Лідери думок

Чи живемо ми в штучній інтелектуальній симуляції?

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Екзистенційний питання, який ми повинні ставити собі, полягає в тому, чи живемо ми в симульованому Всесвіті?

Ідея про те, що ми живемо в симульованій реальності, може здатися незвичною та ірраціональною для загальної публіки, але це переконання, яке поділяють багато з найяскравіших розумів нашого часу, включаючи Ніла де Грасса Тайсона, Рея Курцвейла та Ілона Маска. Ілон Маск знаменито запитав питання «Що знаходиться за межами симуляції?» в подкасті з Лексом Фрідманом, дослідником в MIT.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

Щоб зрозуміти, як ми могли б жити в симуляції, потрібно дослідити гіпотезу симуляції або теорію симуляції, яка пропонує, що вся реальність, включаючи Землю та Всесвіт, є насправді штучною симуляцією.

Хоча ця ідея сягає 17-го століття і була вперше запропонована філософом Рене Декартом, вона почала набувати широкої популярності, коли професор Нік Бостром з Оксфордського університету написав фундаментальну статтю в 2003 році під назвою «Живете ви в комп’ютерній симуляції?»

Нік Бостром з тих пір ще більше переконався у своїй теорії і використовує ймовірнісний аналіз, щоб довести свою точку зору. Є багато інтерв’ю, в яких він детально описує свої погляди, включаючи цю лекцію в штаб-квартирі Google.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

Ми дослідимо концепцію того, як симуляцію можна створити, хто б її створив і чому хтось би її створив.

Як створити симуляцію

Якщо ви проаналізуєте історію відеоігор, то побачите чітку інноваційну криву в якості ігор. У 1982 році Atari Inc випустила Pong, гравці могли змагатися, граючи в тенісоподібну гру з простими двовимірними графікою.

Відеоігри швидко еволюціонували. 80-ті роки мали 2D-графіку, 90-ті роки мали 3D-графіку, і з тих пір ми були представлені до віртуальної реальності (VR).

Прискорена швидкість прогресу у сфері VR не можна переоцінити. Спочатку VR страждала від багатьох проблем, включаючи головні болі, виснаження очей, головокружіння та нудоту. Хоча деякі з цих проблем все ще існують, VR зараз пропонує іммерсивні освітні, ігрові та мандрівні досвіди.

Не важко екстраполювати, що на основі поточного темпу прогресу в сфері VR, через 50 років або навіть 500 років, VR стане нерозрізнюваним від реальності. Гравець міг би зануритися в симульовану обстановку і в певний момент міг би знайти складнощі у розрізненні реальності та фантастики. Гравець/користувач міг би стати настільки зануреним у симульовану реальність, що не усвідомлював би, що він просто персонаж у симуляції.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

Хто створив би симуляцію?

Як ми створюємо симуляцію, можна екстраполювати на основі експоненційних технологічних досягнень, описаних законом прискорення повернень. Тим часом, хто створив би ці симуляції, є складною головоломкою. Є багато різних сценаріїв, які були запропоновані, всі вони однаково дійсні, оскільки зараз немає способу перевірити або підтвердити ці теорії.

Нік Бостром запропонував, що розвинена цивілізація могла б створити «сімуляції предків». Це, по суті, симуляції, які є нерозрізнюваними від реальності, з метою симулювання людських предків. Кількість симульованих реальностей могла б бути нескінченною. Це не є великим стрибком, якщо врахувати, що вся мета глибокого підкріпленого навчання полягає в тому, щоб навчити штучну нейронну мережу покращувати себе в симульованому середовищі.

Якщо ми проаналізуємо це з точки зору штучного інтелекту, ми могли б симулювати різні реальності, щоб відкрити правду про серію подій. Ви могли б створити симуляцію, в якій Північна Корея розділена від Південної Кореї, і одну симуляцію, в якій обидві Кореї залишаються об’єднаними. Кожна мала зміна в симуляції могла б мати довгострокові наслідки.

Інші теорії стверджують, що симуляції створюються розвиненим штучним інтелектом або навіть іншопланетною цивілізацією. Правда повністю невідома, але цікаво спекулювати про те, хто міг би створювати такі симуляції.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

Як це працює

Є кілька аргументів про те, як працює симульований Всесвіт. Чи буде симульована вся історія Землі, всі 4,5 мільярда років? Чи симуляція просто починається в невизначеній точці початку, наприклад, в році нашої ери 1? Це означало б, що для збереження обчислювальних ресурсів симуляція просто створила б археологічну та геологічну історію для нашого вивчення. Знову ж таки, випадкова точка початку могла б зруйнувати мету симуляції, яка могла б бути створена для вивчення природи еволюційних сил і того, як живі організми реагують на катастрофічні події, такі як п’ять великих вимирань, включаючи те, яке знищило динозаврів 65 мільйонів років тому.

Більш імовірний сценарій полягає в тому, що симуляція просто починається, коли перші сучасні люди починають виходити з Африки, починаючи з 70 000 до 100 000 років тому. Людина (симульована) сприйняття часу відрізняється від часу, який переживається в комп’ютері, особливо якщо врахувати квантове обчислення.

Квантовий комп’ютер дозволив би час бути нелінійним, ми могли б переживати сприйняття часу без фактичного проходження часу. Навіть без потужності квантового обчислення OpenAI успішно використала великомасштабне глибоке підкріплене навчання, щоб дозволити роботизованій руці навчитися керувати рубіковим кубом. Вона змогла вирішити рубіков куб, практикуючись протягом еквівалентного 13 000 років у комп’ютерній симуляції.

Чому люди вірять

Коли ви розглядаєте широкий спектр тих, хто вірить або визнає, що існує ймовірність того, що ми живемо в симуляції, спільна риса присутня. Вірючі мають глибоку віру в науку, у технологічний прогрес, у експоненційне мислення, і більшість з них надзвичайно успішні.

Якщо ви Ілон Маск, що більш імовірно, що з 7,7 мільярдів він перший людина, яка бере людей на Марс, чи що ймовірність вища, що він живе в симуляції? Це може бути причиною, чому Ілон Маск відкрито заявив, що «Є мільярд до одного шансу, що ми живемо в базовій реальності».

Одним з найбільш переконливих аргументів є той, який висунув Джордж Хотц, загадковий хакер і засновник компанії з автономних транспортних засобів Comma.ai. Його цікавий виступ на популярній конференції SXSW 2019 мав слухачів, які вірили протягом години, що вони живуть всередині симуляції. Що ми можемо зробити висновок з впевненістю, так це те, що нам слід зберігати відкритий розум.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

Антуан є видним лідером і засновником Unite.AI, який рухається незмінною пристрастю до формування та просування майбутнього штучного інтелекту та робототехніки. Як серійний підприємець, він вважає, що штучний інтелект буде таким же революційним для суспільства, як і електрика, і часто захоплюється потенціалом революційних технологій і штучного інтелекту загального призначення.

Як футуролог, він присвячений вивченню того, як ці інновації будуть формувати наш світ. Крім того, він є засновником Securities.io, платформи, орієнтованої на інвестиції в передові технології, які переінакшують майбутнє і змінюють цілі сектори.