних та обчислювальних ресурсах та покращити узагальнення та продуктивність моделей комп’ютерного бачення. Ця стаття зосереджується на конкретному типі моделей комп’ютерного бачення, званих великими моделями бачення (LVM), та на тому, як вони можуть бути використані для завдань, специфічних для домену, за допомогою переносного навчання.

Що таке великі моделі бачення (LVM)?

LVM – це розширені моделі штучного інтелекту, які обробляють та інтерпретують візуальні дані, зазвичай зображення чи відео. Їх називають “великими“, оскільки вони мають багато параметрів, часто порядку мільйонів або навіть мільярдів, які дозволяють їм вивчати складні закономірності та особливості візуальних даних. LVM зазвичай будуються за допомогою розширених нейронних мережових архітектур, таких як конволюційні нейронні мережі (CNN) або трансформери, які можуть ефективно обробляти піксельні дані та виявляти ієрархічні закономірності.

LVM тренуються на великому обсязі візуальних даних, таких як зображення з Інтернету чи відео, разом з відповідними мітками чи анотаціями. Модель вивчає шляхом коригування своїх параметрів для мінімалізації різниці між її передбаченнями та фактичними мітками. Цей процес вимагає значної обчислювальної потужності та великої, різноманітної бази даних, щоб забезпечити можливість моделі узагальнювати добре на нові, невидані дані.

Деякими видатними прикладами LVM є CLIP від OpenAI, який excels у завданнях, таких як zero-shot класифікація та пошук зображень за допомогою природних мовних описів. Аналогічно, віждж-трансформер від Google采用є архітектуру, подібну до трансформера, для класифікації зображень, досягнувши найкращих результатів у різних бенчмарках. LandingLens, розроблений компанією LandingAI, виділяється своєю користувальницькою платформою, яка дозволяє створювати власні проекти комп’ютерного бачення без програмних знань. Він використовує моделі LVM, специфічні для домену, демонструючи стійку продуктивність у завданнях, таких як виявлення дефектів та локалізація об’єктів, навіть з обмеженою кількістю відмічених даних.

Чому переносне навчання для LVM?

LVM продемонстрували вражаючі можливості щодо розуміння та генерації візуальних даних, але також мають обмеження. Одним із основних обмежень є те, що вони часто тренуються на загальних базах даних, таких як ImageNet чи COCO, які можуть відрізнятися від конкретного завдання чи домену, який цікавить користувача. Наприклад, LVM, тренований на зображеннях з Інтернету, може не бути здатним розпізнавати рідкісні чи нові об’єкти, такі як медичні інструменти чи промислові деталі, які мають значення для конкретного домену.

Крім того, LVM можуть не бути здатними адаптуватися до варіацій чи нюансів різних доменів, таких як інші умови освітлення, кути камери чи фони, які можуть вплинути на якість та точність передбачень моделі.

Для подолання цих обмежень переносне навчання може використати знання, набуте LVM на загальній базі даних, для конкретного завдання чи домену. Переносне навчання полягає у доналаштуванні чи адаптації LVM до потреб користувача, використовуючи меншу кількість відмічених даних з цільового завдання чи домену.

Використання переносного навчання пропонує численні переваги для LVM. Одним із ключових переваг є можливість переносу знань з різних візуальних даних до конкретних доменів, що дозволяє швидше сходження на цільові завдання. Крім того, воно пом’якшує проблеми, пов’язані з залежністю від даних, використовуючи попередньо треновані моделі та їхні вивчені особливості, зменшуючи потребу у великих кількостях відмічених даних, специфічних для домену.

Крім того, ініціалізація LVM з попередньо тренованими вагами призводить до прискореного сходження під час доналаштування, що є особливо вигідним, коли обчислювальні ресурси обмежені. В кінцевому підсумку, переносне навчання покращує узагальнення та продуктивність, адаптуючи LVM до конкретних завдань та забезпечуючи точні передбачення, що сприяє задоволенню та довірі користувачів.

Як здійснювати переносне навчання для LVM?

Існують різні підходи та методи для здійснення переносного навчання для LVM, залежно від подібності та доступності даних між джерельними та цільовими завданнями чи доменами. Існують два основних підходи до переносного навчання, а саме індуктивне та трансдуктивне переносне навчання.

