Connect with us

Deep Learning vs Reinforcement Learning

ปัญญาประดิษฐ์

Deep Learning vs Reinforcement Learning

mm
artificial-intelligence

Deep Learning และ Reinforcement Learning เป็นสองส่วนย่อยที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของปัญญาประดิษฐ์ (Artificial intelligence) ตลาด AI market มีมูลค่าประมาณ 120 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 และเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่อัตรา CAGR มากกว่า 38% เมื่อปัญญาประดิษฐ์-evolved เหล่านี้สองวิธีการ (RL และ DL) ได้ถูกใช้ในการแก้ปัญหาหลายอย่าง รวมถึงการรู้จำภาพ การแปลภาษา และการตัดสินใจสำหรับระบบที่ซับซ้อน เราจะสำรวจวิธีการทำงานพร้อมกับการใช้งาน ข้อจำกัด และความแตกต่างในแบบที่เข้าใจได้ง่าย

อะไรคือ Deep Learning (DL)?

Deep Learning เป็นส่วนย่อยของการเรียนรู้ของเครื่อง (Machine Learning) ซึ่งเราใช้เครือข่ายประสาทเทียม (Neural Networks) เพื่อรับรู้รูปแบบในข้อมูลที่ให้มาเพื่อสร้างแบบจำลองการคาดการณ์สำหรับข้อมูลที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ข้อมูลอาจเป็นแบบตาราง ข้อความ ภาพ หรือเสียง

Deep Learning เกิดขึ้นในปี 1950 เมื่อ Frank Rosenblatt เขียนวิจัยเกี่ยวกับ Perceptron ในปี 1958 Perceptron เป็นสถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมแรกที่สามารถฝึกฝนให้ทำการเรียนรู้แบบกำกับ (Supervised Learning) ที่เป็นเชิงเส้น เมื่อเวลาผ่านไป การวิจัยในด้านนี้ ความพร้อมของข้อมูลจำนวนมาก และทรัพยากรการคำนวณที่กว้างขวาง ทำให้การเรียนรู้ลึก (Deep Learning) พัฒนาไปอีกขั้น

Deep Learning ทำงานอย่างไร?

เครือข่ายประสาทเทียม (Neural Network) เป็นบล็อกหลักของการเรียนรู้ลึก (Deep Learning) เครือข่ายประสาทเทียมได้รับแรงบันดาลใจจากสมองของมนุษย์ มันประกอบด้วยโหนด (neurons) ที่ส่งสัญญาณข้อมูล เครือข่ายประสาทเทียมมีสามชั้น:

  • ชั้นการรับข้อมูล (Input Layer)
  • ชั้นซ่อน (Hidden Layer)
  • ชั้นผลลัพธ์ (Output Layer)

ชั้นการรับข้อมูลรับข้อมูลที่ให้มาโดยผู้ใช้และส่งต่อไปยังชั้นซ่อน ชั้นซ่อนทำการแปลงที่ไม่เป็นเชิงเส้น (Non-Linear Transformation) ของข้อมูล และชั้นผลลัพธ์แสดงผลลัพธ์ ข้อผิดพลาดระหว่างการคาดการณ์ที่ชั้นผลลัพธ์กับค่าจริงจะถูกคำนวณโดยใช้ฟังก์ชันขาดทุน (Loss Function) กระบวนการนี้ดำเนินต่อไปอย่างซ้ำๆ จนกว่าขาดทุนจะถูกย่อให้เล็กสุด

neural-network

Neural Network

ประเภทของสถาปัตยกรรม Deep Learning

มีสถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมหลายประเภท เช่น:

  • เครือข่ายประสาทเทียมประดิษฐ์ (Artificial Neural Networks – ANN)
  • เครือข่ายประสาทเทียมแบบโคนวอลูชัน (Convolutional Neural Networks – CNN)
  • เครือข่ายประสาทเทียมแบบเรคคอร์เรนต์ (Recurrent Neural Networks – RNN)
  • เครือข่ายประสาทเทียมแบบสร้างสรรค์ (Generative Adversarial Networks – GAN) ฯลฯ

การใช้สถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมขึ้นอยู่กับประเภทของปัญหาที่กำลังพิจารณา

การประยุกต์ใช้ของ Deep Learning

Deep Learning มีการประยุกต์ใช้ในหลายอุตสาหกรรม

  • ในด้านสุขภาพ การใช้วิธีการที่มีศักยภาพในการมองเห็น (Computer Vision) โดยใช้เครือข่ายประสาทเทียมแบบโคนวอลูชัน (Convolutional Neural Networks) สามารถใช้ในการวิเคราะห์ภาพทางการแพทย์ เช่น ภาพสแกน CT และ MRI
  • ในภาคการเงิน สามารถคาดการณ์ราคาหลักทรัพย์และตรวจจับการกระทำที่ไม่ซื่อสัตย์
  • วิธีการ Deep Learning ในการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (Natural Language Processing) ใช้สำหรับการแปลภาษา การวิเคราะห์ความรู้สึก ฯลฯ

ข้อจำกัดของ Deep Learning

แม้ว่าการเรียนรู้ลึก (Deep Learning) จะบรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในหลายอุตสาหกรรม แต่ก็มีข้อจำกัดดังต่อไปนี้:

  • ข้อมูลจำนวนมาก: Deep Learning ต้องการข้อมูลที่มีฉลากจำนวนมากสำหรับการฝึกฝน การขาดข้อมูลที่มีฉลากจะทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่ดี
  • ใช้เวลานาน: การฝึกฝนสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงและบางครั้งหลายวัน การเรียนรู้ลึกต้องมีการทดลองมากมายเพื่อให้ถึงมาตรฐานที่ต้องการหรือบรรลุผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพ และการขาดการวนซ้ำอย่างรวดเร็วสามารถชะลอกระบวนการได้
  • ทรัพยากรการคำนวณ: Deep Learning ต้องการทรัพยากรการคำนวณ เช่น GPU และ TPU สำหรับการฝึกฝน โมเดลการเรียนรู้ลึกใช้พื้นที่มากหลังการฝึกฝน ซึ่งอาจเป็นปัญหาในการใช้งาน

อะไรคือ Reinforcement Learning (RL)?

