āđāļĄāđāļāļĨāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ AI
Paint3D : āļāļēāļĢāđāļāļ°āļāļģ
āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļāļāđāļĄāđāļāļĨ AI āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāđāđāļĢāđāļāļāļąāļāļāļēāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ AI āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļ āļēāļĐāļēāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļī āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ 3D āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāļāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļŠāļĩāļĒāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āđāļĄāđāļāļĨ AI āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļāļąāļāļāļļāļāļŠāļĢāļĢāļāļāļąāđāļ§āđāļ āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŠāđāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļĄāļāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļŠāļ āļāļķāđāļāđāļĄāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļąāļíėīíāđāļĨāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄ āđāļāđāļ PBR (Physically Based Rendering) āđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ (diffusion-based models) āļāļķāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ 3D āđāļāļĒāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļŠāļ āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļīāļāļāļĢāļąāļāļĒāđ 3D āļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļ 3D āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāđāļĨāđāļ§āđāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāđāļēāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ
āđāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđ āđāļĢāļēāļāļ°āļāļđāļāļāļķāļ Paint3D āļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ 2K UV āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļĄāļ 3D āļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ āđāļāļĒāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĒ Paint3D āđāļĄāđāļĄāļĩāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļŠāļ āļāļķāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļŠāļāđāļāđāļ āļēāļĒāđāļíãĪãāđāļĨāļāđāļāļĢāļēāļāļīāļāļŠāļĄāļąāļĒāđāļŦāļĄāđ āđāļāļ·āđāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļĩāđ āđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļ Paint3D āđāļāđāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāđāļ§āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļļāļĄāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļāļāļāđāļĢāļ āļāļēāļāļāļąāđāļāļāļķāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāļ āļēāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāļĒāļąāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļĄāļ 3D
āđāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđ āđāļĢāļēāļāļ°āļŠāļģāļĢāļ§āļāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļ Paint3D āļāļĒāđāļēāļāļĨāļķāļāļāļķāđāļ āđāļāļĒāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļĨāļ°āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļĄāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ āļāļąāļāļāļąāđāļ āļĄāļēāđāļĢāļīāđāļĄāļāļąāļāđāļĨāļĒ
Paint3D : āļāļēāļĢāđāļāļ°āļāļģ
āđāļĄāđāļāļĨ AI āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāđāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļāļķāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļĐāļēāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļāļī āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ 3D āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāļāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļ āļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļāđāđāļāđāļāļāļāļĨāļīāđāļāļāļąāļāļāļĢāļīāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļīāļ§āļąāļāļīāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ 3D āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āđāļĄāđāļāļĨ AI āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļāļĄāļąāļāļāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāļāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļŠāđāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļŠāļ āļāļķāđāļāđāļĄāđāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļąāļíėīāļāđāļĨāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄ āđāļāđāļ PBR (Physically Based Rendering) āđāļāļāļēāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļ āļāļēāļĢāļŠāļąāļāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļāļąāļāļāļēāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āđāļāļĒāđāļāļāļēāļ°āļāļĒāđāļēāļāļĒāļīāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļāđāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āđāļĄāđāļāļĨāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāđāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§āļāļēāļāļ āļēāļāļāļķāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āđāļāļ·āđāļāļāđāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļ āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāļąāļāļŦāļēāđāļŦāļāđāļĒāļąāļāļāļāļāļĒāļđāđ āļāļ·āļ āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāđāļāļāļĨāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒāļāļāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄ 3D āđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļđāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļ āļēāļĒāđāļāđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļāļĨāļ§āđāļāļąāđāļ§āđāļ
āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļíãĪāļāđāļĨāļāđāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ āđāļĨāļ°āđāļŦāđāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļāļĒāļģ āđāļāļāļēāļāļāļĨāļąāļāļāļąāļ āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļāļ°āļĢāļ§āļĄāđāļāļēāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļĄāļ·āđāļāđāļŠāļāļāļđāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļ
āđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāđāļāļāļīāļāļāļąāļāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļ āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļāļĢāļĢāļĨāļļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D āļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļāļĒāđāļāđāļāļģāđāļāļ°āļāļģāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļāļēāļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļāļāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄ āđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļāļāļ§āļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒāļāļāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D āļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđ āđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāđāļ§āđāļŦāđāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļāļāļēāļ°āđāļāđāļāđāļĄāļāļāļāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļ āļāļķāļāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļĢāļđāļāļĢāđāļēāļ āļāļķāđāļāļāļģāđāļāļŠāļđāđāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļēāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D
