โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

การเชื่อมช่องว่าง ‘ระหว่าง’ ในวิดีโอสร้างสรรค์

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Images taken from the FCVG paper and project site, https://arxiv.org/pdf/2412.11755 and https://fcvg-inbetween.github.io/

การวิจัยใหม่จากประเทศจีนได้เสนอวิธีการที่ดีขึ้นในการ แทรกภาพ ระหว่างเฟรมวิดีโอที่มีระยะเวลาต่างกัน – หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดในการแข่งขันความสมจริงสำหรับวิดีโอ AI ที่สร้างสรรค์以及สำหรับการบีบอัดวิดีโอ

ในตัวอย่างวิดีโอด้านล่าง เราจะเห็นในคอลัมน์ซ้ายสุดเป็นเฟรม ‘เริ่มต้น’ (ด้านบนซ้าย) และ ‘สิ้นสุด’ (ด้านล่างซ้าย) การที่ระบบต่างๆ ต้องทำคือการเดาว่าวัตถุในสองภาพจะเคลื่อนไหวจากเฟรม A ไปยังเฟรม B ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว การดำเนินการนี้เรียกว่า ตวีนนิง และย้อนกลับไปในยุคภาพยนตร์เงียบ

คลิกเพื่อเล่น. ในคอลัมน์ซ้ายสุด เราจะเห็นเฟรมที่เสนอเป็นเฟรมเริ่มต้นและเฟรมสิ้นสุด ในคอลัมน์กลาง และด้านบนของคอลัมน์ขวาสุด เราจะเห็นสามวิธีก่อนหน้านี้ในการแก้ปัญหานี้ ในด้านล่างขวา เราจะเห็นว่าวิธีใหม่ได้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือมากกว่าในการให้เฟรมระหว่าง. แหล่งที่มา: https://fcvg-inbetween.github.io/

วิธีการใหม่ที่นักวิจัยจีนเสนอเรียกว่า การสร้างวิดีโอด้วยเงื่อนไขเฟรม (FCVG) และผลลัพธ์ของมันสามารถเห็นได้ในด้านล่างขวาของวิดีโอด้านบน โดยให้การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นและสมเหตุสมผลจากเฟรมหนึ่งไปยังเฟรมถัดไป

ในทางกลับกัน เราจะเห็นว่าหนึ่งในเฟรมเวิร์กที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการแทรกภาพวิดีโอ คือ โครงการ Frame Interpolation for Large Motion (FILM) ของ Google ซึ่งดูเหมือนจะประสบปัญหา เช่นเดียวกับหลายๆ โครงการที่คล้ายกัน ในการตีความการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่และกล้า

เฟรมเวิร์กอื่นๆ สองตัวที่แสดงในวิดีโอ คือ Time Reversal Fusion (TRF) และ Generative Inbetweening (GI) ให้การวิเคราะห์ที่น้อยกว่า แต่ได้สร้างการเคลื่อนไหวที่เร็วและแม้กระทั่งการเต้นรำที่น่าหัวเราะ ซึ่งไม่เคารพตรรกะที่ชัดเจนของเฟรมที่ให้มา

คลิกเพื่อเล่น. วิธีแก้ปัญหาที่ไม่สมบูรณ์สองวิธีสำหรับปัญหาในการตวีนนิง ซ้าย FILM พิจารณาเฟรมทั้งสองเป็นเป้าหมายการเปลี่ยนแปลงอย่างง่าย ในทางกลับกัน TRF รู้ว่าบางรูปแบบของการเต้นรำต้องถูกแทรก แต่สร้างวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เหมาะสมซึ่งแสดงให้เห็นถึงความผิดปกติทางกายวิภาค

ด้านบนซ้าย เราสามารถดูว่า FILM เข้าใกล้ปัญหานี้ได้อย่างไร ในขณะที่ FILM ถูกออกแบบมาเพื่อจัดการการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ ไม่เหมือนกับวิธีก่อนหน้านี้ที่ใช้ การไหลของภาพ แต่ก็ยังขาดความเข้าใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับสิ่งที่ควรเกิดขึ้นระหว่างเฟรมทั้งสอง และเพียงแค่ตวีนนิงระหว่างเฟรมเหล่านั้น FILM ไม่มีสถาปัตยกรรมเชิงกลยุทธ์ เช่น Latent Diffusion Model เช่น Stable Diffusion เพื่อช่วยในการสร้างสะพานระหว่างเฟรม