Reinforcement Learning เป็นส่วนย่อยของปัญญาประดิษฐ์ที่ตัวแทน (Agent) ทำการกระทำต่อสภาพแวดล้อม “การเรียนรู้” เกิดขึ้นโดยการให้รางวัลตัวแทนเมื่อมันแสดงพฤติกรรมที่ต้องการและลงโทษเมื่อไม่เช่นนั้น ด้วยประสบการณ์ ตัวแทนเรียนรู้นโยบายที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มรางวัลให้สูงสุด

ในประวัติศาสตร์ Reinforcement Learning ได้รับความสนใจในคริสต์ทศวรรษ 1950 และ 1960 เนื่องจากได้มีการพัฒนาอัลกอริทึมการตัดสินใจสำหรับระบบที่ซับซ้อน ดังนั้นการวิจัยในด้านนี้จึงนำไปสู่อัลกอริทึมใหม่ๆ เช่น Q-Learning, SARSA และ Actor-Critic ซึ่งเพิ่มความเป็นไปได้ของด้านนี้

การประยุกต์ใช้ของ Reinforcement Learning

Reinforcement Learning มีการประยุกต์ใช้ที่สำคัญในอุตสาหกรรมหลักๆ

  • หุ่นยนต์ เป็นหนึ่งในการประยุกต์ใช้ที่มีชื่อเสียงของ Reinforcement Learning โดยใช้วิธีการ Reinforcement Learning เราอนุญาตให้หุ่นยนต์เรียนรู้จากสภาพแวดล้อมและทำการกระทำที่ต้องการ
  • Reinforcement Learning ถูกใช้ในการพัฒนาเครื่องยนต์สำหรับเกม เช่น Chess และ Go AlphaGo (เครื่องยนต์ Go) และ AlphaZero (เครื่องยนต์ Chess) ถูกพัฒนาด้วย Reinforcement Learning
  • ในภาคการเงิน Reinforcement Learning สามารถช่วยในการทำการซื้อขายที่มีผลกำไร

ข้อจำกัดของ Reinforcement Learning

  • ข้อมูลจำนวนมาก: Reinforcement Learning ต้องการข้อมูลและประสบการณ์จำนวนมากเพื่อเรียนรู้นโยบายที่ดีที่สุด
  • การแสวงหาผลตอบแทน: เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาสมดุลระหว่างการสำรวจสถานะ การสร้างนโยบายที่ดีที่สุด และการนำความรู้ที่ได้มาเพื่อเพิ่มรางวัลให้สูงสุด ตัวแทนจะไม่บรรลุผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหากการสำรวจไม่เพียงพอ
  • ความปลอดภัย: Reinforcement Learning ทำให้เกิดความกังวลเรื่องความปลอดภัยหากระบบรางวัลไม่ได้รับการออกแบบและจำกัดอย่างเหมาะสม

ความแตกต่างที่สำคัญ

โดยสรุป ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Reinforcement Learning และ Deep Learning คือ:

Deep Learning Reinforcement Learning
มีโหนดที่เชื่อมต่อกัน และการเรียนรู้เกิดขึ้นโดยการลดขาดทุนโดยการปรับเปลี่ยนน้ำหนักและความเอนเอียงของโหนด มีตัวแทนซึ่งเรียนรู้จากสภาพแวดล้อมโดยการโต้ตอบกับมันเพื่อถึงนโยบายที่ดีที่สุด
Deep Learning ใช้ในปัญหาเรียนรู้แบบกำกับ (Supervised Learning) ที่มีข้อมูลที่มีฉลาก แต่ก็ใช้ในเรียนรู้แบบไม่กำกับ (Unsupervised Learning) สำหรับการใช้งาน เช่น การตรวจจับอันตราย Reinforcement Learning เกี่ยวข้องกับตัวแทนซึ่งเรียนรู้จากสภาพแวดล้อมโดยไม่ต้องการข้อมูลที่มีฉลาก
ใช้ในการตรวจจับวัตถุและจำแนกประเภท การแปลภาษา และการวิเคราะห์ความรู้สึก ฯลฯ ใช้ในหุ่นยนต์ เกม และรถยนต์ไร้คนขับ

Deep Reinforcement Learning – การรวมกัน

Deep Reinforcement Learning เป็นเทคนิคใหม่ที่รวม Reinforcement Learning และ Deep Learning โดยเครื่องยนต์หมากรุกสุดใหม่ เช่น AlphaZero เป็นตัวอย่างของ Deep Reinforcement Learning ใน AlphaZero เครือข่ายประสาทเทียมลึกใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์สำหรับตัวแทนในการเรียนรู้เล่นหมากรุกกับตัวมันเอง

ทุกๆ ปี ผู้เล่นหลักในตลาดพัฒนาผลิตภัณฑ์และการวิจัยใหม่ๆ ในตลาด Deep Learning และ Reinforcement Learning คาดว่าจะทำให้เราประหลาดใจด้วยวิธีการและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ

ต้องการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ AI มากขึ้น? ไปที่ unite.ai

Haziqa เป็นนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลที่มีประสบการณ์อย่างกว้างขวางในการเขียนเนื้อหาทางเทคนิคสำหรับบริษัท AI และ SaaS