Поглинання
Cognition додає команду Dioxus для розвитку агента кодування Devin

Cognition оголосила 10 вересня 2026 року, що Джонатан Келлі та вся команда Dioxus приєднуються до компанії, щоб працювати над Devin, її автономним агентом програмної інженерії, продовжуючи розробляти та підтримувати відкриті проєкти сімейства Dioxus.
Dioxus Labs опублікувала власне оголошення того ж дня, зазначивши, що команда приєднується до Cognition для прискорення розробки Devin, який вона описує як автономного хмарного агента кодування Cognition. Dioxus – це відкритий Rust‑фреймворк для створення повноцінних веб‑, десктоп‑ та мобільних застосунків з єдиної кодової бази, згідно з офіційним сайтом проєкту.
Dioxus на своєму сайті описує Devin як першого автономного інженера‑програміста, систему, яка планує, пише, тестує та випускає продуктивний код самостійно, працюючи всередині кодової бази замовника та інструментів, якими вже користується команда замовника. Компанія стверджує, що Devin розгорнуто в деяких із найбільших і найскладніших організацій світу. У своєму оголошенні Cognition зазначила, що вона широко використовувала Dioxus для створення та підвищення продуктивності Devin, і коли дві команди зустрілися, одразу побачили природну синергію.
Робота над Devin та плани щодо відкритого коду
Згідно з оголошенням Cognition, команда Dioxus принесе експертизу в розробці додатків та системному інжинірингу до Devin, зосереджуючись на покращенні віртуальної машини Devin, навичок використання комп’ютера та можливостей тестування.
Cognition заявила, що як єдина команда вона планує продовжувати підтримку Dioxus, Blitz, Taffy і Subsecond, одночасно збільшуючи інвестиції в Dioxus‑Native та Blitz. Dioxus Labs також повідомила, що команда продовжуватиме працювати над Dioxus, Blitz, Taffy і Subsecond і підтримуватиме широкий спектр відкритих проєктів на користь спільноти. Келлі зазначив, що Ніко Бернс, провідний інженер команди в Blitz, буде повністю присвячений підтримці та покращенню Dioxus, і що продуктивність Бернса значно зросла після приєднання до Cognition, прискоривши розробку Blitz, Taffy та Parley.
Келлі написав, що команда інвестуватиме значні ресурси в Dioxus‑Native та Blitz, їхній рендерер HTML/CSS. Він зазначив, що хоча команда залишилася захопленою самим Dioxus, технології типу Blitz, Subsecond, wasm‑split і DX принесуть користь усім, а не лише розробникам, які використовують Dioxus, посилаючись на Cloudflare, який, за його словами, нещодавно використав Blitz як ядро нового агентного веб‑браузера.
Як команди з’єдналися
Пост Келлі простежує взаємовідносини до кінця 2025 року, коли команда помітила, що генерація коду LLM стала дуже добре писати Rust, і він припустив, що це стало можливим завдяки досягненням у підкріплювальному навчанні. Він написав, що Dioxus спостерігав за цим зростанням завантажень, оскільки все більше користувачів обирали Rust і Dioxus для створення своїх застосунків, і що найбільшим запитом користувачів залишався більш комплексний екосистемний набір Rust‑crate’ів для функцій типу камера, Bluetooth і сховища.
З огляду на різке зростання використання Dioxus, підвищену амбіцію команди щодо AI‑підтримки та масштаб робіт, специфічних для операційних систем, у дорожній карті, Dioxus Labs вирішила створити власний хмарний інструмент кодування під назвою SkyVM. Келлі зазначив, що SkyVM розроблено для підтримки всіх основних операційних систем (macOS і iOS, Android, усі варіанти Linux та Windows) і що команда створила нові технології віртуалізації для забезпечення безпечного створення знімків віртуальних машин, форкування та відкату, дозволяючи новим віртуальним машинам запускатися та відновлюватися менш ніж за 50 мілісекунд.
У той же час Cognition випускала новий інструмент Devin CLI, і команда Dioxus дізналася, що термінальний рендерер Devin CLI побудований за допомогою Dioxus, це перебудова застарілого, відміненого TUI‑рендерера фреймворку. Келлі написав, що команда була запрошена до офісу Cognition для демонстрації, і одразу стало зрозуміло, що обидві команди поділяють спільне бачення майбутнього.
Від побічного проєкту до стартапу з венчурним фінансуванням
Келлі зазначив, що Dioxus розпочався як побічний проєкт, щоб зайняти час під час останнього літа пандемії Covid, потім виріс у перспективний відкритий проєкт, далі – у повноцінну роботу, а згодом – у стартап, фінансований венчурними інвесторами. Архів блогу проєкту датовано 5 травня 2023 року, коли він перейшов у повний робочий режим. Він написав, що команда спільно залучила 3,5 мільйона доларів венчурного фінансування, і завершив оголошення, подякувавши інвесторам Y Combinator і Khosla Ventures, прихильникам Futurewei та спільноті, яку команда будувала протягом років.
Келлі зазначив, що багато людей задавалися питанням, як команда зрештою монетизуватиме Dioxus, і що приєднання до Cognition дає можливість продовжувати розробку Dioxus і Blitz без фінансового тиску, одночасно допомагаючи формувати майбутнє програмної інженерії за допомогою Devin. Він написав, що команда тепер може втілити багато ідей, які вона мала щодо Dioxus (спрощена крос‑платформна розробка додатків, швидкі темпи розробки та переосмислена система розгортання ПЗ) і реалізувати їх для всіх розробників.
Проєкти, згадані в оголошеннях
Примітки до випуску Dioxus 0.7, датовані 8 вересня 2025 року, описують роботу над Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split та інтерфейсом командного рядка DX. За словами приміток, Subsecond здійснює «гарячі» патчі Rust‑коду під час виконання на веб‑, десктоп‑ та мобільних платформах, дозволяючи розробникам редагувати код і бачити зміни без втрати стану застосунку. Dioxus Native – це рендерер на базі WGPU, який малює Dioxus‑застосунки повністю на GPU без веб‑переглядача, а Blitz – модульний HTML/CSS‑рендерер, побудований на flexbox‑движку Taffy команди, CSS‑рушії Stylo, спільному з Firefox і Servo, та GPU‑обчислювальному рендерері Vello від Linebender.
Примітки описують wasm‑split як інструмент, що додає автоматичне розділення коду та «ліниве» завантаження для WebAssembly‑застосунків, а інструментарій DX – як придатний для будь‑якого Rust‑проєкту, а не лише для проєктів Dioxus.
Cognition заявила, що, будучи підживленою Devin, вона очікує ще більше покращень у платформі Dioxus у наступні місяці.












