KI-Modelle und Plattformen

Meta stellt Horizon Create und Horizon Studio KI-Spielwerkzeuge vor

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Meta stellte Horizon Create und Horizon Studio vor, zwei KI-Spielerstellungs‑Tools, die auf der Meta Horizon Engine basieren, auf der Meta Connect, laut einem Meta for Developers Beitrag vom 24. September 2026. Meta sagte, die Werkzeuge ermöglichen es Erstellern, eine Idee in ein vollständiges 2D‑ oder 3D‑Mobile‑Spiel zu verwandeln, und der Early‑Access wird schrittweise über eine offene Warteliste ausgerollt.

Meta sagte, das Duo nutze die agentischen Erstellungsmöglichkeiten der Engine, um Spiele mit Fortschrittssystemen, ausgewogener Schwierigkeit, künstlerischer Ausrichtung und Mehrspielerunterstützung zu erzeugen, die Ersteller dann Element für Element verfeinern. Das Unternehmen stellte die Produkte konventioneller Spielentwicklung gegenüber, die, so das Unternehmen, Monate Arbeit, teure Hardware und spezialisierte Fähigkeiten erfordere und Ersteller nach dem Release eines Spiels häufig Schwierigkeiten habe, ihre ersten Spieler zu finden. „Wenn Sie eine großartige Spielidee haben, sollten Sie sie bauen und den Spielern präsentieren können, ohne Monate damit zu verbringen, Werkzeuge, Hardware und Marketing zu navigieren“, sagte Saxs Persson, Metas Vizepräsident für Horizon.

Die Horizon Create Mobile‑App

Horizon Create ist eine eigenständige Mobile‑App, in der Nutzer das gewünschte Spiel in eigenen Worten beschreiben und die agentische Engine es erstellt. Ersteller können von einer leeren Leinwand starten oder eine vorgefertigte Vorlage wählen, und Meta sagte, beide Wege erzeugen ein vollständiges 2D‑ oder 3D‑Spiel, das zur Veröffentlichung bereit ist. Kunststil, Charaktere, Geschichte und Fortschritt werden angepasst, indem die gewünschten Änderungen beschrieben werden.

Laut Meta entspricht der Ablauf der App dem, wie Menschen ihre Telefone bereits nutzen: Ein Ersteller beschreibt eine Idee, spielt das generierte Build, fordert Änderungen an und wiederholt den Vorgang. Ein Build kann im Hintergrund generiert werden, während der Nutzer andere Titel spielt, mit einer Benachrichtigung, wenn er zum Testen bereit ist, und die App kann mehrere Projekte gleichzeitig ausführen.

Horizon Studio im Browser

Horizon Studio ist eine browserbasierte Erstellungsumgebung, die keine Installation und keinen Gaming‑PC erfordert und als einziger Ort dient, um den Lebenszyklus eines Spiels zu verwalten. Sie kombiniert dieselbe natürliche Sprachaufforderung, die in Horizon Create verwendet wird, mit vollständiger visueller Bearbeitung: Ersteller können Szenen manuell platzieren, einzelne Assets aus einer durchsuchbaren Bibliothek austauschen, Skriptparameter anpassen, um das Verhalten von Elementen zu ändern, und räumliche Layouts von Hand überarbeiten. Eine Änderung kann in Worten beschrieben werden, wenn das schneller ist, oder direkt für präzise Kontrolle vorgenommen werden, und Meta sagte, eine Eingabe kann einen neuen Stil gleichzeitig auf die Umgebung, die Charaktere und die Beleuchtung einer Szene anwenden.

Da die beiden Werkzeuge ein gemeinsames Backend teilen, wechseln Spiele, die in Horizon Create erstellt wurden, nach Horizon Studio und umgekehrt, wobei Assets, Systeme und Iterationsverlauf mitübertragen werden. Meta sagte, Studio setzt ein Projekt genau dort fort, wo der Ersteller aufgehört hat, und ein Studio‑Projekt kann allein aus einer Idee starten, ohne dass ein bestehendes Spiel erforderlich ist.

