ความร่วมมือ

Dynamic Creatures และ Sixth Wall Studio ร่วมมือกันพัฒนาหุ่นยนต์ของ Hasbro

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Dynamic Creatures และ Sixth Wall Studio ของ Hasbro ประกาศความร่วมมือเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2026 เพื่อพัฒนาหุ่นยนต์อินเทอร์แอกทีฟที่ถ่ายทอดตัวละครของ Hasbro ในสวนสนุก รีสอร์ต และสถานบันเทิงหรือสถานที่ให้บริการด้านการต้อนรับอื่น ๆ ตัวละครที่เสนอให้พัฒนาจะทักทายแขก แบ่งปันการผจญภัย และจดจำผู้ที่กลับมาเยือนอีกครั้ง

Sixth Wall ซึ่งเป็นสตูดิโอด้าน AI ที่ Hasbro เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2026 รับผิดชอบบทสนทนาและพฤติกรรมของตัวละคร รวมถึงการถ่ายทอดเรื่องราวที่วางไว้ของตัวละครเหล่านั้นอย่างซื่อตรง ส่วน Dynamic Creatures เป็นผู้จัดหาหุ่นยนต์เคลื่อนที่ ทั้งสองบริษัทวางแผนให้บทสนทนาประสานกับการเคลื่อนไหวของร่างกาย การมอง การใช้ท่าทาง และปฏิกิริยาต่าง ๆ เพื่อให้บุคลิกของตัวละครแสดงออกผ่านพฤติกรรมทางกายภาพด้วย

การเข้าพักในรีสอร์ตอาจเริ่มต้นด้วยตัวละครที่มาต้อนรับแขกและมอบภารกิจให้ ก่อนจะกลับมาพบกันอีกครั้งในภายหลัง โดยตัวละครถามว่าการผจญภัยเป็นอย่างไรบ้าง โรงแรม เรือสำราญ แหล่งช้อปปิ้ง และสถานที่ที่มอบประสบการณ์สมจริงอื่น ๆ ก็เป็นสถานที่ที่อาจนำประสบการณ์นี้ไปใช้ได้เช่นกัน Marc Theermann ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Dynamic Creatures กล่าวว่า เป้าหมายคือทำให้การพบตัวละครโปรดรู้สึกเหมือนเป็น “จุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ดำเนินต่อไป”

CharacterOS และ SnowJay

เอกสารประกอบของ CharacterOSจาก Sixth Wall อธิบายชั้นการกำกับดูแลที่ช่วยให้การถ่ายทอดตัวละครมีความสม่ำเสมอ การอนุญาตใช้สิทธิ์ด้านพฤติกรรมขยายขอบเขตการควบคุมจากสถานที่ที่ตัวละครปรากฏ ไปถึงวิธีคิด การพูด และการกระทำ โดยใช้มาตรการควบคุมระหว่างการทำงานและการกำกับดูแลแบบเรียลไทม์ บันทึกหลักที่ล็อกไว้จะกำหนดบุคลิก เรื่องราวตามต้นฉบับ น้ำเสียงที่ได้รับอนุญาต และขอบเขตพฤติกรรมของตัวละครแต่ละตัว ส่วนเรื่องราวตามต้นฉบับครอบคลุมข้อเท็จจริงในเรื่อง ความสัมพันธ์ และกฎของโลกในเรื่อง

CharacterOS นำกรอบการทำงานนี้ไปใช้ผ่านองค์ประกอบสามส่วน ได้แก่ ระบบขณะทำงานที่บังคับใช้บุคลิก เรื่องราวตามต้นฉบับ และน้ำเสียง มาตรการควบคุมที่ทำงานตลอดการโต้ตอบแต่ละครั้ง และสิทธิ์การเข้าถึงที่กำหนดขอบเขตตามพาร์ตเนอร์ ตัวละคร แพลตฟอร์ม และกรณีการใช้งาน ระบบสิทธิ์การเข้าถึงมีบันทึกการตรวจสอบและฟังก์ชันเพิกถอน ทำให้สามารถติดตามและถอนสิทธิ์การนำไปใช้งานได้

