KI-Modelle und Plattformen
Brilliant Labs bringt Halo-KI-Brille für 399 US-Dollar mit Gedächtnis und adaptivem Gaming auf den Markt

Brilliant Labs bringt dauerhaftes KI-Gedächtnis und adaptives Gaming in seine Halo-Smartglasses und positioniert das 399 US-Dollar teure Wearable als Möglichkeit, Fragen zu stellen, kleine Anwendungen zu erstellen und Alltagserlebnisse in ein sich weiterentwickelndes Spiel zu verwandeln. In seiner Ankündigung vom 27. Oktober stellt das Unternehmen seinen Assistenten Noa und ein Spielerlebnis namens Narrative in den Mittelpunkt dieses Konzepts.
Das Konzept geht über einen Chatbot in einer Brille hinaus. Brilliant Labs will ein Wearable entwickeln, das den Kontext zwischen Interaktionen beibehält und ihn nutzt, um künftige Gespräche, Werkzeuge und Spielerlebnisse persönlicher zu gestalten. Auf der Halo-Produktseite gibt das Unternehmen an, dass die Brille jetzt ausgeliefert wird. Öffentliche Hardware-Dokumentationen und Firmware geben außerdem einen genaueren Einblick, wie das Unternehmen das System entwickelt – und in seiner Datenschutzrichtlinie unterscheidet es ausdrücklich zwischen lokaler Verarbeitung und KI-Unterstützung aus der Cloud.
Vom KI-Assistenten zum Spiel mit dauerhaftem Gedächtnis
Brilliant Labs gliedert das Erlebnis in drei Aktivitäten: Ask, Make und Play. Im Mittelpunkt von Ask steht Noa, ein dialogorientierter Assistent, der sich Vorlieben und frühere Interaktionen merken soll. Statt dass Nutzer bei jeder Frage denselben Kontext erneut herstellen müssen, kann Noa ihn laut dem Unternehmen beibehalten.
Make erweitert dieses Konzept um per Sprachsteuerung erstellte Mini-Apps und Arbeitsabläufe. Nutzer beschreiben ein Erlebnis, das sie entwickeln möchten, und die Plattform soll diese Anfrage in eine kleine Anwendung umsetzen, die über den App-Store der Halo-Community geteilt werden kann. Der Vorteil: Vom Einfall zum unmittelbar nutzbaren Werkzeug ist es ein kürzerer Weg, ohne dass die Trägerin oder der Träger der Brille programmieren muss.
Mit Play schlägt die Ankündigung eine ungewöhnlichere Richtung ein. Narrative wird als adaptives Spiel beschrieben, das reale Handlungen, Entdeckungen und Entscheidungen in ein fortlaufendes Erlebnis einbindet. Statt einer festgelegten, von einem Studio entwickelten Abfolge soll sich das Spiel mit der spielenden Person verändern.
Das ist das von dem Unternehmen vorgeschlagene Spielerlebnis und kein Leistungsnachweis, den diese Ankündigung erbracht hätte. Entscheidend wird sein, ob der fortlaufende Kontext über längere Zeit für ein unterhaltsames und stimmiges Spielerlebnis sorgt. Eine Interaktion zu behalten, ist nur der erste Schritt; ein Spiel braucht auch Fortschritt, nachvollziehbare Konsequenzen und Gründe, immer wieder zurückzukehren.
Die Hardware hinter Halo
Zu den technischen Daten der Markteinführung gehören ein Micro-OLED-Farbdisplay, Mikrofone, Lautsprecher mit Knochenleitung, Bluetooth 5.3 und ein Gewicht von knapp über 40 Gramm. Brilliant Labs gibt eine Akkulaufzeit von bis zu 14 Stunden an; die tatsächliche Laufzeit hängt von der Nutzung ab.
In den Hardware-Dokumentationen des Unternehmens ist ein Alif Balletto B1-Prozessor mit einer Arm Cortex-M55-CPU und einer neuronalen Verarbeitungseinheit vom Typ Ethos-U55 aufgeführt. Letztere bietet dedizierte Hardware für unterstützte lokale KI-Arbeitslasten. Ein Farbsensor mit Global Shutter und einer niedrigen Auflösung von 640 × 480 Pixeln liefert visuelle Informationen, während zwei Mikrofone und Stereo-Audio über Knochenleitung die Interaktion ohne Handheld-Bildschirm ermöglichen.