āđāļāļ·āđāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļĩāđ āđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļ Paint3D āļāļąāļāļāļēāļĄāļāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§āđāļāļāļŠāļāļāļāļąāđāļāļāļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D āļāļķāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļĄāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļē āđāļāļĒāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ
Paint3D āđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļŠāļāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļĄāđāļāđāļāļāļāļāđāļĄāđāļāļĨ AI āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāđāļ§āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ 3D āđāļāļāļąāđāļāļāļāļāđāļĢāļ Paint3D āļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļ āļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļļāļĄāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāđāļ§ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāļ āļēāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāđāļāļĒāļąāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļĄāļ 3D
āđāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđāļŠāļāļ āđāļĄāđāļāļĨāļĄāļļāđāļāđāļāđāļāđāļāļāļĩāđāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļŠāļāļĨāđāļ§āļāļŦāļāđāļēāđāļāļĒāđāļāđāđāļāļāļāļīāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§āļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļāđāļŠāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļĩāđāđāļĄāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ
āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄ
āđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļ Paint3D āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāđāļāļĒāđāļāđāļāļāđāļāļĒāđāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļĄāđāļāļĨ 3D āđāļāļĒāđāļāđāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāđāļāļāļĄāļĩāđāļāļ·āđāļāļāđāļ āđāļāđāļ āļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļ§āļēāļĄ
āļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđ 1: āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļŦāļĒāļēāļ
āđāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļŦāļĒāļēāļ Paint3D āđāļāđāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāđāļ§āđāļāļ·āđāļāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļ āļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļļāļĄ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļđāļāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļāļĒāļąāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļĄāļ 3D āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
āļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļāļēāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāđāļēāļāđ āļāļāļāļāļĨāđāļāļ āđāļĄāđāļāļĨāđāļāđāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļāļ·āđāļāļāļąāļ§āļāļĒāđāļēāļāļ āļēāļāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ āđāļĨāļ°āļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļāļĒāļąāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļĄāļ 3D
āļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđ 2: āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ UV
āđāļĄāđāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļŦāļĒāļēāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāļāļ°āļŠāļĄāđāļŦāļāļļāļŠāļĄāļāļĨ āđāļāđāļāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļąāļāļŦāļē āđāļāđāļ āļĢāļđāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđ āđāļĨāļ°āđāļāļēāđāļŠāļāļāļēāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§ 2D āđāļāļ·āđāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļĩāđ Paint3D āđāļāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļąāļ§āđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ UV āļāļēāļĄāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļŦāļĒāļēāļ
āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđ UV āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāđāļāļīāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļāđāļāđāļāļāļīāđāļāđāļĨāđāļāđ āđāļāļ·āđāļāđāļāđāđāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļĩāđ Paint3D āđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļģāđāļŦāļāđāļāļāļāļāļāļīāđāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ
Paint3D : āļāļēāļĢāļāļāļĨāļāļāđāļĨāļ°āļāļĨāļĨāļąāļāļāđ
āđāļĄāđāļāļĨ Paint3D āđāļāđāđāļĄāđāļāļĨ Stable Diffusion text2image āđāļāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ
āļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļēāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ
āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āđāļĄāļīāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļāļ Paint3D āđāļĢāļēāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļ
āļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļē Paint3D āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļĩāļāļ§āđāļēāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāļāļ·āđāļāđ
āļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļēāļāļ āļēāļ
āđāļāļ·āđāļāļāļĢāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļāļ Paint3D āđāļĄāļ·āđāļāđāļāđāļ āļēāļāđāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļ āđāļĢāļēāđāļāđāđāļĄāđāļāļĨ TEXTure āđāļāđāļāļāļēāļ
āļāļĨāļĨāļąāļāļāđāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļē Paint3D āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļĩāļāļ§āđāļēāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāļāļ·āđāļāđ
āļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāļŠāļļāļāļāđāļēāļĒ
āđāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđ āđāļĢāļēāđāļāđāļāļđāļāļāļķāļ Paint3D āļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļĄāđāļ§āļīāļĢāđāļāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ 2K UV āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļĄāļ 3D āļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļāđāļāļāđāđāļāļāļĢāđ āđāļāļĒāļāļēāļĻāļąāļĒāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄ












