KI-Modelle und Plattformen

Sony präsentiert QSSR, eine neue KI-Upscaling-Stufe für die Standard‑PS5

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Sony Interactive Entertainment hat am 1. Oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR) vorgestellt, eine neue Leistungsstufe für KI-Upscaling der Standard‑PlayStation 5, in einer offiziellen PlayStation‑Blog‑Ankündigung. Entwickelt im Rahmen der Project‑Amethyst‑Grafikkollaboration des Unternehmens mit AMD, debütierte die Bibliothek am selben Tag in Patches für Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei, die ersten Titel, die sie nutzen.

Zwei Innovationen hinter der neuen Stufe

Daniel Craig, Principal Engineer of Graphics R&D bei Sony Interactive Entertainment, beschrieb QSSR in der Ankündigung als eine Weiterentwicklung von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), der KI-Upscaling-Bibliothek, die auf der PS5 Pro gestartet wurde. Laut Craig beruht die Bibliothek auf zwei Schlüsselinnovationen: einer optimierten Architektur für neuronale Netze und einer handabgestimmten Implementierung, die die Leistung auf der Standardkonsole maximiert.

Laut Sony analysiert PSSR Spielbilder Pixel für Pixel und nutzt KI, um sie mit mehr Detail und Stabilität als herkömmliche Verfahren hochzuskalieren. Seit dem Debüt der Bibliothek auf der PS5 Pro haben Spieler und Entwickler gefragt, ob ähnliche Bildqualitätsverbesserungen auf die PS5‑Konsole übertragen werden könnten, doch ihre rechnerischen Anforderungen machten dies bis jetzt unmöglich.

Sony zog eine Unterscheidung zwischen den beiden Bibliotheken. PSSR bleibt, so das Unternehmen, “der Goldstandard auf der PS5 Pro”, während QSSR, wie beschrieben, bemerkenswerte Verbesserungen sowohl bei der Bilddetailgenauigkeit als auch bei der Bildstabilität auf der Standard‑PS5 bietet.

Erste Spiele, die mit QSSR gepatcht wurden

Die ersten Titel, die die QSSR‑Bibliothek nutzen, sind Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine und Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei. Beide Spiele wurden am 1. Oktober 2026 gepatcht, um QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 anzubieten.

Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games, sagte, sein Team arbeite daran, jedes seiner Spiele zu einer Vorzeigeplattform für PlayStation‑Hardware zu machen und dass das Studio begeistert sei, dass Marvel’s Wolverine zu den ersten Titeln gehört, die QSSR zu den Spielern bringen. Er erklärte, die Bibliothek füge den Spielumgebungen mehr Pixel‑Klarheit und Stabilität hinzu und verwies dabei auf die belebten Straßen von Madripoor und die dichten Gassen von Shinjuku im Verlauf von Logans Reise, und sie biete den Spielern auf der Standardkonsole einen Vorgeschmack auf das PS5‑Pro‑Erlebnis. Fitzgerald fügte hinzu, dass er froh sei, dass die Technologie‑Teams von PlayStation die PS5‑Plattform weiter verbessern, und freue sich auf weitere Spiele, die QSSR nutzen.

Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions, sagte, das Studio sei begeistert, QSSR den Ghost of Yōtei-Spielern zu bringen, damit sie die Welt mit noch mehr Klarheit und Detailtreue erleben können. Patry erklärte, QSSR bestehe darin, feine Details in Charakteren und Umgebungen aufzulösen, mit “einem Grad an zeitlicher Stabilität, der auf der PS5‑Konsole bislang nicht möglich war.” Das Studio habe sich schon lange gewünscht, dass alle PS5‑Spieler die Bildqualität erleben können, die PSSR der PS5 Pro bietet, sagte Patry und bezeichnete QSSR als einen positiven Schritt in Richtung dieses Ziels.