ทางด้านขวา ในวิดีโอด้านบน เราจะเห็นความพยายามของ TRF โดยที่ Stable Video Diffusion (SVD) ถูกใช้เพื่อ ‘เดา’ ว่าการเคลื่อนไหวของการเต้นรำที่เหมาะสมกับเฟรมที่ให้มาอาจเป็นอย่างไร – แต่มันสร้างการประมาณที่กล้าและไม่น่าเชื่อ

FCVG ที่เห็นด้านล่าง ทำงานที่น่าเชื่อถือมากกว่าในการเดาเคลื่อนไหวและเนื้อหาระหว่างเฟรมทั้งสอง:

คลิกเพื่อเล่น. FCVG ปรับปรุงวิธีก่อนหน้านี้ แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ

ยังคงมีเรื่องปัญหา เช่น การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ของมือและการเปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์ของใบหน้า แต่版本นี้เป็น版本ที่น่าเชื่อถือที่สุด – และการปรับปรุงใดๆ ที่ต้องคำนึงถึงความยากของงานที่เสนอ และอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่ท้าทายสำหรับอนาคตของวิดีโอ AI ที่สร้างสรรค์

ทำไมการแทรกภาพจึงมีความสำคัญ

ตามที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การมีความสามารถในการเติมเนื้อหาวิดีโอระหว่างเฟรมที่ให้มาสองเฟรม เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรักษาความสม่ำเสมอของเวลาในวิดีโอ AI ที่สร้างสรรค์ เนื่องจากสองภาพที่ต่อเนื่องกันของบุคคลเดียวกันจะมีองค์ประกอบที่สม่ำเสมอ เช่น เสื้อผ้า ผม และสภาพแวดล้อม

เมื่อใช้เพียงเฟรมเดียว การมี หน้าต่างการมองเห็นที่จำกัด ของระบบที่สร้างสรรค์ ซึ่งมักจะพิจารณาเพียงเฟรมที่อยู่ใกล้ๆ เท่านั้น จะมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของวัตถุจนกระทั่ง (เช่น) ผู้ชายกลายเป็นผู้ชายอีกคน (หรือผู้หญิง) หรือมีการเปลี่ยนแปลง ‘การเปลี่ยนแปลง’ ของเสื้อผ้า – ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่สร้างสรรค์โดยทั่วไปในระบบ T2V แบบเปิดและในหลายๆ วิธีแก้ปัญหาแบบเสียเงิน เช่น Kling:

คลิกเพื่อเล่น. การให้เฟรมที่ให้มาสองเฟรมใหม่ของกระดาษเข้ากับ Kling พร้อมคำสั่ง ‘ผู้ชายเต้นบนหลังคา’ ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่เหมาะสม แม้ว่า Kling 1.6 จะมีอยู่ในขณะนั้น แต่ V1.5 เป็นรุ่นล่าสุดที่รองรับเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดของผู้ใช้ แหล่งที่มา: https://klingai.com/

ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วหรือไม่?

ในทางกลับกัน ระบบเชิงพาณิชย์แบบปิดและแบบมีลิขสิทธิ์บางระบบดูเหมือนจะทำได้ดีกว่าในการแก้ปัญหา – โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RunwayML ซึ่งสามารถสร้างการแทรกภาพระหว่างเฟรมที่ให้มาได้อย่างน่าเชื่อถือ:

คลิกเพื่อเล่น. การแทรกภาพแบบกระจายของ RunwayML มีประสิทธิภาพสูง แหล่งที่มา: https://app.runwayml.com/

การทำซ้ำการออกกำลังกาย RunwayML สร้างผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถืออีกครั้ง:

คลิกเพื่อเล่น. การวิ่งครั้งที่สองของลำดับ RunwayML

ปัญหาหนึ่งที่นี่คือเราไม่สามารถเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับความท้าทายที่เกี่ยวข้อง หรือปรับปรุงสถานะของศิลปะแบบเปิดได้จากระบบแบบมีลิขสิทธิ์ เราไม่สามารถรู้ได้ว่าการแสดงผลที่เหนือกว่านี้ได้รับการบรรลุผ่านแนวทางทางสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยข้อมูล (หรือวิธีการจัดเตรียมข้อมูล เช่น การกรองและการบันทึก) หรือการผสมผสานระหว่างสิ่งเหล่านี้และนวัตกรรมการวิจัยอื่นๆ

ที่สอง บริษัทขนาดเล็ก เช่น บริษัทผลิตเอฟเฟกต์ภาพ ไม่สามารถพึ่งพาบริการ API แบบ B2B ที่อาจทำลายการวางแผนเชิงกลยุทธ์ของตนได้ด้วยการเพิ่มราคาเพียงครั้งเดียว – โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบริการหนึ่งมาเป็นผู้นำตลาด และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มราคา

เมื่อสิทธิ์ไม่ถูกต้อง

สิ่งสำคัญยิ่งกว่านั้น หากโมเดลเชิงพาณิชย์ที่ทำงานได้ดีถูกฝึกโดยใช้ข้อมูลที่ไม่มีลิขสิทธิ์ เช่นเดียวกับ RunwayML บริษัทใดๆ ที่ใช้บริการเหล่านี้อาจเสี่ยงต่อการถูกฟ้องร้องทางกฎหมาย

เนื่องจากกฎหมาย (และบางคดี) มีอายุการใช้งานนานกว่าประธานาธิบดี และเนื่องจากตลาดสหรัฐฯ เป็นหนึ่งในตลาดที่ มีการฟ้องร้องมากที่สุดในโลก แนวโน้มปัจจุบันในการกำกับดูแลทางกฎหมายสำหรับการฝึกอบรมข้อมูล AI มีแนวโน้มที่จะอยู่รอด การกำกับดูแลที่ ‘ไม่เข้มงวด’ ของรัฐบาลทรัมป์สมัยที่สองที่จะมาถึง

ดังนั้นภาควิจัยด้านการมองเห็นจึงต้องแก้ปัญหานี้ด้วยวิธีการที่ยาก เพื่อให้โซลูชันที่เกิดขึ้นสามารถอยู่รอดได้ในระยะยาว

FCVG

วิธีการใหม่จากประเทศจีนถูกนำเสนอใน เอกสาร ที่มีชื่อเรื่อง การสร้างวิดีโอระหว่างเฟรมโดยการสร้างวิดีโอแบบเฟรม และมาจากนักวิจัยห้าคนจากสถาบันเทคโนโลยีฮาร์บินและมหาวิทยาลัยเทียนจิน

FCVG แก้ปัญหาเรื่องความคลุมเครือในการแทรกภาพโดยใช้ เงื่อนไขแบบเฟรม ร่วมกับเฟรมเวิร์กที่ระบุ ขอบ ในเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ให้มา ซึ่งช่วยให้กระบวนการสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงระหว่างเฟรมแต่ละเฟรมได้อย่างสม่ำเสมอ และยังช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

การสร้างเงื่อนไขแบบเฟรมเกี่ยวข้องกับการแบ่งการสร้างเฟรมระหว่างออกเป็นงานย่อยๆ แทนที่จะพยายามเติมช่องว่างเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่มากระหว่างเฟรมสองเฟรม (และระยะเวลาที่ขอสำหรับวิดีโอที่สร้างออกมานั้นยิ่งใหญ่เท่านั้น)

ในแผนภาพด้านล่างจากเอกสาร ผู้เขียนเปรียบเทียบวิธีการ การผสมผสานย้อนกลับ (TRF) กับวิธีของตนเอง TRF สร้างเส้นทางการสร้างวิดีโอสองเส้นทางโดยใช้โมเดลภาพถึงวิดีโอที่ได้รับการฝึกอบรมล่วงหน้า (SVD) เส้นทางหนึ่งเป็น ‘ไปข้างหน้า’ ที่มีเงื่อนไขจากเฟรมเริ่มต้น และอีกเส้นทางเป็น ‘ย้อนกลับ’ ที่มีเงื่อนไขจากเฟรมสิ้นสุด ทั้งสองเส้นทางเริ่มต้นจาก เสียงสุ่ม ที่เหมือนกัน ซึ่งแสดงไว้ด้านซ้ายของภาพด้านล่าง:

