มุมมองของ Anderson
เรื่องราวของฮอลลีวูดดีปแฟก

ทำไมมีการลดลงอย่างมากในเนื้อหาดีปแฟกของทีวีและภาพยนตร์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เขียนเคยทำงานที่บริษัท Metaphysic.ai ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกด้านเอฟเฟกต์ภาพดีปแฟก มาเกิน 2 ปีครึ่ง รวมทั้ง 20 เดือนในฐานะพนักงานเต็มเวลา
บทความ/คุณลักษณะ เมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันถูกดึงดูดโดยเรื่องราวของการก่อตั้ง Industrial Light and Magic (ILM) ซึ่งดำเนินงานใน โกดังเก่าใน Van Nuys และสร้างวิธีการควบคุมการเคลื่อนไหวของเอฟเฟกต์ภาพที่จะมาเป็นมาตรฐานในยุค 80 จนกระทั่งมาถึงยุค CGI

การทำลาย Death Star ในลานจอดรถของ ILM ที่ Van Nuys ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 แหล่งที่มา
เป็นเรื่องราวที่น่าประทับใจ และฉันแนะนำให้อ่านหนังสือและบทความที่เล่าเรื่องราวของการสร้างเอฟเฟกต์สำหรับ Star Wars (1977) ซึ่งหลังจากความพยายามอย่างมาก ความวิพากษ์วิจารณ์ และความล่าช้า สุดท้ายก็ได้รับการส่งมอบ
ILM ในช่วงแรกจะย้ายไปที่ San Francisco และมา อุตสาหกรรม การผลิตเอฟเฟกต์ภาพด้วยการถ่ายภาพเคมี แม้กระทั่งในยุคการทำงาน VFX สำหรับ The Empire Strikes Back ในปี 1978/9 ILM ซึ่งเป็นบริษัทเอฟเฟกต์ภาพที่มีนวัตกรรมและเป็นผู้บุกเบิก ก็ได้มีแผนกบัญชีและทรัพยากรบุคคลแล้ว
แต่ในช่วงเวลานั้น และหลังจากนั้น จินตนาการของฉันถูกดึงดูดโดยการคิดถึงว่าช่วงปีแรกๆ ที่ Van Nuys เป็นอย่างไร โดยการนำชุดแบบจำลองและวิธีการออปติคัลในยุค 1960 มาใช้ และแทบจะสร้างอุตสาหกรรมที่เคยเป็นของนัก VFX ผู้เชี่ยวชาญ อิสระ
ใบหน้าของการปฏิวัติ
ในเกือบ 3 ปีที่ฉันทำงานที่ บริษัท Metaphysic.ai ที่ถูกยุบแล้ว ฉันคิดว่าฉันเข้าใกล้ประสบการณ์ Van Nuys ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 มากที่สุด
ในช่วงเวลานั้น Metaphysic ผลิตเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด รวมทั้ง Mad Max และ Alien รวมทั้งการผลิตงานดีปแฟกที่ วิพากษ์วิจารณ์ สำหรับภาพยนตร์ Here (2024) ของ Robert Zemeckis และงานอื่นๆ
มีการประชุม “dailies” (การแสดงคลิปล่าสุดที่ผลิตในห้อง Zoom ที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก) มากกว่าที่คนๆ หนึ่งสามารถเข้าร่วมได้ และยังมีการประชุม “skunkworks” โดยที่กลุ่มเล็กๆ จะทำงานร่วมกันใน “มินิ-มูนช็อต” เพื่อพัฒนาสถานะของบริษัท
