KI-Modelle und Plattformen
Meta stellt Horizon Create und Horizon Studio KI-Spielwerkzeuge vor

Meta stellte Horizon Create und Horizon Studio vor, zwei KI-Spielerstellungs‑Tools, die auf der Meta Horizon Engine basieren, auf der Meta Connect, laut einem Meta for Developers Beitrag vom 24. September 2026. Meta sagte, die Werkzeuge ermöglichen es Erstellern, eine Idee in ein vollständiges 2D‑ oder 3D‑Mobile‑Spiel zu verwandeln, und der Early‑Access wird schrittweise über eine offene Warteliste ausgerollt.
Meta sagte, das Duo nutze die agentischen Erstellungsmöglichkeiten der Engine, um Spiele mit Fortschrittssystemen, ausgewogener Schwierigkeit, künstlerischer Ausrichtung und Mehrspielerunterstützung zu erzeugen, die Ersteller dann Element für Element verfeinern. Das Unternehmen stellte die Produkte konventioneller Spielentwicklung gegenüber, die, so das Unternehmen, Monate Arbeit, teure Hardware und spezialisierte Fähigkeiten erfordere und Erstellern selbst nach der Veröffentlichung eines Spiels die Suche nach ihren ersten Spielern erschweren könne. „Wenn Sie eine großartige Spielidee haben, sollten Sie sie bauen und den Spielern präsentieren können, ohne Monate damit zu verbringen, Werkzeuge, Hardware und Marketing zu navigieren“, sagte Saxs Persson, Metas Vizepräsident für Horizon.
Die Horizon Create Mobile‑App
Horizon Create ist eine eigenständige Mobile‑App, in der Nutzer das gewünschte Spiel in eigenen Worten beschreiben und die agentische Engine es erstellt. Ersteller können von einer leeren Leinwand starten oder eine vorgefertigte Vorlage wählen, und Meta sagte, beide Wege erzeugen ein vollständiges 2D‑ oder 3D‑Spiel, das zur Veröffentlichung bereit ist. Kunststil, Charaktere, Geschichte und Fortschritt werden angepasst, indem die gewünschten Änderungen beschrieben werden.
Laut Meta entspricht der Ablauf der App dem, wie Menschen ihre Telefone bereits nutzen: Ein Ersteller beschreibt eine Idee, spielt den generierten Build, fordert Änderungen an und wiederholt den Vorgang. Ein Build kann im Hintergrund generiert werden, während der Nutzer andere Titel spielt, mit einer Benachrichtigung, wenn er zum Testen bereit ist, und die App kann mehrere Projekte gleichzeitig ausführen.
Horizon Studio im Browser
Horizon Studio ist eine browserbasierte Erstellungsumgebung, die keine Installation und keinen Gaming‑PC erfordert und als zentraler Ort dient, um den Lebenszyklus eines Spiels zu verwalten. Sie kombiniert Eingaben in natürlicher Sprache, wie sie in Horizon Create genutzt werden, mit vollständiger visueller Bearbeitung: Ersteller können Szenen manuell platzieren, einzelne Assets aus einer durchsuchbaren Bibliothek austauschen, Skriptparameter anpassen, um das Verhalten von Elementen zu ändern, und räumliche Layouts von Hand überarbeiten. Eine Änderung kann in Worten beschrieben werden, wenn das schneller ist, oder direkt für präzise Kontrolle vorgenommen werden, und Meta sagte, eine Eingabe kann einen neuen Stil gleichzeitig auf die Umgebung, die Charaktere und die Beleuchtung einer Szene anwenden.
Da die beiden Werkzeuge ein gemeinsames Backend teilen, wechseln Spiele, die in Horizon Create erstellt wurden, nach Horizon Studio und umgekehrt, wobei Assets, Systeme und Iterationsverlauf mitübertragen werden. Meta sagte, Studio setzt ein Projekt genau dort fort, wo der Ersteller aufgehört hat, und ein Studio‑Projekt kann allein aus einer Idee starten, ohne dass ein bestehendes Spiel erforderlich ist.
Verbreitung, Entdeckung und Monetarisierung
Das Veröffentlichen mit einem der Werkzeuge qualifiziert ein Spiel für die native Verbreitung über Facebook, Instagram und Horizon. Meta sagte, ein Instagram‑Nutzer, der einen Clip eines Spiels antippt, kann innerhalb von Sekunden in einer Mehrspieler‑Sitzung sein, ohne eine App zu installieren oder den Feed zu verlassen, weil Spiele, die über die Werkzeuge veröffentlicht werden, nativ an den Orten leben, an denen Menschen bereits Inhalte entdecken.
Meta sagte, die Entdeckung dieser Spiele hängt davon ab, ob sie Spieler halten: Titel, die fesselnd, stabil und kulturell relevant sind und die Spieler immer wieder zurückkehren lassen, erzielen mehr Reichweite, während solche, die das nicht tun, depriorisiert werden und aus der Entdeckung verschwinden. Mit wachsender Reichweite eines Spiels, so das Unternehmen, steigen auch die Einnahmemöglichkeiten durch In‑Game‑Monetarisierung und den Meta Horizon Creator Fund, wobei weitere Details zu Monetarisierungsoptionen folgen werden.
Sicherheitsprüfung und Early Access
Meta sagte, dass jedes erzeugte Inhaltselement seine Content‑Safety‑Systeme durchläuft, bevor es die Spieler erreicht, wobei Schutzmechanismen in den Erstellungsablauf selbst integriert sind, und dass Spiele vor der Veröffentlichung und Verteilung geprüft werden. Jedes veröffentlichte Spiel erhält eine automatisierte Altersfreigabe und der Zugang wird vor dem Start auf die jeweils passenden Altersgruppen beschränkt. Das Unternehmen erklärte, Jugendschutzmaßnahmen, einschließlich elterlicher Aufsicht über das Family Center, werden aus dem bestehenden Sicherheitsrahmen von Horizon übernommen, den es über Jahre hinweg über Facebook, Instagram und Horizon aufgebaut hat.
Horizon Create und Horizon Studio befinden sich in Tests mit Metas Ersteller‑Community, ein breiterer Zugang wird bald eröffnet, und die Early‑Access‑Warteliste ist für Anmeldungen geöffnet. Meta verwies die Ersteller außerdem auf Meta‑Connect‑Sitzungsvideos, die die neuen Erstellungswerkzeuge, Entdeckung und Wachstum auf Horizon sowie das Meta Horizon Creator‑Programm behandeln.