การเปรียบเทียบวิธีการก่อนหน้ากับ FCVG

การเปรียบเทียบวิธีการก่อนหน้ากับ FCVG แหล่งที่มา: https://arxiv.org/pdf/2412.11755

ผู้เขียนยืนยันว่า FCVG เป็นการปรับปรุงที่เหนือกว่าวิธีการย้อนกลับ เนื่องจากลดความคลุมเครือในการสร้างวิดีโอโดยให้เงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับเฟรมแต่ละเฟรม ซึ่งนำไปสู่การผลิตที่เสถียรและสม่ำเสมอ

วิธีการย้อนกลับ เช่น TRF เอกสารระบุว่าสามารถนำไปสู่ความคลุมเครือได้ เนื่องจากเส้นทางการสร้างวิดีโอไปข้างหน้าและย้อนกลับสามารถแยกออกจากกันและก่อให้เกิดความไม่สอดคล้องหรือความไม่สอดคล้อง FCVG จัดการกับปัญหานี้โดยใช้เงื่อนไขแบบเฟรมที่ได้รับจากเส้นที่ตรงกันระหว่างเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุด (ด้านล่างขวาของภาพด้านบน) ซึ่งนำทางกระบวนการสร้าง

คลิกเพื่อเล่น. การเปรียบเทียบอีกครั้งจากหน้าโครงการ FCVG

การย้อนกลับทำให้สามารถใช้โมเดลการสร้างวิดีโอที่ได้รับการฝึกอบรมล่วงหน้าสำหรับการแทรกภาพ แต่ก็มีข้อเสียเปรียบบางประการ การเคลื่อนไหวที่สร้างโดยโมเดล I2V มีความหลากหลายมากกว่าความเสถียร ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างวิดีโอจากภาพ (I2V) แต่สร้างความคลุมเครือและนำไปสู่เส้นทางวิดีโอที่ไม่สอดคล้องกัน

การย้อนกลับยังต้องการการปรับ พารามิเตอร์ไฮเปอร์ อย่างรอบคอบ เช่น อัตราเฟรมสำหรับวิดีโอที่สร้างแต่ละวิดีโอ นอกจากนี้ เทคนิคบางอย่างที่ใช้ในการย้อนกลับเพื่อลดความคลุมเครือสามารถชะลอการอนุมานและเพิ่มเวลาประมวลผล

วิธีการ

ผู้เขียนสังเกตว่าหากปัญหาแรก (ความหลากหลายเทียบกับความเสถียร) สามารถแก้ไขได้ ปัญหาในเวลาต่อมาจะแก้ไขได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งได้พยายามในข้อเสนอที่ผ่านมา เช่น GI ที่กล่าวถึงแล้ว และ ViBiDSampler

เอกสารระบุ:

‘อย่างไรก็ตาม [มี] ความสุ่มสี่ส่วนระหว่างเส้นทางเหล่านี้ ซึ่งจำกัดประสิทธิภาพของวิธีการเหล่านี้ในการจัดการสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ เช่น การเปลี่ยนแปลงท่าทางของมนุษย์อย่างรวดเร็ว การคลุมเครือในเส้นทางแทรกภาพเกิดขึ้นหลักๆ จากเงื่อนไขที่ไม่เพียงพอสำหรับเฟรมระหว่าง เนื่องจากภาพเข้าสองภาพให้เงื่อนไขสำหรับเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดเท่านั้น’

‘ดังนั้น [เราจึง] เสนอเงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับเฟรมแต่ละเฟรม ซึ่งลดความคลุมเครือของเส้นทางแทรกภาพอย่างมีนัยสำคัญ’