Індуктивне переносне навчання припускає, що джерельні та цільові завдання відрізняються, але джерельні та цільові домени подібні. Наприклад, джерельне завдання могло бути класифікацією зображень, а цільове завдання – виявлення об’єктів, але обидва завдання використовують зображення з одного й того ж домену, такого як природні сцени чи тварини. У цьому випадку метою є перенос знань, набутих LVM на джерельному завдання, до цільового завдання шляхом використання деяких відмічених даних з цільового завдання для доналаштування моделі. Цей підхід також відомий як перенос завдання чи багаторазове навчання.

З іншого боку, трансдуктивне переносне навчання припускає, що джерельні та цільові завдання подібні, але джерельні та цільові домени відрізняються. Наприклад, джерельне та цільове завдання могли бути класифікацією зображень, джерельний домен міг бути зображеннями з Інтернету, а цільовий домен – медичними зображеннями. У цьому випадку метою є перенос знань, набутих LVM на джерельному домені, до цільового домену шляхом використання деяких відмічених чи невідмічених даних з цільового домену для адаптації моделі. Цей підхід також відомий як перенос домену чи адаптація домену.

Методи переносного навчання

Переносне навчання для LVM включає різні методи, адаптовані до різних рівнів модифікації та доступу до параметрів моделі та архітектури. Витягування особливостей – це підхід, який використовує особливості, відомі LVM на джерельному завдання, як вхідні дані для нової моделі у цільовому домені. Хоча цей підхід не вимагає модифікації параметрів чи архітектури LVM, він може мати труднощі з захопленням завдань-специфічних особливостей для цільового домену. З іншого боку, доналаштування включає коригування параметрів LVM за допомогою відмічених даних з цільового домену. Цей метод покращує адаптацію до цільового завдання чи домену, вимагаючи доступу та модифікації параметрів.

Останнім часом мета-навчання зосереджується на тренуванні загальної моделі, здатної до швидкої адаптації до нових завдань чи доменів з мінімальною кількістю даних. Використовуючи алгоритми, такі як MAML чи Reptile, мета-навчання дозволяє LVM вивчати з різних завдань, забезпечуючи ефективне переносне навчання через динамічні домени. Цей метод вимагає доступу та модифікації параметрів LVM для ефективної реалізації.

Приклади переносного навчання для LVM у завданнях, специфічних для домену

Переносне навчання для LVM продемонструвало значний успіх у різних галузях. Індустріальний контроль – це галузь, яка вимагає високої ефективності та якості комп’ютерних моделей бачення, оскільки вона включає виявлення та локалізацію дефектів чи аномалій у різних продуктах та компонентах. Однак індустріальний контроль стикається з такими проблемами, як різноманітні та складні сценарії, змінні умови середовища та високі стандарти та нормативи.

Переносне навчання може допомогти подолати ці проблеми, використовуючи попередньо треновані LVM на загальних базах даних та доналаштовуючи їх на даних, специфічних для домену. Наприклад, платформа LandingLens від компанії LandingAI дозволяє користувачам створювати власні проекти комп’ютерного бачення для індустріального контролю без програмних знань. Вона використовує моделі LVM, специфічні для домену, для досягнення високої продуктивності на завдань, таких як виявлення дефектів чи локалізація об’єктів, з меншою кількістю відмічених даних.

Аналогічно, у галузі розваг переносне навчання сприяє креативності та різноманітності комп’ютерних моделей бачення. Модель CLIP від OpenAI, розроблена для завдань, таких як генерація зображень з текстових описів, дозволяє користувачам створювати різноманітний візуальний контент, такий як генерація зображень “дракона” чи “картини Пікассо“. Цей приклад демонструє, як переносне навчання дозволяє генерувати та маніпулювати візуальним контентом для художніх та розважальних цілей, вирішуючи проблеми, пов’язані з очікуваннями користувачів, етичними питаннями та якістю контенту.

Висновок

У висновку, переносне навчання виходить як трансформаційна стратегія для оптимізації LVM. Адаптуючи попередньо треновані моделі до конкретних доменів, переносне навчання вирішує проблеми, зменшує залежність від даних та прискорює сходження. Цей підхід покращує ефективність LVM у завданнях, специфічних для домену. Це означає важливий крок до подолання розриву між загальними тренуваннями та спеціалізованими застосуваннями, позначаючи значний прогрес у галузі.

Доктор Ассад Аббас, доцент COMSATS University Islamabad, Пакистан, отримав ступінь доктора філософії в Північному державному університеті Дакоти, США. Його дослідження зосереджені на передових технологіях, включаючи хмарні, туманні та краєві обчислення, великі дані та аналіз штучного інтелекту. Доктор Аббас зробив суттєві внески з публікаціями в авторитетних наукових журналах та конференціях. Він також є засновником MyFastingBuddy.