ความเป็นจริงเสริม

เทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้เราสามารถ “สัมผัส” วัตถุผ่านหน้าจอสัมผัสได้

mm

ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเท็กซัส A&M กำลังพยายามพัฒนาเทคโนโลยีที่จะช่วยให้เรา “สัมผัส” วัตถุผ่านหน้าจอสัมผัสได้ เทคโนโลยีนี้จะพัฒนาไปไกลกว่าหน้าจอสัมผัสที่สามารถรับรู้และตอบสนองต่อการสัมผัส และพวกเขากำลังทำสิ่งนี้โดยการปรับปรุงการโต้ตอบระหว่างนิ้วกับอุปกรณ์

ทีมนี้นำโดยดร. ซินเทีย ฮิปเวลล์ ผู้เป็นศาสตราจารย์ประจำภาควิชาวิศวกรรมเครื่องจักรที่มหาวิทยาลัย

การวิจัยนี้ได้รับการตีพิมพ์เมื่อเดือนที่แล้วใน tạp chí Advanced Materials.

อินเทอร์เฟซใหม่ระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร

เป้าหมายของทีมคือการพัฒนาอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรที่ให้ความสามารถในการสัมผัสวัตถุผ่านหน้าจอสัมผัสได้ พวกเขากำลังทำสิ่งนี้โดยการพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถเลียนแบบความรู้สึกของวัตถุจริง

ตามที่ฮิปเวลล์กล่าว มีหลาย ๆ การใช้งานที่เป็นไปได้ เช่น แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนที่มีการแสดงผลสัมผัสที่ดีขึ้น หรือการช้อปปิ้งออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถสัมผัสเนื้อสัมผัสของสินค้าได้ก่อนที่จะซื้อ

“สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถสัมผัสเนื้อสัมผัส ปุ่ม สไลด์ และคันบังคับบนหน้าจอสัมผัสได้” ฮิปเวลล์กล่าว “มันสามารถใช้สำหรับการแสดงผลสัมผัสบนหน้าจอสัมผัส แต่เป้าหมายสูงสุดคือการนำสัมผัสมาใช้ในร้านค้าออนไลน์ เพื่อให้คุณสามารถสัมผัสเนื้อสัมผัสของสินค้าได้ก่อนที่จะซื้อ”

การปรับปรุงเทคโนโลยีฮैपติก

ฮิปเวลล์กล่าวว่า “สัมผัส” ในเทคโนโลยีสัมผัสปัจจุบันอยู่มากกว่าสำหรับหน้าจอมากกว่าผู้ใช้ แต่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และอุปกรณ์สามารถกลายเป็นแบบสองทางได้แล้ว โดยการปรับปรุงเทคโนโลยีฮैपติก

โดยการเพิ่มสัมผัสเป็นข้อมูลเข้า สภาพแวดล้อมเสมือนสามารถมีความสมจริงมากขึ้น และสามารถช่วยให้การสื่อสารที่ปัจจุบันถูกส่งผ่านเสียงและภาพเป็นไปได้ง่ายขึ้น

“เมื่อเรามองเห็นสภาพแวดล้อมเสมือน ปัจจุบันส่วนใหญ่จะเป็นเสียงและภาพ และเราสามารถมีการอัดแน่นของเสียงและภาพได้” ฮิปเวลล์กล่าว “การนำสัมผัสมาใช้ในอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรสามารถเพิ่มความสามารถและความสมจริงได้ และสามารถลดการอัดแน่นของเสียงและภาพได้ ผลฮैपติกสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจหรือทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายต่อการค้นหาหรือทำได้โดยใช้การโหลดทางปัญญาที่ต่ำกว่า”

ทีมนี้กำลังจัดการกับอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนมาก ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปตามผู้ใช้และสภาพแวดล้อม

“เรากำลังมองหาผลกระทบของการอัดแน่นของไฟฟ้า (แรงที่เกิดจากสนามไฟฟ้าที่ใช้) ผลกระทบของไฟฟ้าสถิต การเปลี่ยนแปลงของลักษณะของนิ้ว คุณสมบัติของวัสดุและรูปทรงของพื้นผิวของอุปกรณ์ กลไกการสัมผัส การเคลื่อนที่ของของไหล การขนส่งประจุ — ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในอินเทอร์เฟซเพื่อทำความเข้าใจว่าอุปกรณ์สามารถถูกออกแบบให้มีความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพสูงได้อย่างไร” ฮิปเวลล์กล่าว “สุดท้าย เป้าหมายของเราคือการสร้างแบบจำลองที่สามารถคาดการณ์ได้ ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างอุปกรณ์ที่มีผลฮैपติกสูงสุดและความไวต่อผู้ใช้และสภาพแวดล้อมที่ต่ำที่สุด”

ฮิปเวลล์เชื่อว่าฟังก์ชันเหล่านี้จะเริ่มถูกนำไปใช้ในอุปกรณ์ทั่วไปในไม่กี่ปีข้างหน้า

“ฉันคิดว่าองค์ประกอบแรกของมันจะอยู่ในอีก 5 ปีข้างหน้า” ฮิปเวลล์กล่าว “จากนั้น จะเป็นเพียงเรื่องของการทำให้เทคโนโลยีนี้มีความต่อเนื่องและความจริงมากขึ้น และจะแพร่หลายไปทั่วทุกที่”

Alex McFarland เป็นนักข่าวและนักเขียน AI ที่สำรวจการพัฒนาล่าสุดในด้านปัญญาประดิษฐ์ เขาได้ร่วมงานกับสตาร์ทอัพ AI และสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ ทั่วโลก