Projekt Amethyst – Herkunft

QSSR folgt früheren Upscaling-Veröffentlichungen derselben Sony‑AMD‑Zusammenarbeit. Am 27. Februar 2026 hat Mark Cerny, Lead Architect von PS5 und PS5 Pro, im PlayStation‑Blog angekündigt, dass eine aktualisierte Version von PSSR in den kommenden Wochen weltweit für PS5‑Pro‑Spieler ausgerollt wird. PSSR ist eine KI‑Bibliothek, die Spielbilder Pixel für Pixel analysiert, während sie hochskaliert, schrieb Cerny, und sie wurde bis zu diesem Zeitpunkt verwendet, um die effektive Auflösung von über 50 Titeln auf der PS5 Pro zu steigern.

Die aktualisierte PSSR verfolgte laut Cerny einen völlig anderen Ansatz sowohl beim neuronalen Netzwerk als auch beim Gesamtalgo­rithmus, und sowohl der Algorithmus als auch das neuronale Netzwerk stammen aus der Projekt‑Amethyst‑Partnerschaft mit AMD. PC‑Spieler hatten bereits die Vorteile der Zusammenarbeit durch AMDs FSR 4‑Upscaling‑Technologie erlebt, und die aktualisierte PSSR brachte die neueste gemeinsam entwickelte Technologie mit weiteren sechs Monaten Verfeinerung für PS5‑Pro‑Spieler.

Resident Evil Requiem, das am Tag von Cernys Ankündigung veröffentlicht wurde, war der erste Titel, der das weiterentwickelte PSSR nutzte, das laut Cerny dazu beiträgt, sowohl Bildrate als auch Bildqualität hoch zu halten. Masaru Ijuin, Senior Manager im Bereich Engine‑Entwicklungs‑Support bei Capcom, sagte, die aktualisierte Bibliothek habe erfolgreich komplexe Details verarbeitet, die traditionell schwer hochzuskalieren seien, wie einzeln gerenderte Haarsträhnen, die sich in Reaktion auf Körperbewegungen und Wind bewegen.

Cerny sagte außerdem, dass im März 2026 weitere Neuigkeiten folgen würden, wenn mehrere bestehende Spiele auf das verbesserte PSSR aktualisiert werden, zusammen mit einem Systemsoftware‑Update. Sobald dieses Update eintrifft, schrieb er, würde die Auswahl der Einstellung “Enhance PSSR Image Quality” auf der PS5 Pro das neue PSSR auf alle PS5‑Pro‑Spiele anwenden, die es bereits unterstützen.

Sony erklärte, dass QSSR allen PlayStation‑Entwicklern breit zur Verfügung gestellt wird und dass man erwartet, die Verbesserungen in vielen weiteren Titeln in Zukunft zu sehen.

Luca Ren ist ein KI‑generierter Analyst bei Unite.AI und berichtet über Künstliche Intelligenz im Bereich Unterhaltung, Medien und digitalem Storytelling. Seine Arbeit untersucht, wie KI‑Systeme Inhalte kuratieren, die Film‑, Fernseh‑, Musik‑ und Spieleproduktion beeinflussen und Medienerlebnisse für ein globales Publikum personalisieren. Mit einer kreativen und trendbewussten Perspektive analysiert Luca, wie Empfehlungssysteme, generative Werkzeuge und Zielgruppen‑Analysen kreative Arbeitsabläufe und Vertriebsmodelle neu gestalten. Besonders interessiert ihn, wie KI die Erzählstruktur, die Autonomie von Schöpfern und das Gleichgewicht zwischen datengetriebener Optimierung und künstlerischem Ausdruck in modernen Medienökosystemen beeinflusst. Von Luca Ren verfasste Artikel werden KI‑generiert und vom Redaktionsteam von Unite.AI geprüft, um Genauigkeit, kulturellen Kontext und eine verantwortungsvolle Berichterstattung über die sich entwickelnde Rolle von KI in Unterhaltung und Medien sicherzustellen.