พนักงานหลายคนเข้าร่วมบริษัทโดยตรงจาก ILM หรือเคยทำงานที่ ILM ในอดีต* และแม้ว่าจะชัดเจนว่าจากเรื่องราวที่ ILM ได้เปลี่ยนจากจิตวิญญาณ Van Nuys ไปเป็นการผลิตแบบอุตสาหกรรม และบริษัท VFX ใหญ่อื่นๆ ที่พนักงานบางคนเคยทำงานมาก่อน แต่ความสัมพันธ์ก็ยังคงกระตุ้นให้ฉัน

George Lucas ทบทวนเอฟเฟกต์ภาพกับ John Dykstra, Richard Edlund, Joe Johnston และ Rose Duignan ในระหว่างการผลิต Star Wars แหล่งที่มา
ฉันไม่รู้ว่าสามารถพูดได้ว่า Metaphysic จะคิดค้นสิ่งที่เทียบเท่ากับ DykstraFlex motion-control rig ที่ออกมาจาก Van Nuys หรือไม่ แต่บริษัทได้นำเอฟเฟกต์ภาพด้วย AI มาสู่จุดสนใจ และเป็นผู้รับผิดชอบในการผลิตเอฟเฟกต์ภาพด้วย AI มากที่สุดในระหว่างนั้น
การชะลอตัว
และฉันต้องสังเกตว่าหลังจากที่บริษัทถูกซื้อโดย Brahma AI ของ DNEG การทำงานด้านเอฟเฟกต์ภาพด้วย AI ของบริษัทดườngจะชะลอตัวลง
แม้ว่าจะมีหัวข้อข่าวเช่น การร่วมมือ AI VFX ของ Netflix และ การมุ่งมั่นของ AI จากผู้กำกับ Soderbergh และ Aronofsky ฉันก็ไม่เห็นดีปแฟกหน้าในภาพยนตร์และทีวีมากนัก (ยกเว้น The Capture ที่จำลองเทคโนโลยีดีปแฟก)
เนื่องจากขอบเขตของ การฟันเฟืองของ AI ในหลายๆ ด้าน ฉันจึงสงสัยว่าเรากำลังเริ่ม “อ่านห้อง” เกี่ยวกับ AI ที่เปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์ และหาก AI ที่อำนวยความสะดวก เช่น การฟื้นคืน Ian Holm การ การฟื้นคืนความเยาว์ของ Harrison Ford และ การฟื้นคืน Rat Pack เพื่อขายจิน อาจทำให้เกิดการ ‘มันเป็นช่วงเวลาที่แตกต่าง’ ในไม่ช้า
การเชื่อมโยงเชิงลบ
เป็นปัญหาเรื่องการเชื่อมโยง แต่ไม่ใช่ปัญหาเชื่อมโยงเดียวกับที่มีในปี 2021 เมื่อ Metaphysic ก่อตั้งขึ้น
ในขณะนั้น ดีปแฟกพอร์นได้กลายเป็นปรากฏการณ์ไวรัส โดยมีผลลัพธ์ทั้ง SFW และ NSFW จากที่เก็บซอฟต์แวร์แบบเปิด 2 ที่† ในทางตรงกันข้ามกับวันนี้ ไม่มีการ “gatekept” หรือการเซ็นเซอร์ในการผลิตเนื้อหาที่มีลักษณะเหมือนจริงด้วย AI
ในขณะนั้น เว็บไซต์ดีปแฟกพอร์นที่ใหญ่ที่สุดในโลก (ซึ่งถูกปิดโดยการสอบสวนในปี 2025) เป็น ที่ที่มีคำแนะนำอย่างเป็นทางการ สำหรับซอฟต์แวร์ดีปแฟกที่ใหญ่ที่สุด DeepFaceLab ซึ่งเป็น รากฐานที่ยอมรับ ของแนวทางของ Metaphysic

คู่มือผู้ใช้ DeepFaceLab ในสมัยที่เป็นซอฟต์แวร์ดีปแฟกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก – จัดที่เว็บไซต์ดีปแฟกพอร์นที่ใหญ่ที่สุดในโลก ตั้งแต่นั้นมา ซอฟต์แวร์ได้รับการเก็บรักษา และเว็บไซต์ถูกปิด แหล่งที่มา
เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้หลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงระหว่างพอร์นและดีปแฟก สิ่งนี้จึงส่งผลกระทบต่อบริษัทใดๆ ที่พยายามนำเทคโนโลยีนี้มาใช้อย่างถูกต้อง