เราสามารถเห็นแนวคิดหลักของ FCVG ในการทำงานในแผนภาพด้านล่าง FCVG สร้างลำดับของเฟรมวิดีโอที่เริ่มต้นและสิ้นสุดอย่างสอดคล้องกับเฟรมที่ให้มาสองเฟรม ซึ่งรับประกันว่าเฟรมเหล่านั้นมีความเสถียรในแง่ของเวลาโดยให้เงื่อนไขเฉพาะสำหรับกระบวนการสร้างวิดีโอ

แผนการอนุมาน FCVG

แผนการอนุมาน FCVG

ในกระบวนการคิดใหม่นี้ วิธีการรวมข้อมูลจากทั้งสองทิศทางและผสมผสานเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น โดยกระบวนการแบบเรียกซ้ำ โมเดลจะปรับเฟรมที่มีเสียงรบกวนจนกระทั่งเฟรมแทรกภาพสุดท้ายถูกสร้างขึ้น

ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการใช้ GlueStick โมเดลการตรงกันของเส้น ซึ่งสร้างความสอดคล้องกันระหว่างเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดที่คำนวณได้ โดยมีการใช้ ท่าทางของมนุษย์ เพื่อนำทางโมเดลผ่าน Stable Video Diffusion โมเดล

GlueStick นำเส้นมาจากรูปร่างที่ตีความ ซึ่งให้เครื่องหมายตรงกันระหว่างเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดใน FCVG*

GlueStick นำเส้นมาจากรูปร่างที่ตีความ ซึ่งให้เครื่องหมายตรงกันระหว่างเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุดใน FCVG*

ผู้เขียนสังเกต:

‘เราพบทางปฏิบัติว่า การแทรกเส้นตรงเพียงพอสำหรับกรณีส่วนใหญ่เพื่อให้แน่ใจถึงความเสถียรในแง่ของเวลาในการแทรกภาพวิดีโอ และวิธีการของเรายังช่วยให้ผู้ใช้สามารถระบุเส้นทางแทรกภาพที่ไม่ใช่เส้นตรงสำหรับการสร้างวิดีโอที่ต้องการ’

การทำงานสำหรับการสร้างเงื่อนไขแบบเฟรมไปข้างหน้าและย้อนกลับ เราจะเห็นสีที่ตรงกันที่ทำให้เนื้อหาสอดคล้องกันเมื่อการสร้างภาพเคลื่อนไหวพัฒนา

การทำงานสำหรับการสร้างเงื่อนไขแบบเฟรมไปข้างหน้าและย้อนกลับ เราจะเห็นสีที่ตรงกันที่ทำให้เนื้อหาสอดคล้องกันเมื่อการสร้างภาพเคลื่อนไหวพัฒนา

เพื่อฉีดเงื่อนไขแบบเฟรมที่ได้รับเข้าไปใน SVD FCVG ใช้วิธีการที่พัฒนาไว้สำหรับ ControlNeXt ในปี 2024 ในกระบวนการนี้ เงื่อนไขการควบคุมถูกเข้ารหัสลับโดยบล็อก ResNet หลายบล็อกก่อนการปรับมาตรฐานข้ามระหว่างสาขาการควบคุมและ SVD ของการทำงาน

ชุดวิดีโอที่เล็กๆ ถูกใช้สำหรับการ การปรับให้เหมาะสม ของโมเดล SVD โดยมีพารามิเตอร์ส่วนใหญ่ของโมเดล ถูกปิดใช้งาน

‘[ข้อจำกัดเหล่านี้] ได้รับการแก้ไขอย่างมากใน FCVG: (i) โดยการระบุเงื่อนไขสำหรับเฟรมแต่ละเฟรม ความคลุมเครือระหว่างเส้นทางไปข้างหน้าและย้อนกลับได้รับการบรรเทาอย่างมีนัยสำคัญ; (ii) มีพารามิเตอร์ที่สามารถปรับแต่งได้เพียงตัวเดียว ในขณะที่พารามิเตอร์ไฮเปอร์ของ SVD ถูกตั้งค่าให้เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ดีในสถานการณ์ส่วนใหญ่; (iii) การผสมผสานโดยเฉลี่ยที่ไม่มีการฉีดเสียงสุ่มใหม่ นั้นเพียงพอสำหรับ FCVG และขั้นตอนการอนุมานสามารถลดลงได้ถึง 50% เมื่อเทียบกับ [GI]’

