ผู้นำทางความคิด

คุณวัฒนธรรมดิจิทัล K-12 กำลังสร้างแฮกเกอร์คนใหม่หรือไม่?

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

โรงเรียนได้กลายเป็นศูนย์กลางดิจิทัลสำหรับนักเรียน โดยมีแพลตฟอร์ม EdTech ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ มีการลงทุนประมาณ 165 พันล้านดอลลาร์ ในตลาดนี้ในปี 2026 โดยมีประโยชน์ที่รวมถึง แต่ไม่จำกัดเฉพาะ ความสามารถในการปรับเนื้อหาสำหรับผู้เรียนแต่ละคน การให้ข้อมูลที่น่าสนใจและโต้ตอบได้ และการเข้าถึงข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ตามข้อมูล แต่ด้วยอุปกรณ์ใหม่ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายมา แต่ละอุปกรณ์ก็มีความรับผิดชอบเพิ่มขึ้น

AI กำลังทำให้เครื่องมือสร้างเนื้อหาที่เคยใช้ได้เฉพาะผู้พัฒนาและนักวิชาชีพสื่อเท่านั้น เปิดให้ใช้ได้โดยทั่วไป เด็กๆ ที่สนใจสร้างสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้และสำรวจความสนใจตั้งแต่เนิ่นๆ ในอาชีพที่น่าสนใจ เช่น การสร้างภาพยนตร์หรือออกแบบโฆษณา แต่หากไม่มีการดูแลและฝึกอบรมที่เหมาะสม อาจเป็นอันตรายได้

ในขณะเดียวกัน โรงเรียนยังคงกำหนดนโยบายความปลอดภัยของ AI รัฐโอไฮโอเป็นหนึ่งในรัฐแรกที่กำหนดให้โรงเรียน K-12 ต้อง มีนโยบาย AI อย่างเป็นทางการ ภายในกลางปี 2026 โดยห้ามใช้ AI เพื่อการกลั่นแกล้ง และระบุว่าเขตการศึกษาควรกำหนดขั้นตอนในการสืบสวนการละเมิดที่สงสัย แม้ว่านโยบายจะไม่กำหนดวิธีการเฉพาะ

เทคโนโลยีกำลังพัฒนาเร็วกว่าที่กฎระเบียบสามารถตามทันได้ โรงเรียนต้องรับผิดชอบต่อ AI เพื่อป้องกันไม่ให้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ปลอดภัยกลายเป็นสถานที่ฝึกอบรมสำหรับแฮกเกอร์ในอนาคต

ทำไมโรงเรียนต้องตื่นตัวและหยุด AI deepfakes

เราชอบเห็นเด็กๆ ตื่นเต้นที่จะเรียนรู้และทดลอง แต่หากไม่มีการดูแลที่เหมาะสม ความอยากรู้อยากเห็นนั้นอาจมีผลกระทบทางค่าใช้จ่ายได้ จากการละเมิดข้อมูลส่วนบุคคลไปจนถึงการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ โรงเรียนต้องเข้าใจและจัดการ AI ล่าสุดเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ปลอดภัย

เกือบ 68% ของเด็กที่อายุน้อยกว่า 2 ปี ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงต่อวันในการดูหน้าจอ เด็กๆ ต้องการเล่นเกมและใช้เครื่องมือล่าสุดที่มีอยู่ แต่พวกเขาไม่เข้าใจถึงความเสี่ยง พวกเขาสามารถถ่ายรูปและอัปโหลดภาพของตัวเองเพื่อสร้างอาวตารในเกมได้อย่างง่ายดาย และหนึ่งภาพก็เพียงพอสำหรับการละเมิดเนื้อหานั้น