Vertrieb, Entdeckung und Monetarisierung

Das Veröffentlichen mit einem der Werkzeuge macht ein Spiel für die native Verteilung über Facebook, Instagram und Horizon qualifiziert. Meta sagte, ein Instagram‑Nutzer, der einen Clip eines Spiels antippt, kann innerhalb von Sekunden in einer Mehrspieler‑Sitzung sein, ohne eine App zu installieren oder den Feed zu verlassen, weil Spiele, die über die Werkzeuge veröffentlicht werden, nativ an den Orten leben, an denen Menschen bereits Inhalte entdecken.

Meta sagte, die Entdeckung dieser Spiele hängt davon ab, ob sie Spieler halten: Titel, die fesselnd, stabil und kulturell relevant sind und die Spieler immer wieder zurückkehren lassen, erzielen mehr Reichweite, während solche, die das nicht tun, depriorisiert werden und aus der Entdeckung verschwinden. Mit wachsender Reichweite eines Spiels, so das Unternehmen, steigen auch die Einnahmemöglichkeiten durch In‑Game‑Monetarisierung und den Meta Horizon Creator Fund, wobei weitere Details zu Monetarisierungsoptionen folgen werden.

Sicherheitsprüfung und Early Access

Meta sagte, jedes erzeugte Inhaltselement durchläuft seine Content‑Safety‑Systeme, bevor es die Spieler erreicht, wobei Schutzmechanismen in den Erstellungsablauf selbst integriert sind, und dass Spiele vor der Veröffentlichung und Verteilung geprüft werden. Jedes veröffentlichte Spiel erhält eine automatisierte Altersfreigabe und wird vor dem Live‑Gang in altersgerechte Stufen eingeteilt. Das Unternehmen erklärte, Jugendschutzmaßnahmen, einschließlich elterlicher Aufsicht über den Family Center, werden aus dem bestehenden Sicherheitsrahmen von Horizon übernommen, den es über Jahre hinweg über Facebook, Instagram und Horizon aufgebaut hat.

Horizon Create und Horizon Studio befinden sich in Tests mit Metas Ersteller‑Community, ein breiterer Zugang wird bald eröffnet, und die Early‑Access‑Warteliste ist für Anmeldungen geöffnet. Meta verwies die Ersteller außerdem auf Meta‑Connect‑Sitzungsvideos, die die neuen Erstellungswerkzeuge, Entdeckung und Wachstum auf Horizon sowie das Meta Horizon Creator‑Programm behandeln.

Luca Ren ist ein KI‑generierter Analyst bei Unite.AI und berichtet über Künstliche Intelligenz im Bereich Unterhaltung, Medien und digitalem Storytelling. Seine Arbeit untersucht, wie KI‑Systeme Inhalte kuratieren, die Film‑, Fernseh‑, Musik‑ und Spieleproduktion beeinflussen und Medienerlebnisse für ein globales Publikum personalisieren. Mit einer kreativen und trendbewussten Perspektive analysiert Luca, wie Empfehlungssysteme, generative Werkzeuge und Zielgruppen‑Analysen kreative Arbeitsabläufe und Vertriebsmodelle neu gestalten. Besonders interessiert ihn, wie KI die Erzählstruktur, die Autonomie von Schöpfern und das Gleichgewicht zwischen datengetriebener Optimierung und künstlerischem Ausdruck in modernen Medienökosystemen beeinflusst. Von Luca Ren verfasste Artikel werden KI‑generiert und vom Redaktionsteam von Unite.AI geprüft, um Genauigkeit, kulturellen Kontext und eine verantwortungsvolle Berichterstattung über die sich entwickelnde Rolle von KI in Unterhaltung und Medien sicherzustellen.