แผนการกว้างๆ สำหรับการฉีดเงื่อนไขแบบเฟรมเข้าไปใน Stable Video Diffusion สำหรับ FCVG

แผนการกว้างๆ สำหรับการฉีดเงื่อนไขแบบเฟรมเข้าไปใน Stable Video Diffusion สำหรับ FCVG

ข้อมูลและการทดสอบ

เพื่อทดสอบระบบ นักวิจัยได้รวบรวมชุดข้อมูลที่มีฉากที่หลากหลาย รวมถึงสภาพแวดล้อมกลางแจ้ง ท่าทางของมนุษย์ และสถานที่ภายใน รวมถึงการเคลื่อนไหว เช่น การเคลื่อนไหวของกล้อง การเต้นรำ และการแสดงออกทางสีหน้า เป็นต้น คลิป 524 คลิปที่เลือกมาจากชุดข้อมูล DAVIS และ RealEstate10k ชุดข้อมูลนี้ถูกเสริมด้วยวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงจาก Pexels ชุดข้อมูลที่รวบรวมนี้ถูก แบ่ง 4:1 ระหว่างการปรับให้เหมาะสมและการทดสอบ

เมตริกที่ใช้ ได้แก่ Learned Perceptual Similarity Metrics (LPIPS); Fréchet Inception Distance (FID); Fréchet Video Distance (FVD); VBench; และ Fréchet Video Motion Distance

ผู้เขียนสังเกตว่าไม่มีเมตริกเหล่านี้ที่เหมาะสมสำหรับการประมาณความเสถียรในแง่ของเวลา และอ้างอิงถึงวิดีโอบนหน้าโครงการ FCVG

นอกเหนือจากการใช้ GlueStick สำหรับการตรงกันของเส้น DWPose ถูกใช้สำหรับการประมาณท่าทางของมนุษย์

การปรับให้เหมาะสมเกิดขึ้นเป็นเวลา 70,000 รอบภายใต้ AdamW ตัวปรับให้เหมาะสมบน GPU NVIDIA A800 โดยมีอัตราการเรียนรู้ 1×10-6 และเฟรมถูกตัดให้เหลือ 512×320

เฟรมเวิร์กที่เป็นคู่แข่งก่อนหน้านี้ที่ถูกทดสอบ ได้แก่ FILM, GI, TRF และ DynamiCrafter

สำหรับการประเมินคุณภาพ ช่องว่างเฟรมที่ทดสอบอยู่ระหว่าง 12 ถึง 23

ผลลัพธ์เชิงปริมาณเมื่อเปรียบเทียบกับเฟรมเวิร์กก่อนหน้า

ผลลัพธ์เชิงปริมาณเมื่อเปรียบเทียบกับเฟรมเวิร์กก่อนหน้า

เกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้ เอกสารระบุ:

‘วิธีการของเราบรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในบรรดาวิธีการสร้างสรรค์สี่วิธีในเมตริกทั้งหมด เมื่อพิจารณา LPIPS เมื่อเปรียบเทียบกับ FILM FCVG ของเรานั้นน้อยกว่าเล็กน้อย แต่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เหนือกว่าในเมตริกอื่นๆ เมื่อพิจารณาว่าไม่มีข้อมูลเชิงเวลาใน LPIPS อาจเหมาะสมกว่าที่จะให้ความสำคัญกับเมตริกอื่นๆ และการสังเกตุภาพ’

‘นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ภายใต้ช่องว่างเฟรมที่แตกต่างกัน FILM อาจทำงานได้ดีเมื่อช่องว่างนั้นเล็ก แต่วิธีการสร้างสรรค์เหมาะสมกว่าสำหรับช่องว่างขนาดใหญ่ ในบรรดาวิธีการสร้างสรรค์เหล่านี้ FCVG ของเรามีความเหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากเงื่อนไขแบบเฟรมที่ชัดเจน’

สำหรับการทดสอบเชิงคุณภาพ ผู้เขียนสร้างวิดีโอที่เห็นบนหน้าโครงการ (บางส่วนฝังอยู่ในบทความนี้) และผลลัพธ์แบบคงที่และแบบเคลื่อนไหว ในเอกสาร PDF