เด็กชายสองคนถูกตั้งข้อหาสร้างภาพเปลือยของเด็กหญิงในโรงเรียนของพวกเขา ซึ่งนำไปสู่การทะเลาะวิวาทในสนามและหนึ่งในเหยื่อถูกไล่ออก AI ทำให้ใครก็ตามที่ไม่มีการฝึกอบรมสามารถแก้ไขหรือสร้างภาพดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย และผลกระทบนี้กำลัง蔓延ไปสู่ความเสี่ยงด้านจิตวิทยา กฎหมาย และความปลอดภัยทางดิจิทัล

ตามการสำรวจหนึ่ง 91% ของเขตการศึกษา ถูกหลอกลวงโดย deepfakes ภาพเหล่านี้สามารถทำให้เกิดความอับอายและใช้เป็นเครื่องมือในการกลั่นแกล้ง ซึ่งอาจทำให้เด็กๆ ไม่อยากไปโรงเรียนและไม่อยากกลับมา หากภาพไม่ถูกลบออกอย่างรับผิดชอบ อาจถูกใช้โดยนักเรียนในโรงเรียนอนาคตหรือโดยนายจ้างเมื่อทำการตรวจสอบประวัติ

โรงเรียนเป็นสถานที่ทดสอบสำหรับแฮกเกอร์คนใหม่

เครือข่ายโรงเรียนในปัจจุบันไม่เพียงแต่เป็นเป้าหมายสำหรับแฮกเกอร์ที่มีอยู่แล้ว แต่ยังเป็นสถานที่ทดสอบสำหรับแฮกเกอร์คนใหม่อีกด้วย รายงานในปี 2025 พบว่า มากกว่าครึ่งหนึ่ง ของการโจมตีไซเบอร์ภายในโรงเรียนเกิดจากนักเรียน โดยในหลายกรณี นักเรียนเดาได้ว่ารหัสผ่านอ่อนแอหรือพบว่ารหัสผ่านถูกเขียนไว้บนกระดาษ

สาเหตุที่นักเรียนตัดสินใจแฮกเครือข่ายรวมถึงการดังดัง การได้รับชื่อเสียง ผลประโยชน์ทางการเงิน การแก้แค้น และการแข่งขัน ซึ่งบ่งชี้ว่าการฝึกอบรมเกี่ยวกับความแข็งแรงของรหัสผ่านและผลกระทบของการละเมิดดิจิทัลเป็นบทเรียนที่สำคัญสำหรับโรงเรียน

เมื่อระบบง่ายต่อการโจมตีและไม่มีใครดูแลอย่างจริงจัง สิ่งที่เริ่มต้นจากการแฮกบัญชีเพื่อโพสต์ข้อความที่น่าอายบนบัญชีโซเชียลมีเดียของเพื่อนสามารถบานปลายเป็นภัยคุกคามที่รุนแรงได้ เครือข่ายที่เปิดกว้างโดยไม่มีการควบคุมอัตลักษณ์ที่เพียงพอและไม่มีการศึกษาด้านจริยธรรมไซเบอร์กลายเป็นปัญหาที่เป็นระบบซึ่งโรงเรียนและผู้ปกครองต้องทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไข

การห้ามใช้โซเชียลมีเดียเทียบกับการรู้ดิจิทัล

ในขณะที่บางโรงเรียนเลือกที่จะห้ามบัญชีโซเชียลมีเดียสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 16 ปี โรงเรียนอื่นๆ ให้ความสำคัญกับการรู้ดิจิทัล สหประชาชาติได้ กำหนดแนวทาง ที่กล่าวถึงผู้ปกครองเป็นอันดับแรก ตามด้วยครู ผู้ควบคุมดูแล และภาคอุตสาหกรรมและภาคเอกชนเพื่อช่วยเสริมสร้างกรอบการทำงานด้าน AI และปกป้องสิทธิเด็ก

โรงเรียนตอบสนองโดย ขยายคำจำกัดความ ของอันตรายออนไลน์เพื่อรับรู้ถึงความเสี่ยง เช่น deepfakes ร่วมกับความกังวลด้านความปลอดภัยออนไลน์แบบดั้งเดิม และสร้างการรู้ดิจิทัลเข้าไปในหลักสูตร

