Етика
Темний світ штучного інтелекту та авторського права

Гарольд Коен розробив першого художника штучного інтелекту у 1970 році, коли штучний інтелект розвивався стрибками. Він був відомим художником в Англії та став захоплюватися комп’ютерною технологією та тим, що вона могла означати для художнього світу. Він поїхав до Каліфорнійського університету, щоб дізнатися більше про програмування, і в результаті став настільки знаючи, що його прийняли на посаду професора.
Під час цього часу він розробив AARON, комп’ютерну програму, яка могла створювати художні роботи. Хоча програмування було простим – воно могло лише слідувати встановленим правилам, визначеним Коеном, – результати потрясли комп’ютерний інженерний та художній світ.
Програмісти взяли початкову концепцію AARON та розширили її, оскільки комп’ютерна технологія розвивалася. Компанії, такі як OpenAI, створили програмне забезпечення для генерації зображень та зробили його відкритим джерелом. Хто завгодно може попросити програму створити зображення, і програма створить його.
Сьогодні програми генерації зображень захопили інтернет. Однак існує конфлікт між людьми та машинами – не обов’язково фізичний, а радше у юридичній сфері.
Ускладнення авторського права
Одна з суперечок щодо штучного інтелекту полягає в питаннях авторського права. Конгрес прийняв Закон про авторське право у цифровому тисячолітті у 1988 році, встановивши систему повідомлення та видалення для власників авторських прав. Це дає їм право інформувати та видаляти будь-яке представлення їхніх робіт, для яких вони не дали явної згоди.
Однак, закони про авторське право часто конфліктують з іншими регуляціями, такими як доктрина справедливого використання. Справедливе використання визначається як доктрина, яка сприяє вираженню свободи, дозволяючи безліцензійне використання матеріалів, що підлягають авторському праву, у деяких випадках. До цих випадків належать критика, коментарі, повідомлення про новини, дослідження та академічна діяльність.
Ви можете задуматися, чому художники штучного інтелекту зазнають порушення авторських прав при створенні оригінальних робіт. Правда полягає в тому, що ця робота може не бути такою оригінальною після всього.
Як працює програмне забезпечення генерації зображень
Серце питання полягає в тому, як штучний інтелект вчиться. Машинам потрібні закономірності, створені на основі існуючих даних, щоб відтворити їх. Зазвичай це означає, що люди-програмісти надають інформацію для роботи штучного інтелекту. Однак програмне забезпечення генерації зображень використовує інтернет для пошуку цієї інформації.
Розгляньте як DALL-E створює зображення. Програма просить вас описати зображення, яке ви хочете створити, у текстовому вигляді. Наприклад, скажімо, ви хочете зображення Гана Соло та Жана-Люка Пікара, які борються на Місяці. Це параметри, з якими програма повинна працювати. Однак штучний інтелект повинен спочатку дізнатися про предмет, на відміну від людини, яка знає, як виглядають Ган Соло, Жан-Люк Пікар та Місяць.
Програма переглядає свою базу даних мільйонів зображень, взятих з інтернету, та намагається знайти найбільш відповідні фрази, використані в параметрах. Як тільки вона знаходить найбільш відповідні зображення в базі даних, вона розбирає їх на дані та реконструює їх у зображення, яке, на її думку, ви просили.
Закон про авторське право проти художників штучного інтелекту
Якщо все це звучить надзвичайно складно, пам’ятайте, що це була лише базова підсумок. Однак ключовий висновок полягає в тому, що зображення, які це програмне забезпечення штучного інтелекту використовує для навчання, були створені художниками, чиї роботи можна знайти в інтернеті.
Це область, в якій художники стверджують, що існує відкритий конфлікт щодо авторських прав. Група художників подала позов проти компаній, відповідальних за створення DALL-E та іншого популярного програмного забезпечення генерації зображень. Вони стверджують, що ці компанії отримують прибуток від робіт мільйонів художників, які були отримані та використані для навчання їхніх програм штучного інтелекту без їхньої згоди.
Вони будують свій випадок на основі зростаючих побоювань, що люди можуть використовувати технологію штучного інтелекту для повного відтворення стилю та роботи художника. Наприклад, студент-художник, який має проблеми з управлінням зобов’язаннями та балансуванням шкільної роботи може звернутися до інших методів для завершення проєктів у термін — і програми штучного інтелекту є там, готові дозволити студентам створювати та видаляти комп’ютерно згенеровані роботи як свої власні.
Інший інцидент за кілька місяців до позову привернув увагу до цієї проблеми. Голлі Менгерт, концептуальний художник, який працює для Disney, була шокована, дізнавшись, що її онлайн-портфоліо було використано як інструмент навчання для генератора зображень штучного інтелекту Stable Diffusion.
Менгерт має унікальний стиль ілюстрації, який вона відточувала протягом років навчання в художній школі та роботи з Disney. Тепер будь-хто, хто не є художником за професією, може створити будь-яке зображення в її стилі через Stable Diffusion. Вона відчуває, що її приватність була порушена. Її робота використовується без її згоди, а нові художні роботи можуть приносити прибуток іншим.
Конфлікт триває
У захист своїх дій користувач, який завантажив портфоліо Менгерт до Stable Diffusion, заявив, що його використання її роботи підпадає під справедливе використання. Яке обмеження справедливого використання щодо мистецтва, опублікованого в інтернеті? Чи потрібно компаніям, які керують DALL-E та Stable Diffusion, отримувати згоду оригінальних художників, чи це падає під просте комп’ютерне дослідження?
Це питання розділило юридичних експертів навпіл. Деякі вважають, що існує прецедент для справи про порушення авторських прав та регулювання цієї нової технології. Інші вважають, що те, що ця технологія робить, є абсолютно законним.
Єдина певність полягає в тому, що штучний інтелект продовжить еволюціонувати та ставати все більш поширеним.










