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Sony gründet eine neue globale Abteilung für künstliche Intelligenz

Online-Portale wie Slashgear und andere haben die Nachricht verbreitet, dass der Technologiekonzern Sony eine neue globale Abteilung launcht, die sich auf die Entwicklung künstlicher Intelligenz konzentrieren wird. Das Ziel ist es, maschinelles Lernen in Bereichen wie Gaming, Fotografie und sogar Kochen anzuwenden. Geplant ist, dass die neue Abteilung Büros weltweit haben wird. Wie berichtet, wird Hiroaki Kitano, Präsident und CEO von Sony Computer Science Laboratories, der globale Leiter von Sony AI sein. Peter Stone wird der US-Chef sein, ein Computerwissenschaftler mit einer renommierten Vergangenheit in Verstärkendem Lernen und Robotik.
Die Nachricht fällt mit der offiziellen Pressemitteilung von Sony über die Forschungsvereinbarung zusammen, die das Unternehmen mit der Carnegie Mellon University (CMU) über die gemeinsame Arbeit an der Entwicklung von künstlicher Intelligenz und Robotik unterzeichnet hat. Ihre ersten Bemühungen werden sich auf Kochen und Lieferung konzentrieren.
Sony hat bereits versucht, seine Bemühungen um die Entwicklung künstlicher Intelligenz zu stärken, und hat den Aibo-Roboterhund mit einer neuen Version wieder aufgenommen, die “voll und ganz von Dingen wie Cloud-Verarbeitung, Gesichtserkennung und Lernalgorithmen profitieren soll, um den Hund realistischer und ansprechender zu machen.” Während die Entwicklung von Aibo auf den ersten Blick wie eine “ziemlich spielerische Interpretation künstlicher Intelligenz” erscheinen mag, ist Sonys Zweck hinter der Entwicklung des Spielzeugs, zu erforschen, “wie solche Technologien die menschliche Vorstellungskraft und Kreativität mit künstlicher Intelligenz befreien können”, indem sie auf all die verschiedenen Abteilungen des Unternehmens zugreifen. Es wird auch über die bestehenden Geschäftsbereiche von Sony hinausgehen, um neue potenzielle Anwendungen zu finden.
Als Sprungbrett plant Sonys Team in Japan, den USA und Europa, “drei Flaggschiff-Projekte” zu starten, von denen eines die bereits erwähnte Gastronomieforschung mit der CMU ist. Die anderen beiden geplanten Bereiche sind Gaming und Bildgebung und Sensoren.
Sony betont, dass es sich auf Gaming konzentriert, da Spiele weit verbreitet in Experimenten mit künstlicher Intelligenz verwendet werden und “und Spielwelten eine gängige Forschungsmethode zur Entwicklung künstlicher Intelligenz sind.” Es gibt natürlich auch eine direktere Anwendung auf Sony-Produkte, da die neuen AI-Teams “dem PlayStation-Team helfen können, intelligentere Charaktere in Spielen zu entwickeln.”
Für Bildgebung und Sensoren zielt Sony darauf ab, neue Arten von Sensoren zu produzieren, die als “Sinnesorgane” für künstliche Intelligenz verwendet werden können. “In diesem Fall können wir AI-Systeme in einer Vielzahl von Szenarien in Betracht ziehen, von Echtzeitdatenanalyse bis hin zu Robotern und Agenten in einem Server-Raum. Jedes dieser Szenarien hat unterschiedliche Anforderungen in Bezug auf Verarbeitungszeit oder erforderliches Eingabemaß.” In diesem Bereich, wie Engadget feststellt, hat Sony bereits Fortschritte in Produkten wie der A6600-Kamera erzielt, bei der es zu einer beeindruckenden Verbesserung der Autofokus-Funktion beiträgt.
Bei der Diskussion seiner Pläne, die Anwendung von künstlicher Intelligenz in der Gastronomie zu entwickeln, sagt Sony, dass es beabsichtigt, “künstliche Intelligenz und Robotik aus der Perspektive des ‘Kommens näher an die Schöpfer’ zu nutzen und mit dem Ziel, die kreativen Optionen/Kreativität der Köche zu erweitern. Top-Köche können durch die Interaktion mit künstlicher Intelligenz Inspiration für neue Rezepte gewinnen, und wir wollen auch all denen helfen, die täglich Essen zubereiten, diesen Schöpfungsprozess noch mehr genießen zu können.”