ดังนั้น (และอาจเป็นเพราะผู้ก่อตั้งบริษัทถูกรวมเข้ากับผู้ก่อตั้ง DeepFaceLab ในการเขียน เอกสารตำแหน่ง Arxiv เกี่ยวกับดีปแฟกในปี 2020 และถูก วิพากษ์วิจารณ์ ในเรื่องนี้) Metaphysic มีแผนกจริยธรรม และบริษัทได้ พูดถึงเรื่องนี้อย่างเปิดเผย
วันนี้ โดยมีกฎหมายทั่วโลกที่ เพิ่มขึ้น ในการอาญาเนื้อหาดีปแฟก การเชื่อมโยง “ไม่ดี” ของ AI ที่สร้างเอกลักษณ์เปลี่ยนจากพอร์นไปเป็นความยากจน เนื่องจากกำลังแรงงานทั่วโลกที่ถูกข่มขู่โดย ประเภทอื่น ของ AI (โดยทั่วไปเป็น Large Language Models หรือ LLMs) เริ่ม วิพากษ์วิจารณ์ คำว่า AI ทั่วทั้งกระดาน
ชาวบ้านกำลังปฏิวัติ
ใน某จุด ฉันเริ่มรู้สึกถึงการขัดขวาง AI ที่ไม่เป็นทางการ ซึ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในการประชุมของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถึงกลางปี 2023 ซึ่งตรงกับกระแสสังคมที่เพิ่มขึ้นรอบๆ AI ในฐานะภัยคุกคามที่มีต่อคนงาน (แม้ว่าจะต้องทราบว่าสหภาพฮอลลีวูดเป็น ผู้บุกเบิก ในเรื่องนี้)
AI ดูเหมือนถูกมองว่าเป็น “ไม่คุ้มค่า” นอกจากนี้ ในช่วงเวลาที่ Metaphysic มีผลผลิตสูงสุด บริษัทไม่เคยได้รับการตอบรับที่ดีหลังจากการเปิดตัว เอลวิสเพรสลีย์ ใน America’s Got Talent ในความเป็นจริง ไม่มีบริษัทใดที่ผลิตเนื้อหาที่สร้างโดย AI ในภาพยนตร์และทีวีหลักได้รับการตอบรับที่ดี
มีเหตุผลที่จะเกลียดชังเสมอ: ความไม่สบายใจของ Uncanny Valley; การเชื่อมโยงกับพอร์น; และการเชื่อมโยงกับโลกเศรษฐกิจที่ถูกข่มขู่โดย AI
ช่วงเวลาไทแรนโนซอรัสของ AI
มันเคยดูเหมือนกับฉันว่า การสร้างมนุษย์ที่มีลักษณะเหมือนจริง 100% ในบริบท VFX ที่ ล้มเหลวในการสร้าง CGI มาเป็นเวลานาน เป็นเป้าหมายที่มีค่า และอาจเป็นไปไม่ได้
ฉันจินตนาการว่า การพัฒนาของ AI ในเอฟเฟกต์ภาพจะสิ้นสุดลงใน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ครั้งที่สามสำหรับอุตสาหกรรม ซึ่งจะทำให้ผู้ชมปลาบปลื้ม ความเปลี่ยนแปลงครั้งแรกคือการเห็นเรือรบยักษ์ข้ามฟ้าใน Star Wars ในปี 1977 และครั้งที่สองคือการเห็นไทแรนโนซอรัสที่กำลังหลบหนีออกจากลานจอดรถใน Jurassic Park ในปี 1993
ทั้งสองครั้งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรม และทั้งสองครั้งถูกนำหน้าโดยผู้บุกเบิกที่ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีหรือวิธีการใหม่ๆ
ดังนั้น จึงดูเหมือนว่า Metaphysic จะนำไปสู่ ช่วงเวลาไทแรนโนซอรัส ในที่สุด; วันหนึ่ง เราจะเห็นสิ่งที่ เป็นไปไม่ได้ ในภาพยนตร์; สิ่งที่ สร้างขึ้นโดย AI (ไม่ใช่ การปิดทับด้วย CGI) ที่จะทำให้เราประหลาดใจ