ในนิวเจอร์ซีย์ ตัวอย่างเช่น นักเรียนชั้น K-8 ในเขตการศึกษาจะได้รับบทเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่ AI คือ วิธีการฝึกอบรม AI ปัญหาเชิงจริยธรรมที่เกิดขึ้น และวิธีการใช้ AI อย่างรับผิดชอบ พร้อมด้วยชั้นเรียนที่ครอบคลุมการเขียนโค้ด การเป็นพลเมืองดิจิทัล และการเขียนด้วยคีย์บอร์ด เนื่องจาก AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานและซึมซับเข้าไปในชีวิตประจำวัน และเด็กๆ สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีตั้งแต่เนิ่นๆ จึงจำเป็นที่นักเรียนจะต้องมีการรู้ดิจิทัลเพื่อเตรียมพร้อม

การป้องกันที่มีประสิทธิภาพในขณะนี้

เมื่อนักเรียนทราบว่าระบบถูกตรวจสอบ การละเมิดจะลดลง ในปี 2020 การศึกษาเปรียบเทียบหลักสูตรออนไลน์ก่อนและหลังการแนะนำการดูแลแบบเว็บแคมพบว่า การโกงลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อนักเรียนทราบว่าพวกเขาถูกตรวจสอบ ครูผู้มีความสามารถในการมองเห็นและควบคุมกิจกรรมดิจิทัลของนักเรียนสามารถให้ประสบการณ์ที่คล้ายกัน ช่วยลดพฤติกรรมออนไลน์ที่ไม่พึงประสงค์ในชั่วโมงเรียน

ตลาด EdTech และ Smart Classroom คาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 498.5 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2032 โดยเติบโตที่อัตรา CAGR 15% เครื่องมือจัดการห้องเรียนได้รับการออกแบบให้ครูสามารถเข้าถึงกิจกรรมของอุปกรณ์นักเรียนในชั้นเรียนจากจอหลัก ช่วยให้นักเรียนกลับมาสนใจเนื้อหาของชั้นเรียนเมื่อพวกเขาหลุดออกจากเส้นทาง เครื่องมือส่วนใหญ่จะให้บริการ เช่น การตรวจสอบกิจกรรมของเบราว์เซอร์แบบเรียลไทม์ การปิดหรือการปิดแท็บที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ได้รับอนุญาตโดยอัตโนมัติ และการควบคุมการเข้าถึงที่สามารถปรับแต่งได้เพื่อให้เข้าถึงได้เฉพาะเมื่อจำเป็น

เป็นสิ่งสำคัญที่นักเรียนจะต้องทราบเกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้และเหตุผลที่พวกเขาใช้เพื่อรักษาความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับครู เครื่องมือเหล่านี้ควรแนะนำพร้อมกับการฝึกอบรมเกี่ยวกับแนวปฏิบัติดิจิทัลที่ปลอดภัยเพื่อให้นักเรียนเข้าใจว่าทำไมจึงจำเป็นต้องใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสม และทำไมครูจึงต้องดูแลและชี้นำนักเรียนบนเส้นทางที่ถูกต้อง

เช่นเดียวกับการแนะนำผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ๆ การนี้ต้องมีการจับคู่กับแนวปฏิบัติที่คิดไว้อย่างรอบคอบและคำแนะนำที่ต่อเนื่องสำหรับผู้ใช้ ในโรงเรียน ครูต้องให้ความสนใจกับเนื้อหาดิจิทัลที่นักเรียนมีส่วนร่วมและรับประกันว่าปัญหาเกี่ยวกับการละเมิดดิจิทัลจะได้รับการแก้ไขในระยะแรกและด้วยความอ่อนไหว

ชาร์ลี แซนเดอร์, CEO ของ ManagedMethods, บริษัทที่ให้บริการด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และความปลอดภัยของนักเรียนสำหรับโรงเรียน K-12