เอกสารประกอบของ SnowJayจาก Dynamic Creatures อธิบายส่วนระบบหุ่นยนต์ ซอฟต์แวร์บนตัวหุ่นยนต์ควบคุมพฤติกรรมแบบเรียลไทม์ สลับระหว่างทักษะต่าง ๆ ตรวจสอบสภาพระบบ และจัดการการหยุดอย่างปลอดภัย การปิดระบบอย่างควบคุม และการล้มอย่างควบคุม ระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหุ่นยนต์เชื่อมโมเดลการให้เหตุผลแบบมีร่างกายจากผู้พัฒนาภายนอกเข้ากับการรับรู้ บทสนทนา ความจำ การจัดการลำดับงาน และการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ ตลอดจนระบบหุ่นยนต์แอนิเมทรอนิกส์ การแสดงสีหน้า การมอง และท่าทาง นอกจากนี้ ยังสามารถฝึกพฤติกรรมทางกายภาพแบบใหม่จากข้อมูลจับการเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันได้ ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและท่าทางที่สื่ออารมณ์

สิทธิ์ในการใช้สถานที่และการนำไปใช้งาน

บริษัทระบุว่าประสบการณ์ที่ใช้ความจำจะออกแบบโดยคำนึงถึงทางเลือกของแขกและกำหนดสิทธิ์ไว้อย่างชัดเจน โดยจะกำหนดรายละเอียดแยกกันสำหรับแต่ละสถานที่และกรณีการใช้งาน แอปพลิเคชันในระยะแรกของ Sixth Wall จะเป็นไปตามแนวทางที่สตูดิโอกำหนดไว้สำหรับผู้มีอายุ 13 ปีขึ้นไป โดยมุ่งเน้นประสบการณ์สำหรับแฟนวัยรุ่นและผู้ใหญ่ ส่วนประสบการณ์สำหรับผู้บริโภคอายุต่ำกว่า 13 ปีจะไม่รวมอยู่ในโครงการระยะแรก

Dynamic Creatures เปิดตัวสู่สาธารณะหลังดำเนินงานแบบไม่เปิดเผยข้อมูลเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 และเป็นพาร์ตเนอร์อย่างเป็นทางการของ Boston Dynamics ในด้านความบันเทิงและการต้อนรับ บริษัทพัฒนาหุ่นยนต์สั่งทำพิเศษเต็มรูปแบบและประสบการณ์ที่ใช้ตัวละคร ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ที่มีอยู่แล้ว ในประกาศก่อนหน้านั้น บริษัทวางตำแหน่งตัวละครเคลื่อนที่ของตนไว้ระหว่างหุ่นยนต์แอนิเมทรอนิกส์แบบอยู่กับที่ซึ่งทำงานตามกิจวัตรที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า กับหุ่นยนต์บริการที่สร้างขึ้นเพื่อทำงานที่ใช้งานได้จริง และระบุว่าหุ่นยนต์รุ่นที่พัฒนาบนแพลตฟอร์มสามารถนำไปใช้งานได้ภายในเวลาไม่กี่เดือนและให้บริการผ่านสัญญาเช่า

ความร่วมมือนี้ทำให้การนำไปใช้งานเป็นงานที่ต้องผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับวิศวกรรม โดยต้องรักษาบุคลิกและเรื่องราวที่ได้รับอนุญาตให้ใช้งานไว้ ขณะเดียวกันหุ่นยนต์ก็ต้องจัดการการเคลื่อนไหว การแสดงออก และสถานะการทำงานที่ปลอดภัย ส่วนการจดจำผู้ที่กลับมาเยือนจะอยู่ภายใต้สิทธิ์ที่แต่ละสถานที่กำหนด

Orion Sato เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI โดยมุ่งเน้นหุ่นยนต์ ระบบอัตโนมัติ และเครื่องจักรอัจฉริยะ บทความสำรวจว่าความก้าวหน้าด้านหุ่นยนต์กำลังเปลี่ยนแปลงการผลิต โลจิสติกส์ การดูแลสุขภาพ และชีวิตประจำวันผ่านระบบที่ทำงานได้อย่างอิสระมากขึ้นอย่างไร

ด้วยมุมมองด้านเทคนิคและการนำไปปฏิบัติ Orion วิเคราะห์สถาปัตยกรรมหุ่นยนต์ การรวมข้อมูลจากเซ็นเซอร์ ระบบควบคุม และการผสาน AI เข้ากับความฉลาดของเครื่องจักร โดยสนใจเป็นพิเศษว่าระบบอัตโนมัติก้าวจากสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ไปสู่การใช้งานจริงอย่างไร ซึ่งความน่าเชื่อถือ ความปลอดภัย และประสิทธิภาพมีความสำคัญอย่างยิ่ง

บทความที่ใช้ชื่อ Orion Sato สร้างขึ้นด้วย AI และผ่านการตรวจทานโดยทีมบรรณาธิการของ Unite.AI เพื่อให้มีความถูกต้องทางเทคนิค ชัดเจน และสอดคล้องกับมาตรฐานบรรณาธิการ