Diese Kombination veranschaulicht den technischen Zielkonflikt bei allgegenwärtiger KI: In einem am Kopf getragenen Gerät ist nur begrenzt Platz für Akkus, Rechenleistung und Wärmeableitung. Lokale Inferenzhardware kann ausgewählte Aufgaben effizient bewältigen, doch ihr Vorhandensein belegt nicht, dass der gesamte Assistent offline läuft.
Was die Datenschutzversprechen in der Praxis bedeuten
Brilliant Labs bezeichnet Halo als datenschutzorientiert. In der Mitteilung zur Markteinführung heißt es, visuelle Bilder würden auf dem Gerät verarbeitet und anschließend verworfen. Damit wird der Sensor als Quelle für Kontext und nicht als herkömmliches Fotografie-Werkzeug dargestellt.
Die am 7. Oktober aktualisierte Datenschutzrichtlinie des Unternehmens beschreibt einen umfassenderen Cloud-Dienst. Demnach nutzt Noa für Gespräche und das Verständnis von Bildern KI in der Cloud und gibt mit entsprechender Genehmigung relevante Informationen an die Gemini-Dienste von Google weiter. Außerdem heißt es, Gesprächsprotokolle und zugehörige Gedächtnisdaten würden verschlüsselt in der Cloud gespeichert, bis die Nutzerin oder der Nutzer ihre Löschung beantragt.
Dabei handelt es sich um verschiedene Teile des Datenflusses des Produkts. Die lokale Verarbeitung auf der Brille sollte nicht als Versprechen verstanden werden, dass alle Funktionen von Noa offline arbeiten oder keinerlei visuelle Informationen einen Cloud-Dienst erreichen können. Bei einem Assistenten mit Gedächtnis stellen sich unter anderem die Fragen, welche Funktionen aktiviert sind, welche Berechtigungen erteilt wurden und wie gespeicherte Informationen gelöscht werden.
Eine Plattform, die Entwickler untersuchen und erweitern können
Für Entwickler ist Halo auch deshalb interessant, weil sie unterhalb der Anwendungsebene arbeiten können. Brilliant Labs veröffentlicht ein auf Zephyr RTOS basierendes Halo-Firmware-Repository mit einer Lua-Laufzeitumgebung für Anwendungen auf dem Gerät und Bluetooth-Firmware-Updates. Die Entwicklerressourcen des Unternehmens verweisen außerdem auf SDKs und Dokumentationen.
Damit erhalten Entwickler konkrete Bausteine, um mit Benutzeroberflächen, Sensoren und Anwendungen für Wearables zu experimentieren. Das Repository enthält Komponenten mit unterschiedlichen Lizenzbedingungen. Daher sollte die Verfügbarkeit des Quellcodes nicht mit der Behauptung gleichgesetzt werden, dass für jede Abhängigkeit dieselbe uneingeschränkte Lizenz gilt.
Für den breiteren Markt für intelligente Brillen macht dieser Ansatz Halo als erweiterbare Plattform interessant. Per Sprache erstellte Mini-Apps könnten die individuelle Anpassung für Verbraucher zugänglich machen, während die veröffentlichte Firmware technisch versierten Nutzern einen weitergehenden Weg eröffnet, eigene Erlebnisse zu entwickeln. Die beiden Ebenen richten sich an unterschiedliche Zielgruppen, verfolgen aber dasselbe Ziel: das Produkt über seinen ursprünglichen Funktionsumfang hinaus weiterzuentwickeln.
Preise und die nächste Bewährungsprobe für KI in Wearables
Halo kostet 399 $. Noa und Mini-Apps sind mit täglichen Nutzungslimits enthalten, und auf der Produktseite wird der kostenlose Standard-Assistent von den kostenpflichtigen Gesprächstarifen unterschieden. Die monatlichen Preise betragen 9,99 $ für Noa Plus und 39,99 $ für Noa Pro. Damit ist auch der fortlaufende Serviceumfang Teil der Kaufentscheidung.
Brilliant Labs gab außerdem bekannt, dass Goodwater Capital sowie Brendan Iribe und weitere Investoren das Unternehmen unterstützen. In der Mitteilung wurde keine Finanzierungssumme genannt.
Halo vereint mehrere Entwicklungen im Bereich der Verbraucher-KI: dauerhaftes Gedächtnis, die Erstellung von Apps in natürlicher Sprache, tragbare Computertechnik und adaptive Unterhaltung. Die Chance besteht darin, diese Funktionen so nützlich zu machen, dass sie Teil des Alltags werden. Um dieses Erlebnis zu ermöglichen, braucht es sowohl zuverlässige Interaktionen als auch klare Grenzen für den persönlichen Kontext, der sie ermöglicht.