ตอนนี้… ฉันไม่แน่ใจว่าฉันไม่เชื่อว่าช่วงเวลานั้นของความประหลาดใจจะมาถึงสำหรับ AI ในภาพยนตร์ หรือไม่; หรือว่ามีปัญหาสำคัญที่ AI ในวิดีโอจะต้อง克服ก่อนที่จะ เข้าร่วมเป็นมืออาชีพ
มันคือความจริงที่ฉันเริ่มรู้สึกถึงความรู้สึกเชิงลบของสาธารณชนต่อ AI ที่เปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์ และผลกระทบเชิงลบของ AI ในภาคอื่นๆ ในช่วงเวลานี้
นอกจากสิ่งนี้ ฉันยังไม่แน่ใจว่าผลกระทบของชุดข้อมูลที่ไม่ได้รับค่าตอบแทนและไม่ฟรี เช่น Common Crawl ได้รับการพิจารณาแล้วหรือไม่ และฉันคิดว่าข้อตกลง การออกใบอนุญาต AI ที่ได้รับการ宣扬ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมาเป็นการ การล้างสิทธิ์ในทรัพย์สิน ในบางระดับ
ดังนั้น เมื่อ มอนโรหรือบ็อกการ์ต ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วย AI ที่สมบูรณ์แบบและไม่มี Uncanny Valley ปรากฏบนจอ ฉันคิดว่าความรู้สึกทั้งสองของความประหลาดใจและความไม่สบายใจจะเกิดขึ้นในฉัน เนื่องจากความสามารถพิเศษของ AI มีภาระหนักๆ ที่ฉันเริ่มรู้สึกแล้ว
สรุป
การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีก่อนหน้านี้ไม่มีข้อจำกัดเช่นนี้: การมาถึงของ ILM และเครื่องมือควบคุมการเคลื่อนไหวได้สร้างอุตสาหกรรมที่เคยเป็นงานอิสระ และการมาถึงของ CGI เพิ่มจำนวนงานในอุตสาหกรรม VFX และสร้างมูลค่าในด้านซอฟต์แวร์และบริการที่เกี่ยวข้อง
ความสนใจของฉันใน Computer Vision ยังคงอยู่ และความสนใจของฉันในศักยภาพของ AI ในการประยุกต์ใช้เสียงและภาพหลายๆ ด้านยังคงอยู่ และความกระตือรือร้นของฉันในแอปพลิเคชัน AI ที่กว้างขวางในหลายๆ ภาคยังคงไม่ลดลง
ฉันแค่ต้องการที่จะรู้สึกตื่นเต้นกับช่วงเวลา “ว้าว” ของ AI ในภาพยนตร์
สาเหตุของการขาดดีปแฟกหน้าในภาพยนตร์และทีวี เมื่อเทียบกับช่วงเวลาที่ Metaphysic มีผลผลิตสูงสุด อาจเป็นเพราะการปรับเปลี่ยน AI ที่ช่วยเหลือโดยบ้านผลิตที่ไม่ได้รับการ宣ยายนัก และอาจเป็นเพราะว่าหลังจาก AGT Metaphysic ไม่เคยได้รับการตอบรับที่ดีในการมีส่วนร่วมในภาพยนตร์หรือทีวี และการทำงานของ อินเดียน่า โจนส์ 4 และการทำงานอื่นๆ ของบริษัทอื่นๆ ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีพอที่จะสร้างความน่าเชื่อถือและความน่าเชื่อถือให้กับ AI ใน VFX
* สิ่งนี้สามารถตรวจสอบได้ง่ายๆ โดยการดูโปรไฟล์ LinkedIn และเครดิต IMDB ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
† DeepFaceLab และ FaceSwap ที่ไม่เกี่ยวข้องกับพอร์น
เผยแพร่ครั้งแรกวันจันทร์ที่ 27 เมษายน 2026