ตัวอย่างผลลัพธ์แบบคงที่จากเอกสาร โปรดอ้างอิงเอกสาร PDF สำหรับการแสดงผลที่ดีกว่า และโปรดทราบว่าเอกสาร PDF มีแอนิเมชันที่สามารถเล่นได้ในแอปพลิเคชันที่รองรับฟีเจอร์นี้

ตัวอย่างผลลัพธ์แบบคงที่จากเอกสาร โปรดอ้างอิงเอกสาร PDF สำหรับการแสดงผลที่ดีกว่า และโปรดทราบว่าเอกสาร PDF มีแอนิเมชันที่สามารถเล่นได้ในแอปพลิเคชันที่รองรับฟีเจอร์นี้

ผู้เขียนสังเกต:

‘ในขณะที่ FILM สร้างผลลัพธ์การแทรกภาพที่ราบรื่นสำหรับสถานการณ์การเคลื่อนไหวขนาดเล็ก แต่ก็ยังต้องดิ้นรนในการจัดการกับการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่เนื่องจากข้อจำกัดที่มีอยู่ของการไหลของภาพ ซึ่งนำไปสู่อาร์ตแฟคต์ที่เห็นได้ชัด เช่น การเคลื่อนไหวของพื้นหลังและมือ (ในกรณีแรก)’

‘โมเดลสร้างสรรค์ เช่น TRF และ GI ต้องเผชิญกับความคลุมเครือในการผสมผสานเส้นทาง ซึ่งนำไปสู่การเคลื่อนไหวระหว่างที่ไม่เสถียร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของมนุษย์และวัตถุ’

‘ในทางกลับกัน วิธีการของเราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าพอใจได้อย่างสม่ำเสมอในสถานการณ์ต่างๆ’

ผู้เขียนยังพบว่า FCVG มีการทั่วไปที่ไม่ธรรมดาในการสร้างวิดีโอแบบการ์ตูน:

คลิกเพื่อเล่น. FCVG สร้างผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือมากสำหรับการแอนิเมชั่นแบบการ์ตูน

สรุป

FCVG แสดงถึงการปรับปรุงที่ดีขึ้นอย่างน้อยสำหรับสถานะของศิลปะในเรื่องการแทรกภาพเฟรมในบริบทที่ไม่มีลิขสิทธิ์ ผู้เขียนได้เผยแพร่โค้ดสำหรับงาน บน GitHub แม้ว่าชุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะไม่ได้รับการเผยแพร่ ณ เวลาที่เขียน

หากโซลูชันเชิงพาณิชย์แบบมีลิขสิทธิ์ที่เหนือกว่าความพยายามแบบเปิดโดยใช้ข้อมูลที่ไม่มีลิขสิทธิ์จากเว็บ มันไม่ดูเหมือนจะมีอนาคตในแนวทางนี้สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์; ความเสี่ยงนั้นใหญ่เกินไป

ดังนั้น แม้ว่าฉากที่เปิดกว้างอาจตกหล่นไปเบื้องหลังการแสดงของคนนำตลาดปัจจุบัน แต่ก็อาจเป็น ‘เต่า’ ที่เอาชนะ ‘กระต่าย’ ไปถึงเส้นชัย

 

* แหล่งที่มา: https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2023/papers/Pautrat_GlueStick_Robust_Image_Matching_by_Sticking_Points_and_Lines_Together_ICCV_2023_paper.pdf

ต้องการ Acrobat Reader, Okular หรือผู้อ่าน PDF อื่นๆ ที่สามารถเล่นแอนิเมชัน PDF ที่ฝังอยู่ได้

 

เผยแพร่ครั้งแรกวันศุกร์ที่ 20 ธันวาคม 2024

นักเขียนเกี่ยวกับเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง และผู้เชี่ยวชาญด้านการสังเคราะห์ภาพมนุษย์ อดีตหัวหน้าเนื้อหาวิจัยที่ Metaphysic.ai จนกระทั่งถูกยุบเข้ากับ Brahma.ai ของ DNEG
Portfolio site: martinanderson.ai
Contact: martin@martinanderson.ai