Моделі та платформи ШІ
AI‑компанія Meshy повідомляє про 100‑кратне зростання ARR за два роки

Meshy, компанія з генеративного ШІ, орієнтована на 3D‑контент, оголосила 30 вересня 2026 року, що її щорічний повторюваний дохід перевищив 100 млн US$, піднявшись з 1 млн US$ за менше ніж два роки. Компанія охарактеризувала це збільшення як 100‑кратне зростання і поєднала досягнення з запуском офіційного мобільного додатку для iOS та Android.
Meshy заявила, що цей результат робить її першою AI‑компанією у сфері 3D, яка досягла такого етапу, і охарактеризувала цей зріст як один із найшвидших в індустрії ШІ. За даними компанії, у Meshy налічується понад 15 млн зареєстрованих користувачів та більше 3 000 компаній і навчальних закладів по всьому світу, які разом створили понад 100 млн 3D‑моделей на платформі. Meshy також повідомила, що половина десяти найцінніших компаній світу за ринковою капіталізацією або приватною оцінкою є її клієнтами, і що команди у 200 компаніях Fortune Global 500 працюють з її інструментами.
Компанія заявила, що у 2023 році запустила перший у світі публічно доступний продукт генеративного ШІ для 3D. У липні 2026 року Meshy завершила раунд Series B на суму майже 400 млн $, при оцінці у 1,5 млрд $, що, за словами компанії, є найбільшим фінансуванням у сфері AI‑3D на сьогодні.
Meshy 7.1 та відкриті еталони
На початку вересня 2026 року компанія випустила Meshy 7.1, підвищивши генерацію геометрії до того, що вона називає роздільною здатністю Ultra 4K, і відкрила вихідний код свого повного набору еталонних тестів вирівнювання для генерації 3D‑зображень. За даними Meshy, Meshy 7 перевершує порівнянні системи як за геометричними, так і за текстурними еталонами в цьому наборі, і компанія підвищила свій кінцевий бал вирівнювання текстур на 5,6 процентних пунктів вище середнього останніх порівнянних систем. блог компанії описує Ultra 4K як масштабування геометрії до 4096³, вимірюване новим еталоном Detail Richness.
Оголошення пов’язує зростання Meshy з двома роками швидкого прогресу у загальнопризначених моделях, згадуючи випуски, такі як GPT‑6 Astra. За словами компанії, передові моделі виділяються у розумінні, плануванні та кодуванні, тоді як їхні дифузійні фундаментальні моделі відповідають за генерацію, перетворюючи текстовий запит або зображення в активи, готові для ігрового движка або 3D‑принтера, зазвичай за менше ніж хвилину. Meshy зазначила, що ці два типи вже працюють разом у виробництві, причому просторове розуміння передових моделей керує її API, перетворюючи одне зображення у повну 3D‑сцену, робочий процес, який вона назвала неможливим ще один цикл генерації моделей тому.
«Перевищення $100 млн ARR за менше ніж два роки відображає зростаючий попит на створення 3D за допомогою ШІ», — сказала Фей Пань, віце-президент зростання Meshy. «Від ігрових студій і кінокоманд до викладачів і домашніх ентузіастів 3D‑друку, наші клієнти демонструють, наскільки широко можна застосовувати цю технологію, і яку можливість це відкриває в майбутньому».
Офіційний мобільний додаток для iOS та Android
Разом із досягненням Meshy повідомила, що її офіційний мобільний додаток тепер доступний на iOS та Android. Працюючи на базі Meshy 7, додаток перетворює фотографії, ескізи та текст у повністю текстуровані 3D‑моделі безпосередньо на телефоні, з перевірками придатності до друку, AI‑ремонтом, AR‑переглядом та експортом у промислові формати, включаючи STL, GLB, FBX, OBJ, USDZ та 3MF. Створення синхронізуються між веб‑версією та мобільними пристроями через один обліковий запис Meshy, і користувачі можуть досліджувати та реміксувати моделі спільноти Meshy.
Компанія описала робочий процес, який повністю виконується на телефоні: сфотографувати об’єкт, згенерувати модель за приблизно одну хвилину, переглянути її в доповненій реальності у реальному масштабі та надіслати на 3D‑принтер. Meshy позиціонує додаток для ентузіастів 3D‑друку як швидший, простіший спосіб створювати 3D‑моделі на телефоні, а власний сайт представляє його як можливість зробити фото і одразу отримати 3D‑модель безпосередньо з телефону.
Демонстрація Mora та прем’єра гри Black Box
Meshy також використала це досягнення, щоб описати перехід від ШІ для роботи до ШІ для розваг. Компанія зазначила, що майже вся увага та ресурси індустрії наразі спрямовані на ШІ для роботи, і охарактеризувала себе як одну з перших компаній, що будують для наступної фази.
Компанія представила Mora, скорочено від Multimodal Open‑world Real‑time Architecture, дослідницьку архітектуру, яка, за її словами, генерує досліджувані, інтерактивні світи в режимі реального часу. Публічно доступна рання демонстрація, Mora 1, розміщена за адресою mora.fun.
«Більша частина раннього прогресу ШІ була спрямована на допомогу людям працювати ефективніше», — додала Пань. «Ми бачимо таку ж захоплюючу можливість допомагати людям створювати, виражати себе та розважатися».
Компанія заявила, що її перша AI‑нативна гра, Black Box: Infinite Arsenal, генерує ігрове спорядження та механіки бою за запитами гравців. Гра офіційно дебютуватиме на Steam Next Fest наприкінці 2026 року.












