Лідери думок

Як розумніша технологія може допомогти закрити розрив у галузі STEM-освіти

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Наука розвивається швидко, але освіта в галузі STEM не поспішає за нею. У час, коли нам потрібні більше вчених, інженерів та медичних працівників, ніж будь-коли раніше, багато учнів залишаються позаду. Для учнів у сільських районах, недофінансованих школах або тих, хто балансує між роботою та доглядом за дітьми, шлях до кар’єри в галузі STEM може бути заблокований ще на початку.

Це не лише проблема політики або бюджету. Це питання дизайну. І як людина, яка більшу частину своєї кар’єри займалася створенням ігор, платформ навчання та іммерсивних технологій (і, до речі, батько чотирьох дітей), це питання я сприймаю дуже особисто. Нам потрібно переосмислити, як виглядає навчання, і зробити це таким чином, щоб розширити доступ без зниження рівня.

Це саме тут вступає в дію розумніша технологія. Не технологія заради технології, а інструменти, які допомагають педагогам робити більше з меншими ресурсами, надають учням практичну практику незалежно від їхнього місця знаходження, і роблять справжню науку реальною.

Це не про швидкість. Це про відповідність.

Є багато гіперголів щодо того, як штучний інтелект (AI) може зробити освіту швидшою. Але швидкість сама по собі не є корисною, якщо вона не служить учням. Що важливіше, це те, чи зміст відповідає учням там, де вони знаходяться, і чи надає їм те, що їм потрібно для успіху.

Візьмімо, наприклад, лабораторні роботи. Лабораторні роботи в реальному світі дорогі, важко організувати та часто недоступні для учнів, які не навчаються в традиційному університеті. Для мільйонів учнів, які навчаються онлайн або частково, це ставить під загрозу їхню освіту.

Віртуальні лабораторії можуть допомогти вирішити цю проблему. Вони роблять можливим проведення складних експериментів через браузер, дозволяючи учням практикувати безпечно та гнучко. Але створення цих лабораторій потребує часу – і саме тут нові технології можуть допомогти. Використовуючи AI для підтримки академічних експертів, наші команди можуть генерувати проєкти симуляцій або виявляти прогалини в контенті та забезпечувати високоякісну освіту в галузі науки в更多 класах, швидше. І ми можемо зробити це без скорочення рівня чи втрати зв’язку з людьми.

Нехай люди керують, а не алгоритм

Є правильний і неправильний спосіб використання технологій в освіті. Ми експериментуємо з способами використання AI за лаштунками. Це означає створення інструментів, які допомагають нашим командам працювати швидше, а не заміняти педагогів чи навчальну програму.

Кожна симуляція, яку ми публікуємо, проходить рецензію справжніх вчених та інструкторів. AI може допомогти створити першу версію, але це експерти, які формують кінцевий продукт. Цей людський фактор є суттєвим. Він зберігає зміст точним, відповідним для віку та узгодженим з тим, як учні вчаться.

І це не зупиняється на внутрішній рецензії. Ми тестуємо матеріал з реальними педагогами, щоб побачити, як матеріал працює в класі, онлайн та в гібридних форматах. Ми аналізуємо показники залучення, розуміння та області, де учні застряють. Все це повертається в процес удосконалення нашого контенту.

Це не лише питання якості; це питання довіри. Якщо ми хочемо, щоб технології підтримували більш справедливу освіту, їх потрібно створювати обережно та з реальним наглядом. Вони повинні бути частиною системи, яка ставить у пріоритет учнів та педагогів, а не програмне забезпечення.

Практичне навчання, яке залишається

Одне з великих питань в освіті зараз таке: як ми знаємо, що учні дійсно вчаться? З інструментами, такими як ChatGPT, тепер легше, ніж будь-коли раніше, підробити есе або вирішити задачу. Це виклик для шкіл – і можливість для платформ, які вчать через досвід, а не за допомогою запам’ятовування.

Віртуальні лабораторії – один з варіантів відповіді. Коли учні проводять експеримент, виправляють його та бачать, що відбувається, коли вони роблять помилку, навчання відбувається на більш глибокому рівні. Ви не можете просто скопіювати та вставити свій шлях через це.

І що саме так само важливо, це зворотний зв’язок. У добре спроєктованій симуляції учні отримують реальний зворотний зв’язок, а не лише оцінки. Їх заохочують подумати про свої дії, переглянути помилки та застосувати критичне мислення. Таке навчання залишається, оскільки воно активне та застосовується.

Ми також бачили, як симуляції можуть допомогти учням, які не мають впевненості в собі у галузі науки. Ці інструменти дають їм безпечне місце для експериментів, помилок та повторних спроб. Це не лише хороша педагогіка; це спосіб побудувати відчуття здатності. І коли учні бачать себе здатними робити науку, вони більш схильні залишитися на цьому шляху.

Реальний приклад: Коледж Явапай

У Коледжі Явапай в Арізоні багато учнів старші, працюють або піклуються про свої сім’ї. Кілька років тому викладачі ввели віртуальні лабораторії в онлайн-курс мікробіології. Рівень завершення курсу збільшився на 16%, а розрив між онлайн- та очними студентами майже зник.

Це відбувається, коли ви проектуєте з урахуванням реальних учнів. Це не про блискучі інструменти; це про усунення бар’єрів та підтримку результатів, які мають значення.

Куди ми рухаємось далі

Я бачив, як технології можуть змінити те, як люди вчаться. Але що мене найбільш збуджує, це не темп змін, а потенціал нарешті закрити деякі з розривів, з якими ми жили занадто довго.

Не кожне рішення потребує потужності AI. Але правильні інструменти, які використовуються експертами, можуть допомогти більше учням досягнути успіху в галузі науки та допомогти більше педагогам робити те, що вони роблять найкраще.

Як батько, я хочу, щоб мої діти виросли у світі, де хороша освіта не заблокована географією, доходом чи диктується генеративним AI. Я знаю, що ми можемо побудувати такий світ, якщо зосередимося менше на модних словах та більше на будівництві того, що дійсно працює.

Бйорн Тофт Мадсен є Головним директором з продукції та технологій у Labster, де він очолює розвиток продукції та інженерії для іммерсивної наукової навчальної платформи компанії. Раніше він обіймав посаду EVP Продукту в EF і допоміг запустити кілька ігрових платформ Xbox.